Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вообще, лучшие части это вторая — за технологичность, и четвёртая за Пейгана Мина, сюжет, концовки, миссии а-ля Индиана Джонс, Шангри — Ла и общее разнообразие
Far Cry 5 — дно. Даунгрейд графики, технологичности (кустам-хлопушкам привет), тупой сюжет, тупые одноклеточные персонажи, нулевой экшн с РПГэшными уровнями врагов.
В Фаркрай 6 лучшей идеей была перманентная смерть. Выживать в Primal реально офигенно и стрëмно, но бесило перепроходить постоянно вступление. Почему нельзя сразу выпускать в открытый мир?! А так Юбики создали в Primal без пяти минут лучший хоррор всех времëн. Только никто в мире этого не понял, включая самих Юбиков.
Спасибо большое за поднятые темы. Вопросы ставятся грамотные.
В Far Cry Юбики не умеют. Far Cry 2004 года -ТОП. Всё остальное не Фарик, а потому не варик.
Главным столпом жанра Рогалик является скоротечность. Каждая сессия должна быть быстрой. 24 часа в эту формулу не вставить.
Сравнение с Death Loop — гениально. Настолько оно правильное, простое и неочевидное.
Первое, за что критикуют Death Loop — это однообразие. Игра быстро приедается из-за постоянного бэктрекинга.
Тоже самое говорили и про Returnal.
И тоже самое светит Far Cry 7.
Про то, как современные Юбики умеют во что-то новое или хотя бы во что-то хорошее старое, рассказать может Assassin's Creed Mirage — НИКАК.
А Valhalla (без DLC) реально классная. Считаю её лучшим недоВедьмаком с 2015 года за одну только линию Ивара Бескостного. А ведь это лишь один из десятков интересных персонажей этой игры.
Большая ошибка многих разработчиков — они делают не то, что реально могут, а то, что хотят.
У игры есть сильные стороны. Если бы выделили их, сократили продолжительность, то было бы вполне неплохо. Может и продажи порадовали бы.
Честно говоря, в качестве фона при рутинных рабочих или учебных процессах всегда предпочитал аудиокнигу или интересное аналитическое видео.
Подобные игры имеют большую популярность. Хорошо, когда разработчики относятся ответственно и обеспечивают поддержку и развитие.
Да пусть уже выставят этот свой Ждалкер, как есть. Всё равно фанатам-моддерам допиливать эту бетку до релизного состояния. Хотя я ж забыл совсем — у них больше нет фанатов. Разработчики же отказались от своей кораудитории.
Ни одной из названных игр не знаю. Странная раздача. А в их магазине вообще игры продают или их только бесплатно раздают? Настолько часто новости про раздачи EGS
Ну лично я за ручную работу. Диалоги в Киберпанк приятно не только слушать, но и смотреть. А если диалоги вашей игре не так важны, то делайте как No Man's Sky.
В Фаркрай 6 лучшей идеей была перманентная смерть. Выживать в Primal реально офигенно и стрëмно, но бесило перепроходить постоянно вступление. Почему нельзя сразу выпускать в открытый мир?! А так Юбики создали в Primal без пяти минут лучший хоррор всех времëн. Только никто в мире этого не понял, включая самих Юбиков.
В Far Cry Юбики не умеют. Far Cry 2004 года -ТОП. Всё остальное не Фарик, а потому не варик.
Главным столпом жанра Рогалик является скоротечность. Каждая сессия должна быть быстрой. 24 часа в эту формулу не вставить.
Сравнение с Death Loop — гениально. Настолько оно правильное, простое и неочевидное.
Первое, за что критикуют Death Loop — это однообразие. Игра быстро приедается из-за постоянного бэктрекинга.
Тоже самое говорили и про Returnal.
И тоже самое светит Far Cry 7.
Про то, как современные Юбики умеют во что-то новое или хотя бы во что-то хорошее старое, рассказать может Assassin's Creed Mirage — НИКАК.
А Valhalla (без DLC) реально классная. Считаю её лучшим недоВедьмаком с 2015 года за одну только линию Ивара Бескостного. А ведь это лишь один из десятков интересных персонажей этой игры.
У игры есть сильные стороны. Если бы выделили их, сократили продолжительность, то было бы вполне неплохо. Может и продажи порадовали бы.
Подобные игры имеют большую популярность. Хорошо, когда разработчики относятся ответственно и обеспечивают поддержку и развитие.