Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Кажется кто-то невнимательно прочел статью. Я указал, что спокойно воспринял в начале просмотра несовпадение образов. А далее четко расписал слабые моменты сюжетки Кейтлин, которые также бы воспринялись и без игры в лол.
avatar
Сам движок находится в открытом доступе, поэтому никто не мешает создать свои ААА продукты)
avatar
Мне также очень зашел этот продукт еще с первой части, сразу выделялся на фоне остальных шутеров. Вне зависимости от количества онлайна всегда довольно быстро удается подключиться к полной сессии. А крики «ЭРПИДЖИ» после которых ложится половина команды или русский мат от повстанцев божественны)
avatar
Думаю никогда не поздно осветить подобную годноту, потому что даже если многие и слышали о ней, то все время могли руки не доходить. А так получается лишний повод призадуматься и попробовать)
По поводу сюжета, мне скорее очень зашла роль эдакого инквизитора, поэтому я воспринимал все остальное с поблажками и находясь в эдаком образе)
avatar
Благодарю за замечания. Сейчас пишу эти статьи в больнице, поэтому мозгами могу пропускать такие вещи) Надеюсь в целом статья оказалась чем-то полезной и легко читалась)
avatar
Я еще пока несильно разбираюсь в этом вопросе, но анриловский движок мне тоже больше импанирует.
avatar
Отстал он или нет, но его проще освоить большинству людей, тем более если целью является создать небольшую незамысловатую игру. Поэтому я считаю, что Unity не потерял свою актуальность для продуктов определенного уровня и жанра. И да, на данный момент еще пока нет сборок, которые бы могли вытащить весь потенциал UE5 (в рамках полноценной игры), так что они оба имеют право на жизнь)
avatar
На римскую экспедицию у меня тоже обзор в планах). Гляди больше людей приобщится к подобному сладкому пирогу игровой индустрии.
avatar
Следующая часть этой серии тоже достойна внимания)
avatar
К моменту выхода их нового ведьмака большинство косяков позабудутся либо просто не будут уже вызывать такую бурю эмоций. Но кто сказал, что к тому моменту не появится более достойных аналогов и альтернатив, и что им также удасться вернуть ажиотаж к своей игре спустя столько лет. По итогу будущее проджектов очень туманно и скорее всего его затмят более сильные конкуренты.
avatar
Эх если бы дело было только в оперативниках да наемниках…
avatar
Нет ничего плохого если за основу взята клишированная основа. Но здесь проблема в том, что гг просто никакущая, у нее не наблюдается никакого развития персонажа. И сам основной сюжет ничем толковым не разбавлен и поэтому не представляет сильного интереса.
Да любой сюжет в играх основан на том, что ты лучший и должен всех спасти

В противовес сказанному можно привести много игр с другим основным сюжетом (RD2, to the moon, SOMA, Vampyr, Spec ops the line и т.д.)
avatar
И это довольно грустная реальность.
avatar
Конечно, большие сборы гарантируют дальнейшее развитие серии. Однако, здесь я ставил вопрос именно с точки зрения потребителя и потраченного времени в игре. То есть захотелось бы мне вновь окунуться в этот мир или нет.
avatar
Фишка в том, что весь основной лор раскрыли в первой части, так что для его исследования почти ничего не осталось(
avatar
Сюжет, как правило, дело вкусовщины и здесь лично для меня он очень посредственный, как и побочки (единственное, что интересно узнавать так это историю мира). Элой как героиня не сглаживает ситуацию. Касательно фиолетового лука, то на последнем уровне сложности приобрести его получится далеко не сразу, плюс их нужно несколько (в зависимости от типа стрельбы и урона). И да, спустя часов 30 все бои будут репитативными, потому что уже успеваешь не раз столкнуться с каждым типом противника и выработать максимально эффективную тактику (это не всегда является минусом для игры).
Касательно отрубленных ног, то здесь было предложение по разнообразию механики игры с помощью имплантов. Тем более это лишь моя фантазия и да, мне бы хотелось повышения рейтинга игры, иначе для меня история кажется сильно детской, а все прошедшие ужасные события просто страшилками детям на ночь. Не совсем получается верить в надвигающуюся опасность для всех и вся.
avatar
Спасибо, я решил опустить описание некоторых механик, чтобы новому игроку было что открыть для себя самостоятельно и решить нравится ему это или нет. Лично для меня основным мотиватором прохождения был сюжет, я его и выделил.
avatar
Нет, он имел ввиду, что сейчас игры дорожают как раз из-за вливания денег не в те структуры (кинематографичность, способы монетизации, маркетинг (привет киберпанк) и тд), а не в геймплей, о чем он и говорит. То есть, по его мнению, создать клевую игру, которая будет увлекательной для людей, можно за гораздо меньшие деньги.
avatar
Далеко непросто перейти от сценарной работы в играх к писательству и наоборот, так как у каждого сегмента есть только ему присущие инструменты и приемы повествования, с которыми авторам удобнее и привычнее работать и наоборот. Тоже касается и недостатков. Поэтому если и получается где-то хорошо на одном из поприщ, то вовсе необязательно пытаться играть на два лагеря, однако, если такое удается, то это чудесно.
avatar
Главный аргумент того, что нельзя делать киноадаптацию фэнтези как тебе вздумается (и оправдывать это тем, что мир сам по себе выдуманный, значит там может быть все что угодно) это само определения жанра. Фэнтези это вымышленный мир, который работает по заранее продуманным автором правилам, притом логичным, они часто сопоставимы с законами нашего мира. А вот если бы это была сказка или же с нуля прописанное фэнтези от амазонов, то делайте там что хотите.