Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Хорошая статья, мне понравилась, видно, что автор старался.
Лишь, может, стоит отметить, что не хватает содержания, чтобы легче было ориентироваться в таком большом количестве текста.
Вполне себе имеет право на жизнь такое видение. Однако, как я и расписал, у меня было иное восприятие ее развития и поступков, хотя я могу согласиться, что авторы хотели именно в приведенном вами ключе все показать. Но для меня у них не получилось от слова совсем. И если они планируют во втором сезоне центром повествования сделать их пару, то это будет большое упущение. В сериале хватает клевых персонажей как Виктор судьбу которых гораздо интереснее узнать.
Понятное дело, что все это мое субъективное мнение как и сама статья, но мне показалось интересным разобрать все эти нюансы.
Я имел ввиду, что конечности могут плохо работать из-за сердца, нервов или мозга и прочего. Поэтому невсегда простая замена конечности сможет решить вопрос. У меня самого хроническое заболевание, которое обостряясь, может ограничивать меня в активности и просто протезы или железки, к сожалению, тут не помогут. Поэтому, как вариант испытать что-то новое и недоступное здесь и сейчас, такая технология самое то.
А насчет подхода вот пример. Человеку нравится заниматься скульптурой, но ему не хватает сил и возможностей делать это в мастерской. Данная технология поможет примерно передать ему те же ощущения во время 3d лепки, что и в живую, тем самым погружаясь в любимое дело. Пример из головы взят.
Не будут же все люди, прикованные к постели, меня свои конечности на протезы. Как говорила сама Эмия Тамака, это как способ путешествия для них. Захотелось им в Альпы или на пляж вот локация сгенерирована, и бери щупай ее сколько влезет. Плюс, про получение тактильных чувств от реальных предметов, вполне себе эта технология может и развиться в этом направлении в будущем, просто нужно будет адаптировать под протезы.
Вероятно, глава компании, являясь человеком с ограниченными возможностями, хочет иметь возможность ощущать мир в тех ситуациях, которые не доступны ей в 4 стенах дома. Естественно это все будет без фанатизма и вреда для здоровья. Так как основная функция это не передача боли, а получение ощущения веса и сопротивления от объектов.
Понятное дело, что этому всему предстоит много тестов и одобрения определенных учреждения для пользования узкой группой лиц, чтобы они не навредили себе.
Кажется кто-то невнимательно прочел статью. Я указал, что спокойно воспринял в начале просмотра несовпадение образов. А далее четко расписал слабые моменты сюжетки Кейтлин, которые также бы воспринялись и без игры в лол.
Мне также очень зашел этот продукт еще с первой части, сразу выделялся на фоне остальных шутеров. Вне зависимости от количества онлайна всегда довольно быстро удается подключиться к полной сессии. А крики «ЭРПИДЖИ» после которых ложится половина команды или русский мат от повстанцев божественны)
Думаю никогда не поздно осветить подобную годноту, потому что даже если многие и слышали о ней, то все время могли руки не доходить. А так получается лишний повод призадуматься и попробовать)
По поводу сюжета, мне скорее очень зашла роль эдакого инквизитора, поэтому я воспринимал все остальное с поблажками и находясь в эдаком образе)
Благодарю за замечания. Сейчас пишу эти статьи в больнице, поэтому мозгами могу пропускать такие вещи) Надеюсь в целом статья оказалась чем-то полезной и легко читалась)
Отстал он или нет, но его проще освоить большинству людей, тем более если целью является создать небольшую незамысловатую игру. Поэтому я считаю, что Unity не потерял свою актуальность для продуктов определенного уровня и жанра. И да, на данный момент еще пока нет сборок, которые бы могли вытащить весь потенциал UE5 (в рамках полноценной игры), так что они оба имеют право на жизнь)
К моменту выхода их нового ведьмака большинство косяков позабудутся либо просто не будут уже вызывать такую бурю эмоций. Но кто сказал, что к тому моменту не появится более достойных аналогов и альтернатив, и что им также удасться вернуть ажиотаж к своей игре спустя столько лет. По итогу будущее проджектов очень туманно и скорее всего его затмят более сильные конкуренты.
Нет ничего плохого если за основу взята клишированная основа. Но здесь проблема в том, что гг просто никакущая, у нее не наблюдается никакого развития персонажа. И сам основной сюжет ничем толковым не разбавлен и поэтому не представляет сильного интереса.
Да любой сюжет в играх основан на том, что ты лучший и должен всех спасти
В противовес сказанному можно привести много игр с другим основным сюжетом (RD2, to the moon, SOMA, Vampyr, Spec ops the line и т.д.)
Конечно, большие сборы гарантируют дальнейшее развитие серии. Однако, здесь я ставил вопрос именно с точки зрения потребителя и потраченного времени в игре. То есть захотелось бы мне вновь окунуться в этот мир или нет.
Лишь, может, стоит отметить, что не хватает содержания, чтобы легче было ориентироваться в таком большом количестве текста.
Понятное дело, что все это мое субъективное мнение как и сама статья, но мне показалось интересным разобрать все эти нюансы.
А насчет подхода вот пример. Человеку нравится заниматься скульптурой, но ему не хватает сил и возможностей делать это в мастерской. Данная технология поможет примерно передать ему те же ощущения во время 3d лепки, что и в живую, тем самым погружаясь в любимое дело. Пример из головы взят.
Понятное дело, что этому всему предстоит много тестов и одобрения определенных учреждения для пользования узкой группой лиц, чтобы они не навредили себе.
По поводу сюжета, мне скорее очень зашла роль эдакого инквизитора, поэтому я воспринимал все остальное с поблажками и находясь в эдаком образе)
В противовес сказанному можно привести много игр с другим основным сюжетом (RD2, to the moon, SOMA, Vampyr, Spec ops the line и т.д.)