Долой магию, или Невероятные приключения двух охотников за Истоком. Обзор Divinity: Original Sin

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Divinity: Original Sin — это дикое приключение с глубоким сюжетом, захватывающими встречами и бесконечной свободой в том, как вы познаете мир на своем пути. Путь полон странных существ, продуманных персонажей и множества квестов и сюжетных линий, которые заставят задуматься о том, а правильно ли вы поступили. Много раз мне приходилось останавливаться и долго обдумывать свой выбор, поскольку не все из них представляют собой простые проблемы с простыми решениями. От неограниченного создания персонажей до открытого мира, полного секретов, персонажей с превосходными диалогами, прекрасной музыки и поистине уникального игрового опыта, Divinity — это поистине божественный опыт.

Исследование является неотъемлемой частью опыта Divinity. Головоломки, секреты и все, что между ними, является нормальными и ожидаемыми вещами на пути. Однако, как говорится, в этой игре много раз было так, что если бы не гайды или Интернет в целом, то я бы никогда в жизни не смог продолжить эту игру.  Мир, в котором происходит эта игра, кажется таким живым и настоящим. Когда вы находитесь в городах, вы можете слышать множество рыночных продавцов на заднем плане, продающих свои товары, вы можете найти бесчисленное количество побочных квестов и множество предметов, с которыми можно взаимодействовать и добывать. Если вы ищете игру с почти идеальным дизайном уровней, то вы ее нашли.

Как и многие ролевые игры, эта игра может быть непростительна к новым игрокам. Бой может быть жестоким поначалу, и игра не ведет вас за руку, когда дело доходит до квестов. Чтобы их пройти, вам нужно будет проявить всю свою лучшую смекалку и упорство, характерные для ролевых игр старой школы. Вы будете много умирать. Свитки воскрешения следует использовать часто и не жадничая. Без шуток.

Прокачка персонажа, как и во всех лучших ролевых играх, предлагает так много вариантов и так много глубины, что вероятно вы зависните при его создании на какое-то время. В какой-то момент вы захотите изменить характеристики одного из двух ваших главных героев (если не обоих). Ничего страшного: игра дает шанс примерно на 2/3 прохождения (хотя тогда кому-то это может показаться бессмысленным). Вы, вероятно, захотите пройти игру во второй раз с «идеальными» сборками, спланированными и составленными, чтобы вы могли увидеть, как будут работать ваши идеальные сборки. Это такая игра — ваши сборки персонажей будут занимать много времени при планировании. Также если у ваших главных персонажей противоположные характеры, то они часто будут спорить и придется отстаивать свою точку зрения через игру в камень, ножниц, бумага (в прямом смысле).

Чаще сохраняйтесь. На ранних стадиях игры вам придется много перезагружаться. Но, в конце концов, вы освоитесь со всем и войдете в ритм, и ваша отважная группа героев начнет показывать весь свой потенциал.

Геймплей в Original Sin следует классическому стилю ролевой игры. Вы управляете двумя созданными героями и участвуете в пошаговых сражениях. Геймплей тактический, и некоторые бои иногда могут длиться до сорока пяти минут (с учетом перезагрузок). Позиционирование, использование зелий и заклинаний в оптимальный момент — все это играет ключевую роль в успехе в Original Sin. Боевую систему можно считать медленной, но мне лично понравилась тактическая мысль, которую вы должны вкладывать в каждое свое действие. Сражения в этой игре невероятно увлекательны, особенно если вы прошли несколько уровней за плечами и у вас есть несколько навыков и заклинаний, которые можно использовать. Игра вознаграждает людей, которые хотят мыслить стратегически и контролировать каждое решение на микроуровне. Позиционирование имеет значение. Это одна из тех игр, где одно правильное заклинание (например, Ледяная стена) может переломить ход битвы.

Как и во всех ролевых играх, история имеет решающее значение для того, как ее воспримут. Original Sin и здесь не разочаровывает. Вдобавок к играм, выгибающим основную сюжетную линию, у вас также есть возможность разветвиться на другие меньшие побочные сюжеты, которые иногда могут заставить вас забыть обо всем остальном в игре, поскольку они настолько глубоки. Побочные квесты в этой игре, вероятно, были бы основными сюжетами в другой; вот насколько хорош сюжет Original Sin. Вы, конечно, должны быть готовы к чтению большого количества текста, если хотите получить полный эффект погружения и вовлеченности.

Большая часть Original Sin озвучена — это очень помогает, учитывая количество текста в игре, но есть части, не озвучены. Здесь вам понадобится терпение, чтобы продолжить чтение диалога, чтобы полностью понять, что происходит в мире. Звуковые эффекты и саундтрек тоже очень хороши, ничто не казалось неуместным, так что это хорошо вписывается в игру.

Поскольку это расширенная версия игры, я не обнаружил никаких технических проблем. Игра работает как часы в разрешении 4k. Время загрузки также практически отсутствует. Разработчикам каким-то образом удалось уменьшить размер установки игры, что является загадкой, учитывая количество добавленных/измененных элементов и улучшений.

Подводя итог, можно сказать, что Divinity: Original Sin — абсолютный шедевр, хоть и с некоторыми шероховатостями. Игровой процесс, хотя и неторопливый, настолько хорошо сделан, что он будет держать вас в напряжении и хотеть большего после первой битвы. Сюжет — один из лучших, которые я когда-либо имел удовольствие видеть в любой видеоигре, и тот, который я буду помнить очень долго. Вдобавок ко всему этому, вы получаете огромное количество контента. Я могу смело рекомендовать Divinity Original Sin, даже если вы не большой поклонник жанра RPG, это может оказаться та игра, которая изменит ваше мнение.

9 комментариев

K
Игра шикарная. Да и вся серия, начиная с Divine Divinity. А текст рецензии отшлифовать бы.))
«От неограниченного создания ПЕРСОНАЖЕЙ до открытого мира, полного секретов, ПЕРСОНАЖЕЙ с превосходными диалогами, прекрасной музыки и ПОИСТИНЕ уникального игрового ОПЫТА, Divinity — это ПОИСТИНЕ божественный ОПЫТ.
Исследование ЯВЛЯЕТСЯ неотъемлемой частью опыта Divinity. Головоломки, секреты и все, что между ними, ЯВЛЯЕТСЯ нормальными и ожидаемыми вещами на пути.»
Alex_Bes
Благодарю за замечания. Сейчас пишу эти статьи в больнице, поэтому мозгами могу пропускать такие вещи) Надеюсь в целом статья оказалась чем-то полезной и легко читалась)
K
Не придирки ради, просто в глаза бросилось.) Здоровья!
T
Поздновато обзор на этот шедевр писать )) Все кто хотел — давно прикоснулись и выдохнули с удовлетворением, а я сам 300 часов в ней провел, в том числе пройдя двумя персонажами на эпохальном без рассинхрона по опыту. И тремя персонажами.
Хотя чего это я — лишний раз поднять на слух такое великолепие, причем всего лишь за 700-800 рублей? Это всегда актуально, тем более что смотрится игра до сих пор прелестно, со своим стилем и шармом, нисколько не устаревшим. Про сюжет, разве что, не соглашусь: он зауряден, самая слабая часть игры, но не отталкивает.
Жаль только, что вторая часть в плане боевой механики получилась неоднозначной из-за этих чертовых щитов, при этом по всем остальным направлениям сделав просто гигантские шаги вперед.
Alex_Bes
Думаю никогда не поздно осветить подобную годноту, потому что даже если многие и слышали о ней, то все время могли руки не доходить. А так получается лишний повод призадуматься и попробовать)
По поводу сюжета, мне скорее очень зашла роль эдакого инквизитора, поэтому я воспринимал все остальное с поблажками и находясь в эдаком образе)
S
вторая часть в плане боевой механики получилась неоднозначной из-за этих чертовых щитов,

Кому как. Я считаю, что именно эти чертовы щиты устранили сильнейший дисбаланс в первой части, когда тот, кто первый ходит, мог выиграть ни разу не дав противнику сходить, тупо станя его заклинаниями или стихийными эффектами. Во второй части для срабатывания эффектов нужно сначала сбить этот самый щит. Но я ни в коем случае не говорю, что в первой части механика была хуже, чем во второй, потому что DoS это та игра, где многие баги механики воспринимаются как фичи. Например, то, что части разделенного отряда действуют независимо, и если одна единица уже ввязалась в бой и стоит на паузе, совершая свой ход, то вторая, если не подходить близко и не трогать противника, все еще действует в реальном времени. Так можно отделить одного героя, пойти им в бой, дождаться своего хода, а затем вторым героем-магом аккуратно подойти и обкастовать своего первого героя всеми возможными блессами, после чего опять отойти назад. И так каждый ход первого героя. И это только одна из многих хитростей, которые можно применить в игре.
1
Игра в урони сундук.
T
Неинтересный абуз.
S
Вы про то, что сундук можно разбить, швырнув об стену, или про возможность наносить урон, швыряя предметы телекинезом?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Предсказание 1939 года сбылось: физики впервые поймали эффект Мигдала и получили новый инструмент для поиска темной материи

В январе 2026 года в журнале Nature была опубликована статья, знаменующая завершение одного из самых долгих теоретических ожиданий в ядерной физике. Группа исследователей впервые экспериментально...

Малютка-линзовик: обзор фонарика Boxbot FLASH 002, купленного на сдачу за 250 рублей

Иногда самые удачные гаджеты появляются спонтанно. Линзовый фонарик Boxbot Flash 002 как раз из таких моих покупок. Он был взят буквально «на сдачу». Мне прислали промокод в счёт небольшой поломки...

Во что превращается вода под давлением в миллионы атмосфер: как суперионный лед объясняет магнитные поля планет-гигантов

Вода — одно из самых изученных веществ на Земле, но при выходе за пределы привычных атмосферных условий ее поведение полностью меняется. В недрах ледяных гигантов, таких как Уран и...

Правда ли, что кубический сантиметр человеческого тела выделяет больше тепла, чем кубический сантиметр Солнца?

Фраза «кубический сантиметр человеческого тела выделяет больше энергии, чем кубический сантиметр Солнца» звучит почти как ошибка или провокация. Интуиция протестует, Солнце —...

Как пополнить PlayStation Store с любым регионом

Универсальный способ пополнения для «зарубежных» аккаунтов PlayStation это подарочные карты (их ещё называют ваучерами). На самом деле всё просто. Вы покупаете код нужной страны, активируете его на...

Один компактный, другой из керамики: Honor представила два интересных флагмана

Сегодня компания Honor представила два флагманских смартфона из серии Magic 8. Несмотря на принадлежность к одной линейке, аппараты ни имеют между собой ничего общего