Технология масштабирования DLSS Multi Frame Generation теперь доступна для видеокарт серий RTX 40, RTX 30 и RTX 20

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Технология NVIDIA DLSS Multi Frame Generation по-прежнему официально доступна только на видеокартах серии GeForce RTX 50 «Blackwell», однако энтузиасты из моддинг-сообщества представили мод для запуска масштабирования DLSS MFG на трёх более ранних поколениях видеокарт линейки GeForce RTX. В отличие от прежних методов, которые заменяли поддержку на GPU технологии AMD FSR Frame Generation, новая возможность напрямую активирует оригинальный код масштабирования DLSS Multi Frame Generation на видеокартах серий RTX 40 Ada Lovelace, RTX 30 Ampere и RTX 20 Turing.

NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS
Автор: NVIDIA Источник: www.nvidia.com

Этот модификатор работает как связующее звено между игровым приложением и графической картой. Он не затрагивает исходные файлы игры и не влияет на процесс отрисовки изображения. Взамен этого, он перехватывает запросы к системе, ответственной за создание кадров, и обрабатывает их своей системой DLSS 3.10.1, а точнее — библиотекой рендеринга DLSS 4 Frame Generation.

NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS
Автор: NVIDIA Источник: www.nvidia.com

Мод был протестирован на GPU серии RTX 30 в играх и позволил запускать технологию NVIDIA DLSS (Multi) в режимах 2X, 3X и 4X там, где это возможно. Но полной совместимости нет: пользователи жалуются на вылеты и визуальные артефакты в отдельных играх. Разработчики отметили, что говорить о широкой совместимости мода с большинством игр пока рано и работа пока сырая.

Источник: wccftech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...