СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
- Выводы
Мы продолжаем изучать поступающие на российский рынок видеокарты из семейства GeForce 6800/6800GT/6800Ultra. Полагаю, что через полгода после анонса нет смысла рассказывать об этих процессорах. В наших статьях они упоминались уже многократно.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)/6600 (NV43)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee NVIDIA GeForce 6800GT на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800GT — Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе GeForce 6800
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E на базе ATI RADEON X800 XT
- Обзор ASUS V9999 Ultra Deluxe на базе NVIDIA NVIDIA GeForce 6800 Ultra
- Обзор Gigabyte GV-N68U256D на базе GeForce 6800 Ultra
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X700XT (RV410): Часть 1 — Производительность (одностраничный вариант)
- Обзор Galaxy Glacier GeForce 6800GT на базе NVIDIA GeForce 6800GT
- Обзор Leadtek WinFast PX6600 TD на базе NVIDIA GeForce 6600
- Обзор Sapphire Hybrid RADEON X700 PRO 256MB на базе ATI RADEON X700 PRO
- Обзор HIS Excalibur RADEON X800XT Limited Edition PCI-E
- Обзор ATI RADEON X800SE 256MB AGP
- Обзор Gainward PowerPack Ultra/2400 Golden Sample на базе NVIDIA GeForce 6800GT
- Тестирование FarCry версии 1.3 (одностраничный вариант)
- Тестирование FarCry версии 1.3 (вариант разбит на страницы)
- Тестирование NVIDIA SLI (GeForce 6800/6600 PCI-E). Часть 1 — Платформа i7525
- Обзор ATI RADEON X850XT PE 256MB PCI-E
- Обзор видеокарт производства Albatron, Gainward, Gigabyte, Innovision, Leadtek и Palit на базе NVIDIA GeForce 6200/6600/6600GT
Кратко напомню, что GeForce 6800GT — это полноценный 16-ти конвейерный чип (имеются в виду пиксельные конвейеры), который от 6800 Ultra отличается лишь частотами (350 МГц против 400-425 МГц у « ультры» ). Согласно эталонным спецификациям такой процессор должен комплектоваться 256ю мегабайтами оперативной памяти GDDR3 со временем выборки 2.0 ns, работающей на частоте 500 (1000) МГц.
Однако компания ASUSTeK известна своей любовью к неким гибридам. Один из них мы видели на примере V9999 GE. Когда GeForce 6800 был установлен на PCB от 6800 Ultra, а частоты заложены от 6800GT (350/1000 MHz). И в данном случае получилось с точностью до наоборот: GeForce 6800GT был установлен на PCB от 6800, укомплектован памятью, работающей на 350 (700) МГц в объеме 128 мегабайт. Вот такая вышла видеокарта V9999GT.
ASUS V9999GT 128MB DDR | ![]() |
---|
ASUS V9999GT 128MB DDR | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/X4, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурных блоков — 16х1. Число вершинных конвейеров — 6. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ASUS V9999GT 128MB DDR | Reference card NVIDIA NVIDIA GeForce 6800 |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ASUS V9999GT 128MB DDR | Reference card NVIDIA NVIDIA GeForce 6800 |
![]() | ![]() |
Очевидно, что плата почти полностью копирует эталонный дизайн для GeForce 6800. Система охлаждения очень узкая, поэтому карта второй слот после AGP не занимает.
Рассмотрим кулер более подробно.
Под кулером, как и следовало ожидать, находится герой дня — процессор GeForce 6800GT.

Комплектация.
Посмотрим на упаковку.
ASUS V9999GT 128MB DDR | |
---|---|
Коробка из толстого картона c традиционным для ASUS оформлением | ![]() |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9); NVIDIA версии 65.76.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo ixbt01. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- Fac Cry v.1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
- PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
- 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear.
Также, если кто-то из читателей хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2
- 7. DOOM III
- 8. Painkiller
- 9. 3DMark05 Game1
- 10. 3DMark05 Game2
- 11. 3DMark05 Game3
- 12. 3DMark05 MARKS
Как мы видим, несмотря на первоначальный скепсис по поводу того, как плохо ограничивать такой мощный чип низкой ПСП и вдвое меньшим объемом памяти, результаты тестов показали, что данная карта является одной из самых привлекательных! Ведь цена у нее лишь немного выше, чем у обычных GeForce 6800, но зато какой мощный установлен чип! И это сыграло свою роль. Акселератор прекрасно отрабатывает свою цену.
Надолго ли? Как быстро выйдут игры, которым 128-ми мегабайт памяти будет уже недостаточно? Вопрос сложный, и его многие задают. Если имеется цель получить быструю и надежную карту на ближайший год — то это V9999GT. Если цель — купить ускоритель сразу на 1.5-2 года вперед, то тогда имеет смысл брать « полноценный» GeForce 6800GT.
ASUS V9999GT 128MB DDR показала себя положительно! И стабильность в работе на высоте (речь идет, разумеется, о данном экземпляре), и качество в 2D отменное в 1600х1200 при 85Гц.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.