Обзор Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra на базе NVIDIA GeForce 6800 Ultra



Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 1

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: DOOM III
  4. Выводы


Мы продолжаем изучать новинки из High-End, выходящие на рынок. Уже было много сказано о том, как долго приходится ждать появления видеокарт такого класса на прилавках, что в Россию, например, GeForce 6800 практически не поступают. Причем, проблема даже не в низком проценте выхода годных чипов, а в том, что производитель чипов NV40 — IBM не в состоянии выпускать их в достаточном количестве. Причины я уже называл в ранее вышедших материалах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Если говорить кратко, то на IBM перспектива выпускать чип с 222 млн. транзисторов весной, а не осенью 2004 года, оказалась полной неожиданностью. Поломался весь график, и кристаллы производятся на резервных мощностях, где массовость просто невозможна. Отсюда и дефицит всех 6800. А если прибавить к этому еще и острую нехватку чипов памяти 1.6 ns, то понятно, почему 6800Ultra не найти, и ряд производителей даже ставит 2.0нс память на такие карты.

Поэтому каких-либо относительно многочисленных партий можно ждать лишь в начале осени.

А мы вернемся к объекту сегодняшнего материала. Компания Chaintech известна достаточно давно, и видеокартами фирма занимается примерно столько же времени, сколько и системными платами. Я не могу сказать четко о продуктах этой фирмы, что они превосходного качества, как, например, о продуктах Leadtek, всяко бывало, и брака много, и уход сектора видеокарт на второй план по приоритетам, и иных ситуаций. Одно ясно: сейчас компания усиленно борется за установление имиджа добротных и прекрасно комплектуемых продуктов.

Не зря установлены бренды Apogee и Zenit, которые олицетворяют собой нечто вроде High-End среди равных по классу. Вот относящуюся к бренду Apogee видеокарту мы сегодня и рассмотрим. Сразу замечу, что это уже означает наличие игр в поставке и сувенира-пуфика, например, для чистки мониторов.

Плата



Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 2


Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, память же работает на частоте 550 (1100) МГц. Частота работы GPU — 400 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.

Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 3


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 4Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 5


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 6Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 7


Очевидно, что перед нами просто та же самая reference card, то есть Chaintech купил карту по ОЕМ-заказу и лишь на кулер приклеил свой стикер. Кстати, именно поэтому и память 1,6 нс, а не 2,0 нс, как мы уже успели увидеть у серийных 6800Ultra. Все же на всех reference card NVIDIA старается соблюдать полностью нормативы и ставить память, для которой 550 МГц было бы номиналом или ниже.

А вот систему охлаждения стоит рассмотреть более подробно

Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra

Мы уже изучали ранее такую конструкцию. Она состоит из центрального радиатора, который крепко закреплен над ядром (крепеж с 4-х точек), и обрамляющего центральный радиатора с тепловой трубкой, призванного охлаждать память.

Слева от центрального радиатора устанавливается турбина, которая дует сквозь него, а также воздух попадает на начало длинного радиатора, и при помощи легкокипящей жидкости в тепловой трубке достигается охлаждение памяти.

Все элементы из алюминиевых сплавов, поэтому, несмотря на массивность, вся система охлаждения легкая. А корпус с вентилятором вообще из пластика.

Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 8
Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 9
Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 10


Разумеется, как и у reference card, охлаждающее устройство занимает место, поэтому видеокарта при установке перекрывает первый PCI-слот.

Рассмотрим комплект поставки.

Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, набор дисков с играми и WinDVD (подробно — см.снимок справа), удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA. В комплект входит также 2 кабеля для внешнего питания, ну и, конечно, сувенир-шарик из мягкого материала. Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 11
Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 12




Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra

Большая коробка с ручкой. Под глянцевым супером с голографическим эффектом находится бокс из белого толстого картона. Весь комплект разложен по отсекам. Неплохой вариант красивого ретейл-набора.

Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 13
Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 14


Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 450/1260 МГц.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9beta); NVIDIA версии 61.77.

VSync отключен

Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Результаты тестов

Перед тем, как дать краткую оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: DOOM III

В качестве инструментария мы использовали:

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, настройки тестирования — указаны в тестах, demo SAM3

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

По поводу демо-бенчмарка скажу, что мы не стали использовать поставляемое вместе с игрой Demo1, а записали свою демо — IXBT1 (тестирование с помощью консольной команды timedemo ixbt1). Переход с ранее использованной SAM3 сделан просто по причине того, что IXBT1 имеет большую нагрузку на карты, более динамичная.

Режимы на диаграммах AF8x — означает Anisotropic 8x Quality; AA+AF — Anisotropic 16x Quality (FX5950 — 8x Quality) + Anti-Aliasing 4x Quality

Чем же нынешние тесты в DOOM III отличаются от ранее произведенных? Дело не только в измененном демо-бенчмарке, но самое главное, что подвигло на новые тесты — это появление в Сети информации о том, как можно увеличить скорость у X800 простой правкой шейдера.

Смысл в правке одного из основных шейдеров:

interaction.vfp

Положить файл надо в каталог игры /doom3/base/glprogs.

Только не забудьте перед запуском игры удалить такой же файл из pak000.pk4.

Автор данного «патча» с ником Humus работает в ATI в департаменте Developer Relations. Надо сказать, что он был даже где-то возмущен, что Carmak сделал явно невыгодные для видеокарт X800 шаги.

После этого разгорелись настоящие страсти. По ссылке выше знатоки английского языка смогут все прочитать. Были и мнения, что внесенная правка ухудшает качество, при этом стрелками показывали на какие-то ничтожные изменения (причем, трудно понять, хуже стало или нет). Были и иные суждения. В общем, к единому мнению так и не пришли.

Я решил проверить, насколько в действительности возросла скорость у X800, и как отреагировали на такое изменение карты на базе GeForce 6800. Поэтому для каждого режима будут приведены вместе ДВЕ диаграммы: СЛЕВА — тестирование БЕЗ « патча» ; СПРАВА — С « патчем» .

Режим Ultra High Quality, без АА и АФ

В этом режиме по умолчанию выключена прекомпрессия текстур, а также активизирована анизотропия 8x.



Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 15 Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 16



Режим Ultra High Quality, АА и АФ



Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 17 Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 18



Режим High Quality, без АА и АФ

В этом режиме по умолчанию включена прекомпрессия текстур, а также активизирована анизотропия 8x.



Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 19 Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 20



Режим High Quality, АА и АФ



Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 21 Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 22



Сводная таблица процентов соотношений скоростей



БЕЗ «патча»

Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 23

С «патчем»

Chaintech GeForce 6800 Ultra, фото 24

Очевидно, что скорость у X800 выросла, особенно в тяжелых режимах с АА и АФ. Но самое интересное то, что производительность GeForce 6800 упала от «патча»! Хотя представители NVIDIA уверяли ранее, что внесенные Humus-ом изменения как раз на руку GeForce-ам, и что скорость вырастет намного больше, чем у X800.

На такую же картину они не смогли дать вразумительный ответ, но есть предположение, что после такого изменения шейдера оптимизатор NVIDIA не смог его « признать» за принадлежащий игре и не стал подменять на свой, более эффективный для GeForce. Отсюда и падения.

Мы еще будем продолжать исследовать этот феномен. Что касается качества, то я не заметил каких-либо изъянов. Хотя в таких темных сценах очень трудно что-либо найти, и наоборот, можно обвинить все на свете, когда подчас видеокарта вовсе не при чем.

Выводы

Что касается тестирования в DOOM III, то очевидно, что даже если использовать этот «патч», все равно победа за GeForce в подавляющем большинстве случаев, и лишь при сравнении X800 PRO и GeForce 6800 появляются уже неоднозначности (опять-таки, если цена на X800 PRO будет снижена на ступень ниже, и сравняется с GeForce 6800 по этому параметру).

Думаю, что 99% пользователей или не в курсе такого « патча» , или им его ставить страшно/принципиально не хочется/лень (выбрать по вкусу). Поэтому все равно ориентируемся на диаграммы, которые приведены выше с левой стороны. А там и так цифры говорят сами за себя, успех в DOOM III у GeForce 6800 всех мастей сногсшибательный.

Что касается видеокарты от Chaintech, то перед нами просто положенная в нарядную коробку и снабженная играми и сувенирами reference card, ведь никаких отличий нет, и инженеры компании пока никак не проявили себя. Есть данные, что вышла в свет карта GeForce 6800, которая уже исполнена самим Chaintech, со своим дизайном. В ближайшее время мы ее постараемся ее изучить.

А данный продукт отработал стабильно, нареканий нет, добротное изделие, хоть и требует качественного блока питания (не надо забывать об этом!).

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим представительство компании Chaintech в России за предоставленную видеокарту




Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Главное