Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
ВНИМАНИЕ! По МНОГОЧИСЛЕННЫМ просьбам аудитории форума iXBT полноразмерные скриншоты
представлены в формате BMP! КАЖДЫЙ СКРИНШОТ ИМЕЕТ РАЗМЕР 5.5 МБайт и запакован в RAR-архив, размеры которых колеблются
от 1.7 до 3.2 МБайт!
Результаты тестов: качество в 3DMark03 v.3.30, Game4
Пример 1
RADEON 9800 PRO
GeForce FX 5900
Driver 6.343, 1600x1200
Driver 6.360, 1600x1200
Driver 44.03, 1600x1200
Driver 44.65, 1600x1200
RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360
GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65
Animated GIFs
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200
Пример 2
RADEON 9800 PRO
GeForce FX 5900
Driver 6.343, 1600x1200
Driver 6.360, 1600x1200
Driver 44.03, 1600x1200
Driver 44.65, 1600x1200
RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360
GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65
Animated GIFs
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200
Мы ранее уже узнали, что в Game4 версии 3.20 3DMark03 при отрисовке водной
поверхности FX5xxx-семейство использовало пониженную точность вычислений,
вследствие чего картинка несколько искажалась (мы уже показывали это в ранее
упомянутой статье). Патч 3.30, как мы
видим, восстановил качество. И вроде бы на драйверах 44.65 мы не видим падения
качества, точность не понижалась. Однако, очевидно, что шейдеры снова подменялись.
Это заметно как на анимированных GIF, так и через сравнение BMP. Хоть где-то,
а подмена есть. НО! В какую сторону? Вопрос сложный. Мы привели сравнение
с reference-картинками, понимая, что у каждого акселератора есть свои подходы
к формированию сцен, но все же интересно посмотреть, а каковы отличия. Видим,
что картинка, полученная на 44.03, отстоит дальше от эталона, чем та, что
могли получить на 44.65. Получается все наоборот? Версия 44.65 приблизила
FX5900 к эталону? Да, сравнение показывает, что так и есть. Но показывает
ли это сравнение наличие заточек и справедливо ли заявление FutureMark о
том, что патч 3.30 и драйвер 44.03 вывели ситуацию в правильное русло? —
Никто не знает пока.
К сожалению, 1500-й кадр через reference растеризатор нам получить не
удалось (слишком долго шел расчет, да и заканчивался ошибками).
Давайте с помощью AntiDetect уберем в драйвере определение приложения и
посмотрим на картинку, которую GeForce FX 5900 выдает при "девственно чистом" драйвере.
GeForce FX 5900: Сравнение с картинками, полученными на драйвере с Antidetect! 1024x768
AntiDetect
Reference
Driver 44.03
Driver 44.65
Да, отличия от reference есть, и они весьма сильные, поэтому за эталон
держать картинку, полученную через программный растеризатор, нельзя. Но! Почему же на версии 44.03
и патче 3.30 картина также отличается от той, что мы имеем с AntiDetect?
Не убраны все "заточки"? Или искусственно под детект драйвера вставлены
новые со стороны FutureMark для занижения скорости? Факт в том, что авторы
пакета откровенно лгут, говоря о восстановлении справедливости в патче 3.30.
ВНИМАНИЕ! По МНОГОЧИСЛЕННЫМ просьбам аудитории форума iXBT полноразмерные скриншоты
представлены в формате BMP! КАЖДЫЙ СКРИНШОТ ИМЕЕТ РАЗМЕР 5.5 МБайт и запакован в RAR-архив, размеры которых колеблются
от 1.7 до 3.2 МБайт!
Результаты тестов: качество в 3DMark03 v.3.30, Game4
Пример 1
RADEON 9800 PRO
GeForce FX 5900
Driver 6.343, 1600x1200
Driver 6.360, 1600x1200
Driver 44.03, 1600x1200
Driver 44.65, 1600x1200
RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360
GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65
Animated GIFs
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200
Пример 2
RADEON 9800 PRO
GeForce FX 5900
Driver 6.343, 1600x1200
Driver 6.360, 1600x1200
Driver 44.03, 1600x1200
Driver 44.65, 1600x1200
RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360
GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65
Animated GIFs
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200
Мы ранее уже узнали, что в Game4 версии 3.20 3DMark03 при отрисовке водной
поверхности FX5xxx-семейство использовало пониженную точность вычислений,
вследствие чего картинка несколько искажалась (мы уже показывали это в ранее
упомянутой статье). Патч 3.30, как мы
видим, восстановил качество. И вроде бы на драйверах 44.65 мы не видим падения
качества, точность не понижалась. Однако, очевидно, что шейдеры снова подменялись.
Это заметно как на анимированных GIF, так и через сравнение BMP. Хоть где-то,
а подмена есть. НО! В какую сторону? Вопрос сложный. Мы привели сравнение
с reference-картинками, понимая, что у каждого акселератора есть свои подходы
к формированию сцен, но все же интересно посмотреть, а каковы отличия. Видим,
что картинка, полученная на 44.03, отстоит дальше от эталона, чем та, что
могли получить на 44.65. Получается все наоборот? Версия 44.65 приблизила
FX5900 к эталону? Да, сравнение показывает, что так и есть. Но показывает
ли это сравнение наличие заточек и справедливо ли заявление FutureMark о
том, что патч 3.30 и драйвер 44.03 вывели ситуацию в правильное русло? —
Никто не знает пока.
К сожалению, 1500-й кадр через reference растеризатор нам получить не
удалось (слишком долго шел расчет, да и заканчивался ошибками).
Давайте с помощью AntiDetect уберем в драйвере определение приложения и
посмотрим на картинку, которую GeForce FX 5900 выдает при "девственно чистом" драйвере.
GeForce FX 5900: Сравнение с картинками, полученными на драйвере с Antidetect! 1024x768
AntiDetect
Reference
Driver 44.03
Driver 44.65
Да, отличия от reference есть, и они весьма сильные, поэтому за эталон
держать картинку, полученную через программный растеризатор, нельзя. Но! Почему же на версии 44.03
и патче 3.30 картина также отличается от той, что мы имеем с AntiDetect?
Не убраны все "заточки"? Или искусственно под детект драйвера вставлены
новые со стороны FutureMark для занижения скорости? Факт в том, что авторы
пакета откровенно лгут, говоря о восстановлении справедливости в патче 3.30.