3DGiТоги: июль 2002 года
ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов
3. Новости за июль 2002 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го июня 2002 года по 10-е июля 2002 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT,
Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500,
GeForce4 Ti/MX, версии:
- Windows XP: 29.80; 30.30;
- от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500/9000, версии:
- Windows XP: 6.102; 6.107; 6.118;
- от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:
- Windows XP: 2.28; 2.30;
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT,
Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500,
GeForce4 Ti/MX, версии:
- 3.2.
Напоминаем, что, начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт только в 32-битном цвете!
- 3.3.
Начиная с этого выпуска, мы заменили Quake3 в качестве теста на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927.
- 3.4.
Также, начиная с этого выпуска, тестирование проводится на 3-х стендах, но по всем видеокартам (разделение
по ценовым градациям упразднено). Это позволит продемонстрировать производительность высокоскоростных
акселераторов, в том числе, и на относительно слабом компьютере (Pentium III-1000). Надеемся, что данное
тестирование даст наглядный ответ "упрямым" пользователям, желающим устанавливать High-End акселераторы
на слабые системы. В силу возросших временных нагрузок мы отказались от ежемесячного тестирования видеокарт
в Windows ME, переведя тесты под ней в режим 1 раза в 4 месяца (тем более, что ныне вся оптимизация
драйверов идет прежде всего для Windows XP, а некоторые компании, такие как Matrox, вообще отказываются от
выпуска драйверов под Windows 9x/ME). Следующее тестирование под Windows ME будет проведено в октябре 2002 года.
- 3.5. Исследование анизотропной фильтрации
в июле 2002 года было очень сильно изменено и дополнено. В этом выпуске данный материал дополнен
скриншотами, полученными на новых картах.
- 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE было обновлено в июле 2002 года и
произведено на двух платформах: Pentium4 и
Athlon XP. Более того, в данном разделе
произведено сравнение производительности видеокарт при использовании аппаратного и программного
T&L (через CPU). Следующее тестирование 3DMark2001 SE будет проведено в сентябре 2002 года.
- 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности
ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты
смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001
года мы уже проводили подобное исследование
разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
- 3.8. В галереях скриншотов обновлены скриншоты, полученные на следующих играх:
- Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games) — вместо NFS: Porshe 2000
- Warcraft III (Blizzard) — вместо Black & White
- Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware) — вместо Giants: Citizen Cabuto
- Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software) — вместо Undying
- 3.9. В этом выпуске на базе Pentium4-стенда проведено исследование
минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP). Эти же результаты можно
увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.
Замечание: При просмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.
- 3.10. В состав тестируемых карт мы ввели 3DLabs Wildcat VP870, несмотря на то, что предназначение этой
платы — профессиональные 3D-пакеты. Просто компания Creative, нынешний владелец 3DLabs, объявила о том, что
на базе VPU P10 будет выпущена также и игровая карта. Поэтому было весьма интересно получить сейчас данные
по тестированию подобной платы на драйверах, оптимизированных под проф.приложений, чтобы потом сравнить их
с результатами тестирования P10 на драйверах под игровые приложения.
- 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который
создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре
NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая
техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного
сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1,
а также буфер теней был отключен.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июль 2002 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein настройки максимального качества
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.2. Unreal Tournament 2003 DEMO b.927 стандартные настройки
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.3. Comanche4 DEMO
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.4. Comanche4 DEMO (min-max)
- 4.5. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.6. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.7. 3DMark2001
- 4.7.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.7.2. Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.7.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- 4.8. iXBT RightMark Video Analyzer
- 4.9. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2001 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM),
Windows 98SE , июль 2001 года - Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество
(Windows ME), январь 2002 года - Giants, Windows ME, март 2002 года
- Giants, Windows XP, март 2002 года
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266, ноябрь 2001 года.
- Giants: Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME), март 2002 года
- 4.10. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Видеокарты от ATI демонстрируют непредсказуемые значительные скачки производительности при работе с билд 927 Unreal Tournament 2003. И при этом мы констатировали крайне низкую скорость при работе на платформе i850. Выпуск новых драйверов от ATI особых изменений в этом плане не принес.
- Новые версии драйверов от ATI — Catalyst — обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию — Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах проводить тестирование именно при таком качестве, то мы так и поступили, использовав High Quality. Сразу отмечу, что производительность весьма существенно упала.
- На некоторых платформах RADEON 8500 64MB продемонстрировал очень низкие результаты в тесте Comanche4;
- Все карты на базе RADEON 7500/8500 продемонстрировали артефакты на версиях 6.102, 6.107 в игре IL2, а на версии 6.118 вылетает игра Max Payne;
- RADEON 9000 в Soldier of Fortune II работает очень медленно; Снова программисты ATI "натянули одеяло на одно открытое место, но при этом оголилось другое".
- Все карты на базе GeForce2/4MX демонстрируют ряд артефактов в Unreal Tournament 2003 DEMO; Завершая подведение итогов по работе семейства NVIDIA, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA — Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов.
- Все семейство KYRO II не работает в тесте Comanche4 (no Hardware TCL, несмотря на ухищрения программистов создать псевдо-HW TCL режим), а также имеет очень серьезные глюки в игре Elder Scrolls III: Morrowind;
- Xabre400 имеет серьезные проблемы с UT2003 DEMO: работа идет только несколько минут, затем - "синий экран смерти".
- Несмотря на то, что ранее мы говорили о полноценной работе Matrox Parhelia в большинстве игр, все же недостатки есть: не функционирует Red Faction; играть в Venom невозможно: нет меню; Max Payne может вылетать в систему без предупреждения (то же касается и Aquanox и NWN);
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть
кто :).
Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов
Дополнительно |