3DGiТоги: июль 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов




3. Новости за июль 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го июня 2002 года по 10-е июля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows XP: 29.80; 30.30;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500/9000, версии:

      • Windows XP: 6.102; 6.107; 6.118;



    • от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:

      • Windows XP: 2.28; 2.30;

  • 3.2. Напоминаем, что, начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт только в 32-битном цвете!

  • 3.3. Начиная с этого выпуска, мы заменили Quake3 в качестве теста на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927.

  • 3.4. Также, начиная с этого выпуска, тестирование проводится на 3-х стендах, но по всем видеокартам (разделение по ценовым градациям упразднено). Это позволит продемонстрировать производительность высокоскоростных акселераторов, в том числе, и на относительно слабом компьютере (Pentium III-1000). Надеемся, что данное тестирование даст наглядный ответ "упрямым" пользователям, желающим устанавливать High-End акселераторы на слабые системы. В силу возросших временных нагрузок мы отказались от ежемесячного тестирования видеокарт в Windows ME, переведя тесты под ней в режим 1 раза в 4 месяца (тем более, что ныне вся оптимизация драйверов идет прежде всего для Windows XP, а некоторые компании, такие как Matrox, вообще отказываются от выпуска драйверов под Windows 9x/ME). Следующее тестирование под Windows ME будет проведено в октябре 2002 года.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в июле 2002 года было очень сильно изменено и дополнено. В этом выпуске данный материал дополнен скриншотами, полученными на новых картах.

  • 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE было обновлено в июле 2002 года и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP. Более того, в данном разделе произведено сравнение производительности видеокарт при использовании аппаратного и программного T&L (через CPU). Следующее тестирование 3DMark2001 SE будет проведено в сентябре 2002 года.

  • 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. В галереях скриншотов обновлены скриншоты, полученные на следующих играх:
    • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games) — вместо NFS: Porshe 2000
    • Warcraft III (Blizzard) — вместо Black & White
    • Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware) — вместо Giants: Citizen Cabuto
    • Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software) — вместо Undying

  • 3.9. В этом выпуске на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При просмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.10. В состав тестируемых карт мы ввели 3DLabs Wildcat VP870, несмотря на то, что предназначение этой платы — профессиональные 3D-пакеты. Просто компания Creative, нынешний владелец 3DLabs, объявила о том, что на базе VPU P10 будет выпущена также и игровая карта. Поэтому было весьма интересно получить сейчас данные по тестированию подобной платы на драйверах, оптимизированных под проф.приложений, чтобы потом сравнить их с результатами тестирования P10 на драйверах под игровые приложения.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июль 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов




Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): июль 2002 года

3DGiТоги: июль 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов



3. Новости за июль 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го июня 2002 года по 10-е июля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows XP: 29.80; 30.30;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500/9000, версии:

      • Windows XP: 6.102; 6.107; 6.118;



    • от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:

      • Windows XP: 2.28; 2.30;

  • 3.2. Напоминаем, что, начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт только в 32-битном цвете!

  • 3.3. Начиная с этого выпуска, мы заменили Quake3 в качестве теста на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927.

  • 3.4. Также, начиная с этого выпуска, тестирование проводится на 3-х стендах, но по всем видеокартам (разделение по ценовым градациям упразднено). Это позволит продемонстрировать производительность высокоскоростных акселераторов, в том числе, и на относительно слабом компьютере (Pentium III-1000). Надеемся, что данное тестирование даст наглядный ответ "упрямым" пользователям, желающим устанавливать High-End акселераторы на слабые системы. В силу возросших временных нагрузок мы отказались от ежемесячного тестирования видеокарт в Windows ME, переведя тесты под ней в режим 1 раза в 4 месяца (тем более, что ныне вся оптимизация драйверов идет прежде всего для Windows XP, а некоторые компании, такие как Matrox, вообще отказываются от выпуска драйверов под Windows 9x/ME). Следующее тестирование под Windows ME будет проведено в октябре 2002 года.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в июле 2002 года было очень сильно изменено и дополнено. В этом выпуске данный материал дополнен скриншотами, полученными на новых картах.

  • 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE было обновлено в июле 2002 года и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP. Более того, в данном разделе произведено сравнение производительности видеокарт при использовании аппаратного и программного T&L (через CPU). Следующее тестирование 3DMark2001 SE будет проведено в сентябре 2002 года.

  • 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. В галереях скриншотов обновлены скриншоты, полученные на следующих играх:
    • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games) — вместо NFS: Porshe 2000
    • Warcraft III (Blizzard) — вместо Black & White
    • Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware) — вместо Giants: Citizen Cabuto
    • Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software) — вместо Undying

  • 3.9. В этом выпуске на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При просмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.10. В состав тестируемых карт мы ввели 3DLabs Wildcat VP870, несмотря на то, что предназначение этой платы — профессиональные 3D-пакеты. Просто компания Creative, нынешний владелец 3DLabs, объявила о том, что на базе VPU P10 будет выпущена также и игровая карта. Поэтому было весьма интересно получить сейчас данные по тестированию подобной платы на драйверах, оптимизированных под проф.приложений, чтобы потом сравнить их с результатами тестирования P10 на драйверах под игровые приложения.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июль 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов