3DGiТоги: Ошибки в играх, Август 2005

В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.

При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.

Содержание

  1. Тестовая система
  2. Видеокарты
  3. Драйверы
  4. Актуальные ошибки
  5. Архив ошибок
Тестовая система

В настоящее время работа видеокарт в играх проверяются на компьютере следующей конфигурации:

  • AMD Athlon 64 3700+ (2,2 ГГц, 1 МБ L2)
  • EPoX 9NPA+ SLI (чипсет nForce 4 SLI, PCI Express x16/x8+x8)
  • 1024МБ оперативной памяти PC3200

Проверка осуществляется под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.

Ранее (до июля 2005 года) проверка осуществлялась на компьютере следующей конфигурации:

  • Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
  • ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
  • 1024МБ оперативной памяти PC3200
Видеокарты

В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:

Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:

  • ATI Radeon 9200 (Gigabyte Radeon 9200) (до 02.2005)
  • ATI Radeon 9600 (Sapphire Radeon 9600) (до 07.2005)
  • ATI Radeon 9800 Pro (Gigabyte RADEON 9800 PRO GV-R98P128D) (до 07.2005)
  • ATI Radeon X800 Pro (PowerColor RADEON X800 PRO LE) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600 (NVIDIA Reference) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5200 (Palit Daytona GeForce FX 5200) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (Albatron GeForce FX 5700 Ultra) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5900 (ASUS V9950 128MB) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce 6600 GT (Prolink PixelView GeForce 6600GT AGP) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NVIDIA Reference) (до 07.2005)

Баги, замеченные на снятых с тестирования с этого месяца видеокартах, убраны в архив.Драйверы

В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:

ATI Catalyst 5.7 (8.152)

  • Официальный reference-драйвер ATI.
  • Выпущен 14.07.2005.
  • Catalyst Control Center по-прежнему «не живет» вместе с межсетевым экраном Agnitum Outpost Pro 2.x (всех версий вплоть до последней существующей): постоянно зависает, а когда не зависает, то работает ОЧЕНЬ медленно.

NVIDIA ForceWare 77.76

  • Официальная бета-версия драйвера NVIDIA.
  • Выпущена 20.07.2005.
  • Драйвер является багфикс-релизом — исправляет массу ошибок, обнаруженных с момента выпуска версии 77.72 месяцем ранее.

Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.Актуальные ошибки

Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.

Beyond Good and Evil

  • GeForce 6600, 6800
    Выпадение плоскостей при отключении v-sync
  • GeForce 6600, 6800
    Очень низкая скорость рендеринга воды

Chaser

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The

  • GeForce 6600, 6800
    Падение при запуске с ошибкой инициализации OpenGL-драйвера

Command & Conquer Generals

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг водных поверхностей

Command & Conquer Generals Zero Hour

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг водных поверхностей
  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг снежных поверхностей

Enclave

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг света от факела

FlatOut

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Grand Theft Auto San Andreas

  • GeForce 6600, 6800
    Шум на текстурах при форсировании анизотропной фильтрации

Ground Control 2

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Half-Life 2

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг шейдера водной поверхности

Need for Speed Underground 2

Painkiller

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Ошибки рендеринга водных поверхностей

Splinter Cell: Chaos Theory

Архив ошибок

Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.

Command & Conquer Generals Zero Hour

Halo: Combat Evolved

  • GeForce 6600, 6800
    Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности

Painkiller

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers




31 августа 2005 Г.

3DGiТоги - Ошибки в играх - Август 2005

3DGiТоги: Ошибки в играх, Август 2005

В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.

При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.

Содержание

  1. Тестовая система
  2. Видеокарты
  3. Драйверы
  4. Актуальные ошибки
  5. Архив ошибок

Тестовая система

В настоящее время работа видеокарт в играх проверяются на компьютере следующей конфигурации:

  • AMD Athlon 64 3700+ (2,2 ГГц, 1 МБ L2)
  • EPoX 9NPA+ SLI (чипсет nForce 4 SLI, PCI Express x16/x8+x8)
  • 1024МБ оперативной памяти PC3200

Проверка осуществляется под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.

Ранее (до июля 2005 года) проверка осуществлялась на компьютере следующей конфигурации:

  • Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
  • ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
  • 1024МБ оперативной памяти PC3200

Видеокарты

В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:

Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:

  • ATI Radeon 9200 (Gigabyte Radeon 9200) (до 02.2005)
  • ATI Radeon 9600 (Sapphire Radeon 9600) (до 07.2005)
  • ATI Radeon 9800 Pro (Gigabyte RADEON 9800 PRO GV-R98P128D) (до 07.2005)
  • ATI Radeon X800 Pro (PowerColor RADEON X800 PRO LE) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600 (NVIDIA Reference) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5200 (Palit Daytona GeForce FX 5200) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (Albatron GeForce FX 5700 Ultra) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5900 (ASUS V9950 128MB) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce 6600 GT (Prolink PixelView GeForce 6600GT AGP) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NVIDIA Reference) (до 07.2005)

Баги, замеченные на снятых с тестирования с этого месяца видеокартах, убраны в архив.

Драйверы

В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:

ATI Catalyst 5.7 (8.152)

  • Официальный reference-драйвер ATI.
  • Выпущен 14.07.2005.
  • Catalyst Control Center по-прежнему «не живет» вместе с межсетевым экраном Agnitum Outpost Pro 2.x (всех версий вплоть до последней существующей): постоянно зависает, а когда не зависает, то работает ОЧЕНЬ медленно.

NVIDIA ForceWare 77.76

  • Официальная бета-версия драйвера NVIDIA.
  • Выпущена 20.07.2005.
  • Драйвер является багфикс-релизом — исправляет массу ошибок, обнаруженных с момента выпуска версии 77.72 месяцем ранее.

Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.

Актуальные ошибки

Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.

Beyond Good and Evil

  • GeForce 6600, 6800
    Выпадение плоскостей при отключении v-sync
  • GeForce 6600, 6800
    Очень низкая скорость рендеринга воды

Chaser

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The

  • GeForce 6600, 6800
    Падение при запуске с ошибкой инициализации OpenGL-драйвера

Command & Conquer Generals

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг водных поверхностей

Command & Conquer Generals Zero Hour

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг водных поверхностей
  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг снежных поверхностей

Enclave

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг света от факела

FlatOut

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Grand Theft Auto San Andreas

  • GeForce 6600, 6800
    Шум на текстурах при форсировании анизотропной фильтрации

Ground Control 2

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Half-Life 2

  • GeForce 6600, 6800
    Неправильный рендеринг шейдера водной поверхности

Need for Speed Underground 2

Painkiller

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Ошибки рендеринга водных поверхностей

Splinter Cell: Chaos Theory

Архив ошибок

Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.

Command & Conquer Generals Zero Hour

Halo: Combat Evolved

  • GeForce 6600, 6800
    Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности

Painkiller

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers