Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
«В «Башне Ласточки» Аваллакх переносит Цири и Геральта в мир Аэн Элле, где Дикая Охота устраивает на героев настоящую охоту» — не было там такого. Да, Цири вошла в Башню Ласточки. Охоты там не было (кроме дикой), её фактически держали как пленницу. Геральт туда вообще не заходил, он своим ходом путешествовал.
Помимо «попаданчества», есть ещё такой приём как амнезия. Использовалась в 1м и 2м Ведьмаке.
Вообще попадание героя в другую культуру или место — это тоже повод для их изучения. Hellblade Senua's Sacrifice — о нисхождении героини в ад. Там она изучает мир викингов («north men»).
Отвожу отходы в Собиратор в Москве. Ещё есть Сборка. Ещё стоят контейнеры во дворе, там есть стекло и металл, но бумагу стараюсь туда не сдавать, потому что люди бросают туда всё подряд. Нужно проводить работу среди населения, а не просто поставить баки. В общем, мусорные полигоны у нас ещё долго будут расти, к сожалению.
Что значит «перебор на экологии»? Вам нужны пластиковые приборы вместо деревянных? Салфетки из отбелённой идеальной бумаги? Что касается разогрева — может быть, оно остыло или негде было? Или нужно было самим греть?
А если запретить все программы, то можно убрать зависимость от электричества! А если серьёзно, то фоновое обновление в любой нормальной ОС контролируемо (выключается, если не нужно).
Мораль в игре довольно реалистична (если вам вообще нравится мораль в серии Ведьмака). Может быть, не надо было проходить ради галочки, а ради удовольствия?..
Если сдать сильную карту в начале боя, её легко лишиться (в результате Scorch, например). Поэтому от момента сдачи карты многое зависит. Но это не значит, что в любой момент её можно выдавать. Здесь нужно думать. Правила игры довольно хорошие и сбалансированные, надо просто им следовать. Сомневаюсь, что вам удалось сейчас придумать лучшие.
— ваш личный скепсис к Киберпанку, Гвинту, сравнение с Ведьмаком — вряд ли уместны при оценке этой игры.
— дополню, что истории персонажей и взаимоотношение с ними в Кровной Вражде действительно очень интересны. В игре очень глубокое человеческое измерение. Она трогает эмоционально.
В КВ очень красивая музыка. Не хуже, чем в других частях Ведьмака.
Вряд ли риск уместен в карточной игре. В то же время многие решения (взять монастырское серебро или нет) в момент принятия совершенно не очевидны и сложны. Наверное, их можно отнести к риску.
Второй раз проходить игру — почему бы и нет. Действительно, многие решения можно принять по-другому, и воевать с другими союзниками. Графическое и музыкальное оформление игры очень достойное, в неё приятно играть (я 2й раз не играл, но проходил её только года два назад).
Про геймплей вы хорошо написали, здесь я присоединяюсь.
Не берусь оценивать, слабая боевая система в Ведьмаке или нет, потому что в другие игры мало играл. Она не самый главный аспект игры для меня.
Однако скажу, что за счёт бомб и знаков, алхимии — она может быть очень разнообразной.
При первом прохождении играл на «blood and broken bones», и я согласен, что игра позволяет особенно не фантазировать и разнообразить бой. Суперсила квена — конечно, скорее минусы. Я был неприятно удивлён, когда моя подруга просто закликала пантеру в Туссенте (я думал, что у меня всё же есть какой-то необходимый подход, раз я использую квен и отпрыгиваю). Отпрыгивать, кстати, я научился когда сражался с Привратником в Каменных Сердцах — то есть игра всё же чуть научила лучше сражаться, хотя и поздно.
Однако возможно, что высший уровень сложности был бы интереснее и требовал больше творческих идей. Но говорить, что Ведьмак однообразен — не верно, потому что это в руках игрока.
Спасибо за инфу! 2 дня назад RT появилась, действительно! ;) не уследил) Это, конечно, не одновременно с виндой, но и не через 3 года! (правда, не знаю, когда в винде появилась). Да, у меня Nvidia.
UPD: нет, в релизе написано про DLSS. Я имею в виду именно трассировку. Вот что год назад писали (https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/ifq3nn/ray_tracing_on_linux/): «every game that exists (except Quake II RTX) that has Ray Tracing is DirectX, and there's no Ray Tracing support in Wine/Proton, so right now, Ray Tracing is limited only to native titles.»
в целом за статью спасибо. Тема, я думаю, важная. Игры действительно есть и они работают. Но не все. Мне статья показалась слишком оптимистичной, почти игнорирующей сложности (то есть про них написано не очень подробно).
этот абзац я тоже прочитал ;) Про истинную свободу, кажется, в статье не очень раскрыто. Она касается вообще свободного ПО, дело не в играх. Игры, кстати — обычно закрытое ПО (и разработчиков можно понять). Что касается «постепенно» — может быть, какой-нибудь график числа игр, доступных под Linux, помог бы раскрыть эту мысль.
Кстати, если бы старые игры отлично работали в линуксе — это был бы огромный плюс. Но, к сожалению, это не всегда так. Я очень хотел бы доиграть в одну стратегию, War Games, но у меня так и не получилось её запустить в Wine (https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=10602).
Список плюсов и минусов какой-то довольно рыхлый и спорный.
Плюсы
Меньшее потребление ресурсов в нативных играх (тогда в минусы надо записать большее потребление в нативных для виндоус?)
Громадные возможности по настройке и компиляции — мне кажется, в Винде эти возможности никуда не пропадают, или нет?..
Простое включение старых технологий (EAX) — пожалуй, это правда. Помню, мужик запускал в винде или под маком старую игру, так вот он её запускал… через эмулятор Линукса!
Никто не кушает ваши ресурсы и пинг
Более быстрый отклик из-за отсутствия DWM — объединить два пункта в один, просто быстродействие системы (за счёт её настраиваемости и вашей работы над этим!)
Безопасность — не уверен, что относится к играм. Мы же не сёрфим в интернете в это время, так?.. Хотя действительно, есть мнение, что на виндоус-машину без антивируса вирус по сети приходит минут за пять (сведения за N лет назад). Тогда либо производительность, либо безопасность...
Минусы:
Некоторые игры требуют танцев с бубном — согласен. А некоторые вообще не запускаются.
+ некоторые технологии сначала недоступны (Ray Tracing — спорно, кажется, не у всех работает).
Проблемы с античитами — не понял, при чём тут Линукс.
Нужно обучиться работе с системой — ну если это статья для пользователей винды, то да. Но я бы выделил тогда эти плюсы и минусы в отдельные для ОС, не касающиеся напрямую гейминга. Например, плюс — если вы обучитесь линуксу, то вам будет легче получить профессию сис. админа, потому что 90% серверов (цифра могла измениться) — на линуксе и подобных ;)
1) На кого рассчитана статья, какая её цель? Вы хотите переманить пользователей винды на линукс?
2) в среде Linux-пользователей Arch считается одним из наиболее сложных дистрибутивов, для опытных пользователей. Начинающим рекомендуются Manjaro/Ubuntu/Fedora/,...
3) ряд заявлений в статье: «В такой-то игре Linux быстрее» ничем не обоснован. С цифрами выглядело бы гораздо солиднее.
4) по моему опыту, Ведьмак (1-3, а также Thronebreaker («Кровная вражда»)), Quake 1, Diablo (1 и 2), Герои 3, Hellblade: Senua's Sacrifice — отлично идут на Linux.
5) Однако Киберпанк, например, я так и не смог запустить. Я так и не понял, есть ли поддержка трассировки лучей в линуксе. Половина людей пишет, что есть, половина — что нет. В общем, мне придётся ещё подождать, чтобы кто-то наладил Киберпанк в линуксе. Под Wine он пока не идёт (https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=20106). Под протоном — якобы идёт, но у меня не получилось (тоже Arch Linux).
Заключение. Положа руку на сердце, Линукс — меньше подходит для современных игр, чем Windows (в зависимости от игры). Я надеюсь, что это изменится, что игры будут более кросс-платформенными. Пока что придётся ждать пару лет, наверное, прежде чем работающее сегодня под виндой заработает (то есть кто-то реализует это) в линуксе, без танцев с бубном. Windows устанавливать я не буду, потому что Linux — просто хорошая и очень удобная операционная система, помимо игр.
Я играл в Ведьмака-2, и боёвка там мне кажется сложнее, чем в третьем. На арене держался не слишком долго. Чуть попытаешься отбежать от врагов — тебя в спину убивают. Прошёл второй раз на тёмном уровне — просто нигде не было.
Читерские билды есть в третьем ведьмаке (именно алхимический), но во втором я их не знаю и не встречал.
И в конце концов правильно писать не «рипост», а «репост».
А ещё правильно писать не «блог», а «блох», и не «пост», а «погост».
Я не считаю себя геймером, но боёвка в третьем Ведьмаке мне была интересна. Я проходил на сложности Blood and Broken Bones, и погибал неоднократно. Пройду на максимальной сложности. Это не просто. И когда играешь не тривиально, то геймплей становится разнообразным. За прохождение освоил тонкости вроде отскоков, и «рипост» хотя не научился делать (во 2м Ведьмаке больше использовался, кажется), но помню, что в самом начале игры Весимир учил ему, если вы введение не проскочили! Хотя бы знали бы про эту возможность, прежде чем посты писать. А вообще знаки и зелья — довольно много применяются в игре, есть и магические билды. У меня и магия, и меч использовались.
Игра очень красивая, музыка там шедевральная (во всех трёх частях). И с философской точки зрения очень интересная, есть много о чём подумать во время и после. Мне она очень понравилась, боёвке я не придаю очень большого смысла, т.к. не считаю себя заядлым геймером и проходителем тайтлов, с написанием постов. Игра очень человечная. Эмоциональная. Красивая история, будит воображение. При этом не кажется высосанной из пальца фантастикой — её фантастический мир очень реалистичен, как у Сапковского. И чувство юмора в ней тоже прекрасное.
Лично я ещё проходил на английском, и после этого (т.к. фильмы и сериалы я не смотрю) начал гораздо лучше понимать разговорную речь (но у меня до этого был высокий уровень, то есть я говорил и понимал, но не идеально), начал слышать слова, которые до этого всю жизнь не понимал в песнях. Сначала играл с субтитрами, т.к. женщину без сковородки было очень сложно понять, но потом их убрал. Так что как в искусстве — можно сказать «не верю», а можно найти что-то хорошее!
Даже имея столько смертельных опасностей, человечество в порядке!
Вам надо в другую игру играть. Дьябло 2, например. Один герой (или с напарником) ходит и спасает всё человечество от орд нечисти.
Это примерно та же культура, когда «Крепкий орешек» один вырезает банды вооружённых до зубов негодяев, другой спасает всю Землю своей крутостью, и т.п.
Ведьмак — это взрослое произведение. Во взрослом произведении (и игре на его основе) от наличия или отсутствия одного человека (даже очень продвинутого) мир не погибнет и не спасётся. Да, есть важные исключения, когда это император Нильфгаарда или король Радовид (мир не погибнет, но изменится). И ведьмак Геральт тоже очень на многое влияет, но это скорее то, чего ему удаётся с большим трудом добиваться (мышью и клавой, или мечом и ногами в оригинале), что и вызывает уважение и восхищение героем (потому что вопреки, а не ожидаемо). Есть билды в третьей части, когда Геральт один уничтожает весь Нильфгаардский лагерь, но я это считаю скорее ошибкой создателей, и к таким навыкам развития не стремлюсь.
Вообще попадание героя в другую культуру или место — это тоже повод для их изучения. Hellblade Senua's Sacrifice — о нисхождении героини в ад. Там она изучает мир викингов («north men»).
Если сдать сильную карту в начале боя, её легко лишиться (в результате Scorch, например). Поэтому от момента сдачи карты многое зависит. Но это не значит, что в любой момент её можно выдавать. Здесь нужно думать. Правила игры довольно хорошие и сбалансированные, надо просто им следовать. Сомневаюсь, что вам удалось сейчас придумать лучшие.
— дополню, что истории персонажей и взаимоотношение с ними в Кровной Вражде действительно очень интересны. В игре очень глубокое человеческое измерение. Она трогает эмоционально.
В КВ очень красивая музыка. Не хуже, чем в других частях Ведьмака.
Вряд ли риск уместен в карточной игре. В то же время многие решения (взять монастырское серебро или нет) в момент принятия совершенно не очевидны и сложны. Наверное, их можно отнести к риску.
Второй раз проходить игру — почему бы и нет. Действительно, многие решения можно принять по-другому, и воевать с другими союзниками. Графическое и музыкальное оформление игры очень достойное, в неё приятно играть (я 2й раз не играл, но проходил её только года два назад).
Про геймплей вы хорошо написали, здесь я присоединяюсь.
Однако скажу, что за счёт бомб и знаков, алхимии — она может быть очень разнообразной.
При первом прохождении играл на «blood and broken bones», и я согласен, что игра позволяет особенно не фантазировать и разнообразить бой. Суперсила квена — конечно, скорее минусы. Я был неприятно удивлён, когда моя подруга просто закликала пантеру в Туссенте (я думал, что у меня всё же есть какой-то необходимый подход, раз я использую квен и отпрыгиваю). Отпрыгивать, кстати, я научился когда сражался с Привратником в Каменных Сердцах — то есть игра всё же чуть научила лучше сражаться, хотя и поздно.
Однако возможно, что высший уровень сложности был бы интереснее и требовал больше творческих идей. Но говорить, что Ведьмак однообразен — не верно, потому что это в руках игрока.
UPD: нет, в релизе написано про DLSS. Я имею в виду именно трассировку. Вот что год назад писали (https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/ifq3nn/ray_tracing_on_linux/): «every game that exists (except Quake II RTX) that has Ray Tracing is DirectX, and there's no Ray Tracing support in Wine/Proton, so right now, Ray Tracing is limited only to native titles.»
Список плюсов и минусов какой-то довольно рыхлый и спорный.
Плюсы
Меньшее потребление ресурсов в нативных играх (тогда в минусы надо записать большее потребление в нативных для виндоус?)
Громадные возможности по настройке и компиляции — мне кажется, в Винде эти возможности никуда не пропадают, или нет?..
Простое включение старых технологий (EAX) — пожалуй, это правда. Помню, мужик запускал в винде или под маком старую игру, так вот он её запускал… через эмулятор Линукса!
Никто не кушает ваши ресурсы и пинг
Более быстрый отклик из-за отсутствия DWM — объединить два пункта в один, просто быстродействие системы (за счёт её настраиваемости и вашей работы над этим!)
Безопасность — не уверен, что относится к играм. Мы же не сёрфим в интернете в это время, так?.. Хотя действительно, есть мнение, что на виндоус-машину без антивируса вирус по сети приходит минут за пять (сведения за N лет назад). Тогда либо производительность, либо безопасность...
Минусы:
Некоторые игры требуют танцев с бубном — согласен. А некоторые вообще не запускаются.
+ некоторые технологии сначала недоступны (Ray Tracing — спорно, кажется, не у всех работает).
Проблемы с античитами — не понял, при чём тут Линукс.
Нужно обучиться работе с системой — ну если это статья для пользователей винды, то да. Но я бы выделил тогда эти плюсы и минусы в отдельные для ОС, не касающиеся напрямую гейминга. Например, плюс — если вы обучитесь линуксу, то вам будет легче получить профессию сис. админа, потому что 90% серверов (цифра могла измениться) — на линуксе и подобных ;)
2) в среде Linux-пользователей Arch считается одним из наиболее сложных дистрибутивов, для опытных пользователей. Начинающим рекомендуются Manjaro/Ubuntu/Fedora/,...
3) ряд заявлений в статье: «В такой-то игре Linux быстрее» ничем не обоснован. С цифрами выглядело бы гораздо солиднее.
4) по моему опыту, Ведьмак (1-3, а также Thronebreaker («Кровная вражда»)), Quake 1, Diablo (1 и 2), Герои 3, Hellblade: Senua's Sacrifice — отлично идут на Linux.
5) Однако Киберпанк, например, я так и не смог запустить. Я так и не понял, есть ли поддержка трассировки лучей в линуксе. Половина людей пишет, что есть, половина — что нет. В общем, мне придётся ещё подождать, чтобы кто-то наладил Киберпанк в линуксе. Под Wine он пока не идёт (https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=20106). Под протоном — якобы идёт, но у меня не получилось (тоже Arch Linux).
Заключение. Положа руку на сердце, Линукс — меньше подходит для современных игр, чем Windows (в зависимости от игры). Я надеюсь, что это изменится, что игры будут более кросс-платформенными. Пока что придётся ждать пару лет, наверное, прежде чем работающее сегодня под виндой заработает (то есть кто-то реализует это) в линуксе, без танцев с бубном. Windows устанавливать я не буду, потому что Linux — просто хорошая и очень удобная операционная система, помимо игр.
Читерские билды есть в третьем ведьмаке (именно алхимический), но во втором я их не знаю и не встречал.
Ответ 807612336769972@facebook на комментарий
А ещё правильно писать не «блог», а «блох», и не «пост», а «погост».
Я не считаю себя геймером, но боёвка в третьем Ведьмаке мне была интересна. Я проходил на сложности Blood and Broken Bones, и погибал неоднократно. Пройду на максимальной сложности. Это не просто. И когда играешь не тривиально, то геймплей становится разнообразным. За прохождение освоил тонкости вроде отскоков, и «рипост» хотя не научился делать (во 2м Ведьмаке больше использовался, кажется), но помню, что в самом начале игры Весимир учил ему, если вы введение не проскочили! Хотя бы знали бы про эту возможность, прежде чем посты писать. А вообще знаки и зелья — довольно много применяются в игре, есть и магические билды. У меня и магия, и меч использовались.
Игра очень красивая, музыка там шедевральная (во всех трёх частях). И с философской точки зрения очень интересная, есть много о чём подумать во время и после. Мне она очень понравилась, боёвке я не придаю очень большого смысла, т.к. не считаю себя заядлым геймером и проходителем тайтлов, с написанием постов. Игра очень человечная. Эмоциональная. Красивая история, будит воображение. При этом не кажется высосанной из пальца фантастикой — её фантастический мир очень реалистичен, как у Сапковского. И чувство юмора в ней тоже прекрасное.
Лично я ещё проходил на английском, и после этого (т.к. фильмы и сериалы я не смотрю) начал гораздо лучше понимать разговорную речь (но у меня до этого был высокий уровень, то есть я говорил и понимал, но не идеально), начал слышать слова, которые до этого всю жизнь не понимал в песнях. Сначала играл с субтитрами, т.к. женщину без сковородки было очень сложно понять, но потом их убрал. Так что как в искусстве — можно сказать «не верю», а можно найти что-то хорошее!
Вам надо в другую игру играть. Дьябло 2, например. Один герой (или с напарником) ходит и спасает всё человечество от орд нечисти.
Это примерно та же культура, когда «Крепкий орешек» один вырезает банды вооружённых до зубов негодяев, другой спасает всю Землю своей крутостью, и т.п.
Ведьмак — это взрослое произведение. Во взрослом произведении (и игре на его основе) от наличия или отсутствия одного человека (даже очень продвинутого) мир не погибнет и не спасётся. Да, есть важные исключения, когда это император Нильфгаарда или король Радовид (мир не погибнет, но изменится). И ведьмак Геральт тоже очень на многое влияет, но это скорее то, чего ему удаётся с большим трудом добиваться (мышью и клавой, или мечом и ногами в оригинале), что и вызывает уважение и восхищение героем (потому что вопреки, а не ожидаемо). Есть билды в третьей части, когда Геральт один уничтожает весь Нильфгаардский лагерь, но я это считаю скорее ошибкой создателей, и к таким навыкам развития не стремлюсь.