- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ответ 106125889964424508442@google на комментарий
— это откуда такие познания?
Я думаю, что монстры быстро размножаются в игре, чтобы было во что играть. Безусловно, такая концентрация всего, как в Ведьмаке 3 — это не вполне реальный мир. Странно, что столбы-телепорты вас не смутили...
Почитайте Сапковского, «Немного жертвенности». Там ваша дилемма люди/ведьмаки очень хорошо расписана. Людей очень много, размножаются они гораздо быстрее монстров и эльфов, и захватывают всё больше и больше земель.
Я согласен с логистическим аргументом, что людям не очень удобно жить/работать/воевать, когда рядом так много монстров. Думаю, это вопрос масштабирования в игре. Представьте, что всё гораздо больше и разреженнее.