Разбираем Ведьмак 3: Дикая Охота. Так ли всё хорошо?
Ведьмак 3 завоевала огромную кучу наград, ее каждый блогер включает в очередной топ игр, каждый год ее признают игрой года. И вот вопрос, который задаст любой здравомыслящий человек вроде меня: а за что?

Чтобы донести свою мысль до разума читателя максимально полной, я разобью свою статью на несколько логических блоков. Давайте, как хирурги проведем последовательное вскрытие пациента. Разберем каждую косточку и связочку. Добро пожаловать в мой анатомический театр! Сегодня на глазах у достопочтенной публики мы выпотрошим ведьмака! Сестра, неси скальпель, мы начинаем!
Геймплей
Рыба начинает гнить с головы, а ведьмак 3 гниет уже с такого базового элемента как геймплей. Любой, кто играл во 2 часть ведьмака и даже 1 подтвердит, что боевка в 3 части деградировала максимально. Играя в ААА-игру последнее, что от нее ожидаешь – двухкнопочный геймплей. Быстрая атака, сильная атака и блок. Это все, что может предложить вам ведьмак. А ведь боевка в такой игре – центральный элемент. Именно бои занимают 90% игрового процесса. Игра, на секундочку, проходится далеко не за 30 часов. И тратить время на закликивание мобов надоедает очень быстро.
Разработчики cd project red пытались искусственно разнообразить игровой процесс, предлагая игроку пользоваться волшебными знаками и алхимией. Но любой геймер сразу все раскусит. Знаки там ни на что не влияют, разве что на диалоги с выбором ответов к которым тоже есть масса претензий, но об этом дальше. Покажите мне хоть одного игрока, игравшего в ведьмака, который бы занимался прокачкой алхимии. Вы их не найдете. Вообще нет ничего скучнее в играх, чем алхимия.
Выходит, что драки в ведьмаке примитивные и неинтересные. А магические символы и зелья ни на что не влияют. И это в игре, которая гордо называет себя экшеном. Тем более, абсурдности этой ситуации добавляет то, что все ругают киберпанк. А его геймплей гораздо глубже и сложнее. В скором времени я напишу обзор на Киберпанк и вы все поймете меня.
Сам игровой процесс разнообразием тоже не блещет. Cd project red не придумали ничего умнее, а просто скопировали все идеи Юбисофт, насыпав на карту игры кучу знаков вопросов, которые надо бегать и зачищать. На месте Юбисофт, я бы подал на cd project red и привлек их к ответу, потому что это нарушение прав.

Но cd project red не были бы собой, если бы нормально скопировали идеи Юбисфот. Даже с этим у них появились проблемы. Чтобы в этом убедиться, достаточно взглянуть на последних ассасинов. Ассасины уделывают ведьмака по всем параметрам: размерам карты, количеству активностей и т.д.
Побочные квесты однообразные, типичное подай-принеси. Даже истории никакой за ними не скрывается интересной. И нет разницы, дал вам квест незнакомец на улице или вы прочитали объявление на деревянной доске. Кстати об объявлениях. Очень важным недостатком ведьмак 3 является большая куча текста. Это говорит как раз о том, что в cd project red бездарные разработчики. История должна раскрываться через окружение, игровой процесс, а не через записки, глоссарии и т.д. Хочешь читать, иди читай книгу. В игре, тем более такого уровня, а на такой уровень ее вознесли игровые журнализы, подобное попросту недопустимо. Вот в киберпанке такого нету. Там все органично вписано в окружение. Мир можно понять и не читая кучу текста.
И я бы много еще мог вам сказать. Однотипные локации, одинаковые модельки нпс и т.д. Но уже сказанного хватить, чтобы похоронить ведьмака.
РПГ
Ведьмак 3 позиционирует себя как рпг. И не раз, и не два ее признавали лучшей рпг-игрой. Вот и спрашивать с нее надо как с рпг. А ведь она как раз-таки рпг не является. Из нее получится такое же рпг, как и из call of duty. И это легко доказать.
В любой рпг можно создавать персонажа, а разработчики ведьмака все решили за нас. Тут нельзя выбрать пол персонажа, его цвет кожи, внешний облик и т.д. Мы должны играть за заранее сделанного разработчиками Геральта, которому можно разве что прическу поменять.
Нет тут никаких классов. Воина, мага, плута, например. А вот в других рпг классы есть, только их не делают играми года почему-то.

А еще игрок никак не может повлиять на сюжет. Выбор в ведьмаке иллюзорный. И как бы разработчики не старались создать ощущение важности выбора в игре, от моего взгляда это не скрылось. Вронницы в любом случае будут захвачены, ублюдок младший всегда умирает. Да даже с концовкой налажали. Но я не буду вам спойлерить. Если хотите убедиться в моей правоте – пройдите игру.
В любой рпг задание можно решить несколькими способами. А в ведьмаке этот способ всегда один. Нужно убить монстра.
А еще там дурацкие диалоги. Как-будто бы надо выбирать реплики. Но на самом деле игрок выбирает лишь порядок их озвучивания. И этого никто не заметил! Кстати об озвучивании, играть надо только на английском. Потому что русская озвучка ну просто неимоверно ужаснющая. Но я играл на русской, потому что не знаю английского, а субтитры читать неудобно.
Все рпг про прокачку вашего персонажа. А ведьмак 3 не про это. Потому что ведьмак 3, повоторюсь, это не рпг. В ведьмаке максимум что прокачивается – это сила вашего удара и все.
И это при живом то, так сказать, киберпанке. Где можно стрелять, ездить на машинах, разговаривать с девушками, менять внешний облик персонажа. Этот факт доказывает лицемерие и предвзятость всей игровой журнолизости.
Сюжет и персонажи
Игры по фильмам и сериалам никогда не удавались. И ведьмак 3 тоже не исключение. Я понимаю, что сериал вышел недавно, но cd project red могли бы хоть чуть-чуть постараться. Но там даже намека на старание нет.
Любой человек, посмотревший сериал от нетфликса сразу поймет, что в ведьмаке куча логических и сюжетных дыр. Игра вообще не следует первоисточнику. Там даже намека на уважение первоисточника нет.

Про персонажей говорить нечего. А нечего говорить, потому что они там плоские и пустые и не такие как в сериале. Что и говорить, разработчики даже не смогли сделать модельки персонажей похожими хоть капельку на своих протеже.
Персонажи раскрываются через тексты, а кто читает тексты в играх. И если мужские персонажи как-то выделяются, то женские совсем нет. Зато у них есть формы. Это чисто персонажи для романа и больше ничего. Кстати о романах. Разработчики поленились даже интимные сцены сделать разнообразными. Все как под копирку. Очень посредственно. Про озвучку я уже все сказал.
Итог
Ведьмак 3 признана игрой года необоснованно. А все потому, что люди, поставившие игре 10/10 не прошли ее до конца. Я больше вам скажу, открою вам, так сказать, глаза. Ведьмака полностью, то есть до титров, почти никто не проходил и не проходит, потому что игра затянута и уныла. Это плохая игра, обманывающая своих покупателей, потому что она не рпг. У нее просто невообразимо плохая графика. Нету даже rtx или dlss. Она не следует канону, извращая заранее сделанный сюжет и вводя своих игроков в глубокое заблуждение относительно целой вселенной. Хотя перспективы были очень хорошие. А какие обещания давали разработчики на Е3. Как итог – покакали, а штаны снять забыли.
А самое главное, после этого игровые журнализы имеют наглость ругать киберпанк. Да на фоне ведьмака киберпанк выглядит просто замечательно, ничего из себя не показывая и ни на что не претендуя.
Вот вы все ругаете и ругаете Юбисофт. А не надо этого делать. Что, по-вашему, лучше? Каждый год получать качественную оптимизированную графенистую игру от Юбисофт или недоделанный кусок кода раз в 10 лет? Вопрос риторический.
Мой diagnosis – пациент умер от вскрытия!
Прилагаю свой видеообзор
155 комментариев
Добавить комментарий
1.Сериал идёт в полном хронологическом порядке, что и книги, ибо изменены только персонажи и несколько завязок истории.Игры не являются каноном.
2. Ведьмак третий потерял в атмосфере мрачного фэнтази и самой ведьмачности, но приобрел всеми ньюфагами любимый открытый Мир, что благодаря движку до жути красивый и не перестает удивлять, а не скучные квесты и вопросики — мотивируют новичков на иследование сего Мира. При всей поганости открытого Мира, но даже я прошел полностью игру и потратил кучу времени на дроч всего, ибо унылости нет.
3.Ведьмак никогда не позиционировал себя как 100% РПГ, ибо уже со второй части идет стопами старой Bioware и проповедует экшен-рпг.
4. Боевка херня — согласен.
Пс — нельзя создать своего персонажа, о Создатель (картинка вырезает себе глаза).
1. Автор не утверждает, что игра является каноном. Очевидно, что каноном является только сериал, а в игре всё переврали. На это автор и обращает внимание.
2. Ну тут вообще ни о чём, если для Вас мир не достаточно тёмный, просто снизьте яркость монитора, Автор на Ваш монитор никак повлиять не может.
3. Никакого экшн-рпг в Ведьмаке нет, это абсурд. Даже сам пан Сапковский в книгах ясно даёт понять, что Ведьмаг это k-pop стелс-адвенчура.
4. Ну тут Вы полностью правы. Может и не настолько Вы пропащий человек
Ответ 807612336769972@facebook на комментарий
А что в игре переврали? Игра (точнее говоря игры), как бы является логическим продолжением книг Сапковского. Игра и сериал затрагивают совершенно разные временные отрезки.
И это вы мне говорите? С вашей графоманией сюда не лезьте, читал ваш опус про «сравнение» всех частей ведьмака, где от сравнения только бубнеж про внешний вид Геральта. Туше, сударь, вас поймали за руку как дешевку. Можете мне ставить минусы со всех своих аккаунтов, я к вашим услугам
Ответ 87638502@vkontakte на комментарий
Что-то там написал, какие-то факты… Алло, выложить 3 скрина Геральта и пару скринов окружения — это не факты. А название то какое выдумал «сравнение игр серии The Witcher», ты сам-то читал этот мусор? Сравнение где? Сопоставление где? Анализ где? Статьи за 15 минут не пишутся. Прочитал 1 книжку по ведьмаку и думаешь, что дока? Учить теперь всех будешь?
Ответ 87638502@vkontakte на комментарий
А ты, верно, старый, может и совок видел? Сколько тебе годков то, дядя? Ты мне в подметки не годишься, уяснил? Да даже если ты старше меня, тебе это чести не делает. А если ты и этого понять не можешь, поздравляю тебя, у тебя большие комплексы, но компенсируй их в другом месте пожалуйста
Ответ 87638502@vkontakte на комментарий
Чья бы корова мычала. В своей писанине разберись, потом тыкать будешь
Лучше-хуже ох лол x2.
Комплексы — пожалуй компенсирую — свалю с этого бреда. Удачи.
В игре есть Ролевая система и Боевая система, в ней есть Сюжет и Исследование мира — так что да это РПГ.
В любой?
Вот студия Black Isle Studios, сделала кучу РПГ — Fallout, Icewind Dale, Baldur's Gate… и тут вжух Planescape: Torment престал быть РПГ ведь там нельзя создать своего персонажа, и разработчики все решили за нас.
Да есть полно старых РПГ, да например Eye of the Beholder где игрок не мог повлиять на сюжет. И это не мешает ей быть РПГ.
Вот мне Ведьмак 3 не зашел от слова совсем, я его дропнул через 10 часов, но тем не менее это РПГ
А Planescape: Torment это и не РПГ вовсе. Жанр РПГ что предполагает? Правильно, возможность примерить на себя чужую роль, и не какую-то, а самостоятельно выбранную. Я могу быть воином, друидом, паладином, я могу быть хафлингом, тифлингом, дварфом, я могу быть злым, нейтральным, добрым, я могу решить задание, выкосив всех врагов, а могу заболтать главного злодея или вовсе принять его сторону. Вот это РПГ.
Planescape: Torment пример неудачный. Это скорее квест, выдающий себя за классическую РПГ. Равно как и любимый всеми Disco Elysium РПГ тоже не является.
Так что претензия моя остается в силе, ведьмак 3 это линейный сюжетный экшн
Это по какой то вашей личной классификации? Если так то ок.
Это с натяжкой можно применить к настолкам. Почему с натяжкой? Да даже в настолке ГМ может выдать тебе персонажа и обозначить рамки его поведения.
То есть 4 важных переменных — класс, раса, элаймент и мощнейшая не линейность.
Ну если так, то компьютерных RPG получается почти не существует.
Вся серия Gold Box тогда не RPG.
Ultima и Wizardry, да и тот же Eye of the Beholder тогда не RPG.
Во всех этих играх есть расы и классы, но вот элаймент либо не реализован, либо совсем в зачаточном виде, и все, ну или почти все, линейны.
Вы вообще сколько знаете игр с адекватной нелинейностью?
Ну еще раз, по вашей личной классификации она может быть чем угодно. Но вот так ее указывают как Action role-playing. Хотя Assassin's Creed Valhalla тоже вот так же указывают.
Про мощнейшую нелинейность вы сами себе выдумали))) Примеры чистокровных РПГ: Fallout, Arcanum, Baldur's Gate, Divinity, мне продолжать? Все названные элементы там есть, или вы не играете, но судите?)))
Ответ GunDosha на комментарий
Правда? Тогда я тебя процитирую:
Только надо заменить «разработчики ведьмака» на «разработчики вальгалы»
Класс — и как много в игре классов? В игре есть дерево прокачки с ветками на ближний бой, стелс и дальний бой, но только это не классы.
Раса — ну как бы у нас есть готовый персонаж которого нам создали неопределенного пола. (sarcasm)
Элаймент — не заметил.
Не Линейность — есть, но убогая.
Я так понимаю вы в РПГ записываете сами что захотите.
Ответ GunDosha на комментарий
То есть до Fallout CRPG не существовало?
Ответ Mikosevaar на комментарий
Да, классов в том смысле, в которым привыкли их понимать, нет, но есть билды, их заменяющие))))))
Ответ Mikosevaar на комментарий
Вальгалла — игра историческая. Этим фактом, кстати, нивелируются все ваши контраргументы))))
Ответ Mikosevaar на комментарий
о чем вы вообще, черт побери?
Ответ GunDosha на комментарий
В чем заключается его выбор?
Ответ GunDosha на комментарий
А ну вот, получается при желании можно делать исключения.
Ответ GunDosha на комментарий
Историческая? В каком месте?
Викинг баба — это очень далеко от истории.
А топоры вы видели в игре?
А двуручные мечи, сука в 873 году откуда взялись?
А цепы это вообще песня, историчность из них так и сочиться.
Где блин Каролингский меч? Ах да есть в игре «Длинный меч Каролингов» от которого «историчностью» пахнет за версту.
Ответ GunDosha на комментарий
Вот об этом:
Ответ GunDosha на комментарий
Вот это называется — Элаймент.
Вы бы прежде чем писать статьи мат часть бы подучили:
https://lurkmore.to/Alignment
Ответ GunDosha на комментарий
да-да и там была сильнейшая боевка, особенно в fallout и arcanum, не то что в Ведьмаке №3
«Быстрая атака, сильная атака и блок» бугага
Много текста в игре — недостаток. Читать больно?
Игра держится в первую очередь на поклонниках произведений пана Сапковского, на харизме и аутентичности игровой вселенной (темное фэнтези — ок).
Не позорься с такими высерами, пейсатель. Не твоё это.
Правильно писать не «пейсатель», а «писатель».
Вам стоит подучить правила русского языка!
С уважением, Владимир
Читерские билды есть в третьем ведьмаке (именно алхимический), но во втором я их не знаю и не встречал.
Насмешил что в Киберпуке нету текста. :) Про «разговоры с девушками» насмешил вдвойне.
«Игры по фильмам и сериалам никогда не удавались. И ведьмак 3 тоже не исключение.» Это шедевр.
А вы, пгастите, на каком уровне сложности играли? Потому что кроме блока, обычного и сильного удара, я использовал рипост (контратака), отскакивал, отходил в сторону (для этого есть специальная кнопка, маневр сложнее отскока, но позволяет наказать врага более эффективно), использование бомб, знаков, арбалета. Можно отбивать стрелы, если совсем уж заморочиться. И это только бой! Перед боем надо еще заточить оружие, обработать его маслом, и принять зелий на грудь.
В противном случае меня бы раскатали. Или ты, скажем, призраков убивал двумя атаками и блоком?
Правильно писать не «ыба», а «рыба». Для картавых исключений в письменной речи не делается.
Правильно писать не «пгастите», а «простите», но я рад, что даже Вам знакомы нормы этикета.
И в конце концов правильно писать не «рипост», а «репост». Благо, что за него в наши дни уже не сажают.
Так же хочу отменить, что зелья эффективнее принимать орально, с меньшей эффективностью ректально, выливание на грудь особого толка не даст
Считаю нахождение слов «лолшта», «жжот», «нипадецки» и «исчо» в одной строке и чуть ли не подряд открытой провокацией! С таким безграмотным маратем бумаги вести дискуссию — не уважать себя и весь свой род!
P.S. Игра отличная, статья — бред школьника.
Рекомендую)
Ответ 807612336769972@facebook на комментарий
А ещё правильно писать не «блог», а «блох», и не «пост», а «погост».
Я не считаю себя геймером, но боёвка в третьем Ведьмаке мне была интересна. Я проходил на сложности Blood and Broken Bones, и погибал неоднократно. Пройду на максимальной сложности. Это не просто. И когда играешь не тривиально, то геймплей становится разнообразным. За прохождение освоил тонкости вроде отскоков, и «рипост» хотя не научился делать (во 2м Ведьмаке больше использовался, кажется), но помню, что в самом начале игры Весимир учил ему, если вы введение не проскочили! Хотя бы знали бы про эту возможность, прежде чем посты писать. А вообще знаки и зелья — довольно много применяются в игре, есть и магические билды. У меня и магия, и меч использовались.
Игра очень красивая, музыка там шедевральная (во всех трёх частях). И с философской точки зрения очень интересная, есть много о чём подумать во время и после. Мне она очень понравилась, боёвке я не придаю очень большого смысла, т.к. не считаю себя заядлым геймером и проходителем тайтлов, с написанием постов. Игра очень человечная. Эмоциональная. Красивая история, будит воображение. При этом не кажется высосанной из пальца фантастикой — её фантастический мир очень реалистичен, как у Сапковского. И чувство юмора в ней тоже прекрасное.
Лично я ещё проходил на английском, и после этого (т.к. фильмы и сериалы я не смотрю) начал гораздо лучше понимать разговорную речь (но у меня до этого был высокий уровень, то есть я говорил и понимал, но не идеально), начал слышать слова, которые до этого всю жизнь не понимал в песнях. Сначала играл с субтитрами, т.к. женщину без сковородки было очень сложно понять, но потом их убрал. Так что как в искусстве — можно сказать «не верю», а можно найти что-то хорошее!
автору респект, пропустил даунов через лакмусовую бумагу
Ответ Detrov27 на комментарий
Тоже думаю что скорее троллинг, либо уж больно много бреда… Но столько строчить ради срача? Хм странно...
Но учтите пожалуйста тот факт что автору 20 лет, и как результат конвеер от юбисофт не прошол даром для молодого геймеров, который со четвертого класса откладывал с обедов на как минимум два «шедевра» в год от талантливых французов…
Статья шлак.
Расходимся.
Или он просто гомункул которого воспитали Ubisoft, на своих конвейерных высерах типа farcray и отсосинах… Дочитал до того момента где етот молодой Кафка игрового мира пишет что отсосины уделывают ведьмака… Дальше уж извините, но я не могу читать такой тупой набор букв...
Или тут троллинг?????
Я, пожалуй, частично, соглашусь с одним пунктом. Русская озвучка. Локализаторы мягко говоря не доработали, где то специально замедляли или сильно ускоряли фразы так, что становились не разборчивыми без тех же субтитров. Голос Геральта в оригинале звучит гораздо лучше чем российский. По поводу РПГ. Максимально смешной доёб по поводу создания персонажа с нуля, типа выбора пола, расы и прочего. Во первых было бы странно, что сюжетно игра рассказывает про конкретного ведьмака Геральта и ты выбираешь пол или расу. Во вторых, жанр РПГ не строится на том, что нужно создавать своего перса(неожиданно, да?). Для РПГ это важно, но вообще то не обязательно. Уникальный перс с навыками, которые приобретаются за очки левелов(а те за опыт) и характеристиками, получаемыми от снаряжения. Есть элементы исследования, боевая система, сюжет… Если это блт не РПГ, ну почитайте тогда, что это такое.
Вот этот доёб до сюжета. Во первых это своего рода продолжение книг. Во вторых «игра не следует канону»… Она и так не канонична, автор продал разрабам права, они делают так как считают нужным. В третьих… Сериал мать его от нетфликса, если бы вы читали книги, то увидели бы, что только общую цепь повествования можно с натяжкой считать каноном, а так всё вообще сделали по своему, мало похожую на книжную версию.
По поводу геймплея. «Кому интересно прокачивать алхимию». Вот так тупо просрать норм возможность для прокачки, которая даёт алхимия, потому что автор слегка топит за отсосинов. Там же нет алхимии, значит я не знаю что это такое. Вот отсосины это вещь. Одно и то же перерисовал и норм. Боёвка та же, ну и что? Зато какие пейзажи. А тут не попробовал все возможности боёвки и можно обсирать. Правда уже в конце игры становится скучно с кем то драться, потому что уж очень легко выносить всех вообще не напрягаясь, это есть, не поспоришь. Больше писать ничего не хочу, только пожелать автору больше не делать обзоров. Не надо, ну пожалуйста. И не слезать с отсосина. Только в него играть.
Кстати, ваш любимый отсосин это экшн-рпг. А ну ка выбери пол и расу в любой части.
Итог. Автор дурачок, отсосин и ебаклак
1) Боёвка. Отчасти согласен, половину мобов можно затыкать лёгкой атакой, но когда ты встретишься с теми же боссами, прймёшь как нужна схема перекат-мощный удар, и это зрелищно, это в кайф. А вы судя по всему даже не играли.
2) Рпг составляющая и прокачка. Ну во-первых, как 100% рпг её никогда на ставили, всё таки игра по существующему произведению, и менять облик гг, не канонично. А что на счёт классовости, вы не прошли дальше Белого сада. Так как там реально можно делать упор на различные классы. Всё зависит от оружия, навыков и брони, как неудевительно. Если вас как в Тес, не загоняют в рамки изначально выбранного класса, это не значит что рпг состовляющей нет, это просто вам дают выбор, поменять класс в любой момент. Не качать знаки и алхимию. Ну скажи это моему Гере, которые получает хил, от почти каждого удара, с помощью самого скучного занятия. А знаки неплохо проносят обычных мобов, с боссами правда будет проблема, но и их можно ими забить. Ещё одно подозрение, что игру вы не играли.
3) Квесты. Ты что серьёзно? Там каждый квест это отдельная истори, и если для тебя квест, в котором нет сочетаний всех фишек от всех жанров, считаются не интересным, то мне васжалко, так как для вас нет интересной игры вообще.
4) Пустые персонажи. Ох, чел, похоже, данную статью тебе заказали, ибо это как раз жирный плюс во всей игре. Я даже распинаться не буду, так как только тот кто не играл, будет это утверждать.
5) Сюжет расскрывается именно из диалогов, записки это дополнение к ним. Ещё одно потдвеждение, что вы не играли.
Итог: всё указывает на то, что обзор заказной и очень глупый, так всё указывает на то, что игру вы не то что хотя бы 5 часов не играли, даже не запускали. Очень жаль вашу репутацию, так как этим обзором вы её опорочили.
В принципе разбирать этот высер смысла нет, получится статья ну никак не меньше, чем сам «оригинал». Да, ведьмак не идеален, но он:
1. реиграбелен
2. имеет очень хороший сюжет с двумя дополнениями, которые в принципе могут потянуть и на отдельные игры
3. хороший открытый мир и довольно неплохую даже по нынешним меркам графику (а ведьмаку уже 5 лет на минуточку).
4. да, он не следует книжной саге, но это не делает его хуже. Даже наоборот — расширяет вселенную.
5. боевка конечно простовата, но это вполне решаемо повышением уровня сложности. И тогда ведьмак уже не будет крошить пачки противников с одного замаха, а придется включать голову. Ну а если хочется жести — серия Дарк Соулс в помощь.
П.с.
Особенно улыбнуло это: «Про персонажей говорить нечего. А нечего говорить, потому что они там плоские и пустые и не такие как в сериале… Персонажи раскрываются через тексты, а кто читает тексты в играх.» Блин, автор, не смеши…
Ответ 116217191925684027492@google на комментарий
он не в курсе, он тогда детсад посещал, ясельную группу
Автор наиграл часов десять и пытается в факты. Ну и, если называть вещи своими именами, обосрался.
Чтобы не быть голословным, давайте по порядку. Сразу оговорюсь, что не являюсь ярым фанатом Дикой охоты, как и вселенной Ведьмака и вижу, в том числе, минусы игры. Только объективно, а не с точки зрения школьника, выросшего на сессионках и конвейерах, по типу упомянутого автором Assasin's Creed.
1. Назовите мне игру с более детально проработанными персонажами в жанре рпг. Я вот не встречал. Ни один центральный или просто значимый персонаж не является плоским, все они раскрываются с разных сторон по мере прохождения квестлайнов. Даже если не брать в расчёт Геральта и его компанию, есть ещё такие харизматичные персонажи, как Дийкстра, Золтан, и иже с ними. И у каждого характер прописан на достаточно высоком уровне, каждый вызывает свои эмоции.
2. Сюжет. Ну конечно сериал от Нетфликса является каноном (при том, что он максимально упрощен и адаптирован под более широкую аудиторию). Допустим, основной сюжет слишком рамазан по игре, хотя в этом и суть основной сюжетной линии. При всем этом, есть херова гора интересных сайд-квест-лайнов.
Про «хотите читать — читайте книги» — смешно. Книги в Ведьмак влияют разве что на понимание мира. Не хотите — не читайте, квесты проходятся замечательно и без них.
2. Ведьмак — не РПГ. Ну это моё любимое. Господа, прежде чем кидаться токсичным калом в своих бложиках — почитайте, пожалуйста, определение и основные характеристики жанра. РПГ НЕ ОБЯЗАН включать в себя выбор класса, расы, внешности (да, фанаты мморпг, так тоже бывает). При этом, ролевой элемент присутствует в Ведьмаке в достаточной мере, чтобы она имела полное право называться РПГ. Отыгрыш персонажа со своими особенностями характера и принципами — есть, свобода прокачки — тоже есть. Но Ведьмак — не рпг, «патамушта низя выбрать внешность, расу, класс и ваще Скайрим/Фоллаут/указать_своё — топ».
Ну и с алхимии поржал. Никому ваши эликсиры, масла и отвары, которые дают огромное преимущество и являются обязательной частью ведьмачей охоты, не нужны, действительно (нет).
4. Боевка. Ещё один показатель, что автор играл мало и, скорее всего, на сложности для дошколят. На нормальной сложности ПРИДЁТСЯ использовать весь потенциал, а не ограничиваться тремя ударами того или иного меча, чтобы победить. Ни разу не было такого, чтобы не приходилось использовать в бою как минимум один знак, эликсир или комбинации два удара + уворот, потому что даже толпа сраных низкоуровневых гулей может откусить лицо, если пойти напролом. Это мы ещё не говорим про адреналин и спецудары, открывающиеся во время прокачки.
Да, боевка не уровня souls-like, но и сама игра не про боль и страдания. При этом, в том же AC (раз уж автор решил их посравнивать), боевая система гораздо более казуальная.
Разумеется, есть свои проблемы (например, читерское уклонение после прокачки перка), но где их нет?
Каковы итоги, спросите вы? А никаких. На фразе «никто не проходил ведьмака полностью, до титров» можно смело завершать чтение сей абсолютно необъективной пародии на обзор.
Смешно, но «автор» ставит более казуальный и значительно менее проработанный Киберпанк в пример, хотя он и близко не стоит. Впрочем, пусть в него и играет, авось однажды повзрослеет.
Боёвка не стала более примитивной, она стала другой, более свободной и менее «шарнирной», играя на высоком уровне сложности и используя все возможности боевой системы, точно не заскучаешь. Знаки и алхимия эффективны, если ими уметь пользоваться, а если комбинировать их эффекты с эффектами бомб и окружающего мира, то получается очень даже интересно.
Карта гармоничная и разнообразная, одинаковых локаций нет, многие точки событий перерастают в квесты. Сами квесты разнообразны и каждый со своей историей.
«Много текста» — это фишка Ведьмака, начиная с первой части, здесь он имеет смысл и интересен.
РПГ РПГ — рознь. Здесь отыгрывается роль определенного персонажа, и по-другому быть не может, иначе это уже будет не ведьмак. Но тем не менее есть выбор, в какую сторону давать уклон — знаки, чистый бой, алхимия.
Далеко не во всех заданиях нужно просто убить монстра...
В русской озвучке конечно есть косяк с темпом разговора, но тем не менее она качественная и атмосферная. Начиная от топовых актеров, заканчивая фишечками, которые возможны только на русском.
Ведьмак — это не игра по сериалу! Как такое вообще можно было написать? Сериал не является и никогда не станет каноном. В этом смысле игра даже каноничней. Ведьмак — это игра по мотивам серии книг. И в ней это реализовано отлично. Во-первых, довольно лаконично был продолжен сюжет книг, который уже казалось точно закончен. Во-вторых, отлично показаны все персонажи. В-третьих, куча отсылок к оригинальному сюжету, которые очень приятны фанатам серии книг. Да и вообще сюжет довольно интересный и взрослый. Диалоги приятно смотреть и слушать, не хочется их пропускать. Эффект от игры, как от чтения продолжения серии книг. В игре даже всё логичней, чем в новом сериале. Кстати, был ещё сериал 2000 года, но автора тогда ещё скорей всего не было)
Графика — отличная, при чём как для даты релиза, так и сейчас. Что говорить, если игра до сих пор активно применяется для тестов видеокарт и процессоров. О каком rtx можно говорить в 2015 году???
С юбисофтом сравнивать, я думаю, не стоит, там и близко нет такой атмосферности и глубины.
Если уж решил разбомбить игру, так хотя бы разберись в ней нормально, а не пиши откровенный необъективной бред.
Говоришь алхимией не пользуются? Алхимия топовая ветка в игре, я всегда ее качаю, она позволяет в разы усилить ГГ и обладает множеством уникальных бонусов.
Персонажи пустые? Ой да лааадно, кто такие Трисс, Йен, Цири? Хз, прошел игру даже не понял, просто какие то говорящие и двигающиеся текстуры, не более…
«Начинающий видеоблогер, когда-нибудь стану популярным» — видимо решил своим никчёмным обзором забайтить людей на комментарии. Что ж, у вас получилось автор, но вместе с тем вы показали свою глупость, а такие люди никогда не будут популярны. Да, в статье есть несколько правильных вещей, но не больше.
Ответ 448878918@vkontakte на комментарий
Игра по жанру является именно экшн-рпг. Именно каноничным экшном. Опять же. Автор явно не проходил игру полностью, а опять же смотрел летсплеи. Ибо закликать в ведьмаке не используя иные средства и механики тут даже стаю мелких гадов трудно.
По квестам. Всех убить без выбора? Точно? Вот рям точно? Прибожек? Всебог? Тролли? Суккубы? Да продолжать долго можно. Основной квест линейный, так и в большинстве вполне себе РПГ есть основной линейный квест. Да. Тут не сделали выбор персонажа, но как жто делать, если игра именнг о конкретном персонаже?
Ответ GunDosha на комментарий
тебе незачем, сразу видно чукча не читатель — чукча писатель. сериал — убогая пародия на книги. но тебе читать смысла, действительно, нет. Сапковский написал для взрослых людей, а не для детей и юношества.
?
Але, да почти каждый квест содержит в себе какую-нибудь историю. Взять бы хоть историю со заколдованными свиньями
Ответ 165434384960016@facebook на комментарий
Я бы не рискнул назвать серию Baldur’s Gate или Divinity или Fallout (первые 2 части) кинцом с элементами выбора. А это чистокровные RPG
Ответ 165434384960016@facebook на комментарий
Если бы все обзоры писались с оглядкой на мнение «фанатов», представьте, в каком прекрасном мире мы бы жили
Я напомню, что даже у олдскульной стратегии в стиле 90-х теперь в вашем телефоне Шейд Рэдоу Леджендс есть своя база таких же «фанатов»
Во-вторых, мистер комментатор, я человек вам незнакомый, тыкайте в своем селе, а со мной, пожалуйста, на вы)))))
В-третьих, господин комментатор, перед тем, как написать комментарий, с текстом надо ознакомиться)))))
И в-четвертых, господин комментатор, объективных обзоров не существует. Обзор, довожу до вашего сведения, есть мнение, а мнение, сейчас вам будет сложно, есть вещь субъективная))))
Игра вышла в 2015 году, а первый сезон сериала 2019. Какая игра по сериалу? Или вы про польский, так про его вообще можно сказать что тот по мотивам.
Мне даже интересно, сам автор играл ли в игру.
на протяжении игры никто их не захватывал.
Не поверите, но я вам навскидку назову 5 монстров, которых можно не убивать.
не поверите, но не всегда.
как можно в Киберпанке поменять внешний облик после начала игры? В Ведьмаке хоть прическу с бородой можно было поменять в процессе игры
Ответ 113323237793433216308@google на комментарий
По завершении сюжетной ветки с кровавым бароном в замке Вроницы в любом случае власть захватывают бандиты (в обоих случаях, если барон уезжает лечить жену или вешается), больше вариантов нет.
И этот расклад, кстати, если разобрать его поподробнее, максимально нелепый. Почему Нильфгаард никак на это не отреагировал? Люди барона грабят крестьян, которые должны дань Нильфгаарду.
Максимально нелепо потом возвращаться туда после десятков часов игры с инструментами мастера с острова Ундвик к кузнечихе, что она до сих пор там делает?
Ответ 113323237793433216308@google на комментарий
Ладно, 2 варианта: убить/не убить монстра. 11/10, на кончиках пальцев, игра всех времен и народов, можно брать и обмазываться
Ответ 113323237793433216308@google на комментарий
в него Дуду превращается доплер
— отдавай все что есть!
— так ведь все забрали
и так каждый раз
Ответ 113323237793433216308@google на комментарий
о чем в игре как раз и не сказано
зато показано, как люди барона грабят жителей
Не знаю, вот специально прошёл на макс сложности через силу и не понял, где там такая крутая игра, что прям ух! Да, где-то интересно, где-то разнообразно — но не шедевр.
Ответ GunDosha на комментарий
сам себе начал хвалебные оды писать? или друзей из 9 класса подтянул )) Дети, проблема в том, что в графе жизненный опыт (и игровой тоже) у вас 0. Поэтому рассуждения ваши выглядят на уровне рассуждений Шарикова (собакочеловек, персонаж такой комический у Булгакова) о том как всё устроить в мире. Предъявы эти смешны и нелепы. Большинство игр с глубоким сюжетом и открытым миром имеют простую боевку — это и Fallout 1 и 2, вся серия Elder Scrolls (но вы по малолетству даже Skyrim не застали, как я полагаю), Neverwinter Nights 1 и 2, Рыцари Старой Республики. И это неспроста. Если есть хорошая история — интересная, увлекательная, кинематографичная, то её купят миллионы игроков, которым задротская «глубокая» боевка на хрен не нужна. Нужна крутая боевка — валите в Dark Souls. Здесь продают приключение. И в этом смысле Ведьмак III — шедевр, равных которому не было давно. А ваши рассуждения — уровень школы для умственно отсталых, которых 5 лет водили в цирк, а потом вдруг бац — театр. А теперь они пишут сочинение — театр дерьмо, ни львов, ни клоунов, ни даже медведя на велосипеде. Мозгов понять что это просто не для вас (не для ясельного возраста), видимо, не хватает.
1. Этот человек явно не видит леса за деревьями(есть несколько необоснованных придирок);
2. Фанаты cd project red разделились на два лагеря: киберпанк и ведьмак. И в данном случае первый лагерь пытается растоптать славу второго.
Ответ Алекс Ю на комментарий
Очень здравая мысль!
Но все же, игнорируя все неоспоримые хронологические неточности, считаю, что ситуация здесь совершенно обратная, и большАя часть критики киберпанка существует именно из-за перекачки pr-подразделения публики. На самом деле очень интересно поразмышлять, что было-бы с 3 Ведьмаком будь у него такая же перекачка рекламного бюджета. Явно игра не провалилась бы, но стала бы она культовой классикой?
Любитель зашквара от юбисофт
У игрока нет выбора? А останутся ли персонажи в живых — это не выбор? Кровавый барон, Кейра Мец и множество других людей в побочных квестах? Нет выбора в политике, принятия решения о том, кто в финале возглавит страну, и какие у этого будут последствия, ага.
У квестов нет истории, говорите… Тот факт, что в практически каждом, даже самом мелком и необязательном квесте, Ведьмак допытывается до сути и, как правило, узнает достаточно трагичный и захватывающий или просто смешной сюжет — это шутка, или что?
Мир проработан, и в том, что он наполнен множеством книг и записок, нет ничего дурного — как минимум потому, что нет ни одного текста на отвали. На каждой доске объявлений можно кайфовать от того, с какой любовью авторы подошли к составлению заказов и записок.
Причем тут вообще сериал? Он снят очень условно по мотивам книг, чьим прямым продолжением являются игры, которые создают свой канон. И в этих играх куда больше логики, чем в злополучном сериале.
В общем, автору могу только посоветовать читать книги. Правда, вряд ли это поможет, если у него такая нелюбовь к текстам)). И да, я прошла эту игру от и до. И дополнения тоже)). И получила от этого огромное удовольствие.
Про диалоги. С этим всё тоже вполне неплохо. Причём, автор советует играть на английском, но сам он на английском не играл, ибо, не владеет оным. Очень интересно.
Короче, автору, как обозревателю ещё расти и расти.
В игре есть недостатки. Но, тут про них говорить не буду. Может быть, потом свою статью напишу.
А автору посоветую научиться объективно смотреть на «пациентов», а не исходить из своих личных ощущений.
За сим, всем добра и удачи.
Добавить комментарий