Bloomberg: игровые консоли рискуют исчезнуть на фоне бума облачных сервисов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игровая индустрия может кардинально измениться в ближайшее десятилетие — традиционные консоли рискуют утратить статус основного способа доступа к видеоиграм. Такой прогноз представили аналитики Bloomberg Intelligence, предположив, что PlayStation и Xbox в привычном виде со временем превратятся в нишевый продукт для коллекционеров и преданных поклонников.

Автор: -shatter- Источник: creator.nightcafe.studio

По расчётам экспертов, объём мирового рынка облачного гейминга к 2035 году достигнет отметки в $38 млрд. Ключевую роль в этом процессе сыграет стремительное развитие искусственного интеллекта и расширение сети дата-центров. Специалисты считают, что издателям и платформам будет экономически выгоднее переносить обработку ресурсоёмких игр на удалённые серверы, нежели вкладываться в разработку новых поколений консолей с постоянно растущей мощностью. Подписочные сервисы с рекламной монетизацией станут дополнительным драйвером расширения этого сегмента рынка.

Реализация подобного сценария напрямую зависит от снижения стоимости вычислительных ресурсов. На сегодняшний день цены на графические процессоры и серверное оборудование для ИИ остаются высокими из-за повышенного спроса, однако аналитики Bloomberg прогнозируют, что к концу десятилетия рынок столкнётся с избытком такой техники.

Наиболее выгодные позиции в новой реальности занимают компании, уже инвестировавшие значительные средства в облачные технологии, — Microsoft, NVIDIA и Tencent. Сервис Xbox Cloud Gaming, например, контролирует порядка 40% рынка: только за третий квартал пользователи провели в облачных играх около 220 миллионов часов.

Sony также демонстрирует готовность к трансформации отрасли, развивая направления PlayStation Plus и PlayStation Portal. Менее подготовленной к новым условиям аналитики называют Nintendo. Как резюмируют в Bloomberg Intelligence, речь не обязательно идёт о полном исчезновении приставок, а просто о значительной утрате ими роли главного канала доставки видеоигр потребителям.

Источник: Bloomberg

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему барсук делит свою нору с лисицей, даже когда у обоих есть детёныши

Представьте старую барсучью нору с несколькими выходами. Из одного появляется барсук, а немного позже из соседнего выходит лисица. Причём оба животных здесь не случайные гости. Под землёй у каждого...

От The Beatles до Майкла Джексона: как киномагнитофон Nagra создавал историю музыки

Nagra знают в основном по кино и репортажам. Швейцарские портативные катушечные магнитофоны разработал польский инженер Стефан Кудельский, а само название по-польски означает «запишет». С конца...

Optonica SA-2121H: ресивер, где проще заменить транзисторы, чем один конденсатор

В 1975 году японская Sharp выделила звуковое направление в отдельное подразделение Optonica. Задумывали его как конкурента признанным производителям hi-fi аппаратуры, и линейка получилась широкая:...

Аккумуляторы из вторсырья превзошли новые заводские батареи: как модернизация катода и графита увеличила их ресурс в два раза

Литий-ионные аккумуляторы окружают нас повсюду: они питают смартфоны, ноутбуки, электроинструменты, системы хранения энергии и электромобили. У всех этих батарей есть общая проблема — со...

7300 лет назад супервулкан засыпал Японию пеплом. Почему одни племена вымерли, а другие пережили демографический скачок

Около 7300 лет назад в Восточно-Китайском море, всего в тридцати километрах к югу от японского острова Кюсю, проснулся подводный вулкан Кикай. Это извержение получило в науке двойное имя...