Железный обзор Virtua Fighter Remix

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Обновлённая версия первого 3D файтинга в истории — Virtua Fighter Remix 1995 года, в свете грядущего 30 летнего юбилея серии. Обзор железа, на котором работала аркадная версия и её порты для домашних систем.

Шёл далёкий 1995 год, все готовились к выходу приставок нового поколения на рынок США, а в компании Sega думали, что делать с не очень удачным портом Virtua Fighter для Sega Saturn. Для ноября 1994 года, когда Sega Saturn дебютировала в Японии он ещё был куда ни шло, но игроки всё же были недовольны, да и конкуренты не дремали.

Итогом стало решения выпустить обновлённую версию под названием Virtua Fighter Remix, которую планировали закончить к лету 1995, и уже с ней запускать продажи Sega Saturn в США. Но благодаря очередному «гениальному» решению Sega, стар продаж в США состоялся 11 мая 1995, что вызвало небывалый скандал на фоне дефицита приставок, которых завезли всего несколько десятков тысяч штук. Приставки в США на старте шли в комплекте с оригинальным Virtua Fighter по цене 399$.

Но перейдём уже к Virtua Fighter Remix, а именно что он из себя представлял и на каких платформах вышел, для начала глянем Sega Saturn поступивший в продажу в сентябре 1995 года.

Основным отличием данной версии является — использование текстур на моделях персонажей и арене, в отличии от голых цветных полигонов как было в оригинале. В остальном технически используется тот же движок что и в оригинальном порте Virtua Fighter для Sega Saturn. Игра идёт в разрешении 704x256 при 8bit цвете и 30 кадрах в секунду. Главный косяк — мерцание полигонов так же присутствует, но менее заметен в виду использования текстур и отказа от динамического освещения моделей персонажей. Бойцам добавили по паре тройке новых ударов и подкрутили искусственный интеллект противников, так что играть против ИИ теперь куда интересней. В Японии всем владельцам оригинального Virtua Fighter бесплатно меняли диски на Virtua Fighter Remix, что было хорошим шагом со стороны Sega. В США же оригинал отдельно не продавался, так что получившим его в комплекте с приставкой естественно никто ничего не менял.

Что касается железа — данный порт выходил на Sega Saturn, о ней я уже рассказывал в предыдущей статье, так что повторяться не буду. А также был порт для аркадного железа Sega Titan Video (ST-V) вышедший на пару месяцев раньше — в июле 1995 года, вот о нём то мы и поговорим.

Оригинальный аркадный автомат в США выглядел как-то так:

Как видите, это довольно бюджетное решение с гибкой возможностью настройки автомата под разные типы игр. И если автоматы на железе Sega Model 1 и Sega Model 2 стоили 10-15 тысяч $, то такой автомат стоил всего 5-7 тысяч $.

Но можно было ещё дешевле — просто купив плату:

Ибо плата имеет разъём стандарта JAMMA, которым в те годы оснащались большинство Японских аркадных автоматов, что позволяло относительно недорого обновлять их, не меняя при этом корпус и дисплей. Ну, а дешевизна самой платы объясняется просто — это по сути Sega Saturn.

  1. Два 32х битных процессора Hitachi SH-2 28MHz
  2. Видеочип Sega/Hitachi VDP1 28MHz для работы с 3D
  3. Видеочип Sega/Yamaha VDP2 28MHz для работы с 2D
  4. 1Mb видеопамяти для 3D, 512Kb памяти для 2D и целых 2Mb оперативной памяти.

Основным отличием данной платы от Sega Saturn — является запуск игр с картриджей, что очень удобно для владельцев аркадных залов, ибо для смены игры на автомате достаточно поменять картридж и наклеить новые наклейки на корпус. Ну, а игры загружаются практически мгновенно в отличии от запуска игр на Saturn с CD-дисков и постоянных подгрузок во время игры.

У Sega Saturn то же есть разъём для картриджей, но для него выходила только всякая периферия и игр на картриджах не было. А зря, ибо играть с CD дисков в некоторые игры такое себе удовольствие, особенно в файтинги типа WWF WrestleMania: The Arcade Game или The King of Fighters '96,где появление новых бойцов прерывает игру на несколько секунд для подгрузки спрайтов персонажа с CD диска. Но тогда была мода на CD, да и сами диски в производстве не стоят ничего на фоне цен на ROM-память для картриджей, так что пользователям приходилось страдать. При том что зачастую из 650Mb которые вмещает на себя CD-диск, в те времена зачастую собственно игра занимала от 10 до 100Mb, а всё остальное пространство — это музыка и видео.

Ну сами игры для Saturn и ST-V были практически идентичны, понятно, что всякие там jRPG на аркадные автоматы никто не выпускал, в основном — файтинги, гонки и шмапы. Так что владельцы аркадных залов получили неплохое такое железо по разумной цене и с достаточно большой библиотекой игр. Sega конечно не сама придумала такую концепцию, а подсмотрела её у фирмы SNK. Которая в 1990 году выпустила аркадное железо Neo Geo MVS и игровую приставку Neo Geo AES на нём основанную, но об этой «сеге на стероидах» как-нибудь в другой раз.

Но на этом история Virtua Fighter Remix не закончилась… в том же 1995 году как мы помним на рынке ПК начался бум 3D ускорителей. Рынок ПК к тому времени усилиями Intel и Microsoft так или иначе начал сужаться до IBM PC совместимых машин, а закрепила этот успех должна была вышедшая в том же году Windows 95. Так что Microsoft не скупилась и прикладывала значительные усилия для привлечения разработчиков софта и железа.

И тут на сцене появляется наш любимец Дженсен Хуанг со своим первым 3D чипом под именем NV1, также известный как STG2000.

Чип использовал схожую с Sega Saturn концепцию работы, а именно использование «квадратных» полигонов. Такие извращения конечно появились не потому что так «лучше», а потому что так «дешевле» в смысле реализации логической схемы и как следствие вполне материальной цены готового устройства.

Осенью 1995 года карты на NV1 пошли в продажу:

Помимо собственно функции видеокарты, карта также является звуковой картой и до кучи позволяет подключить сразу два джойстика от Sega Saturn. Что говорит нам о явных близких контактах nVidia и Sega.

Собственно, для этой карты и был выпущен порт Virtua Fighter Remix для ПК под именем, вы удивитесь — Virtua Fighter Remix. Игра шла в комплекте с видеокартами на базе чипов nVidia NV1 в исполнении Diamond Multimedia, информация о том продавалась ли игра отдельно — противоречивая, также не удалось найти информацию о том, какая комплектация была у видеокарт других производителей. Разработкой игры занималась всё та же студия Sega AM2, а позднее из неё было выделено подразделение Sega PC, которое занималось портированием игр внутренних студий Sega на ПК под управлением Windows.

Системных требований мне найти не удалось, но так как видеокарта под шину PCI, это значит, что процессор никак не ниже 486, вероятно старших моделей 100-120MHz. И я так полагаю, не менее 8Mb оперативной памяти, так как всё это работает под Windows 95.

На старшей модификации видеокарты Diamond EDGE 3D 3400 оснащённой 4Mb VRAM игра идёт в разрешении 640x400 при 25 кадрах в секунду. Более подробной информации о этой версии, и имеющихся в ней графических настройках — мне найти не удалось. Как и опробовать её самому, ибо без соответствующей видеокарты она работать отказывается. По части же геймплея это был всё тот же Virtua Fighter Remix с Sega Saturn.

Но на это история не закончилась — в 1996 году компания Microsoft представила свой API для 3D игр, а именно Direct3D, рождался он в муках и помимо своей собственной кривизны на всё накладывалась кривизна драйверов производителей видеочипов. Ну, а для nVidia NV1 так вообще оказалось невозможно их написать. Так что NV1 стал провалом и все работы по его приемнику NV2 были свёрнуты.

Боюсь даже представить лица «счастливчиков», которые успели данные карты купить. Выпускали их несколько фирм, но наиболее известные были в исполнении фирмы Diamond Multimedia, и ценники на них были такие:

  1. Diamond EDGE 3D 2120XL 1Mb EDO DRAM — 249$
  2. Diamond EDGE 3D 2200XL 2Mb EDO DRAM — 299$
  3. Diamond EDGE 3D 3240XL 2Mb VRAM — 429$
  4. Diamond EDGE 3D 3400XL 4Mb VRAM — 599$

В коробке с первой лежали диски Virtua Fighter Remix и Panzer Dragoon, а в остальных ещё и диск с NASCAR Racing. И это при том что что Sega Saturn на старте в США стоила 399$, в комплекте с двумя джойстиками и Virtua Fighter.

Ну и соответственно игры написанные под NV1 в один момент стали бесполезным набором информации на дисках, а игр этих было всего 8 штук:

  1. Virtua Fighter Remix (Sega)
  2. Virtua Cop (Sega)
  3. Panzer Dragoon (Sega)
  4. NASCAR Racing (Papyrus Design Group)
  5. Descent: Destination Saturn (Parallax Software)
  6. Daytona USA (Sega)
  7. Battle Arena Toshinden (Tamsoft)
  8. Twisted Metal (SingleTrac)

Как видите, половину их них сделала Sega и все они ААА хиты тех лет.

Но терять рынок, в который были вложенные деньги — Sega не собиралась, так что начала активный перенос игр на DirectX, ну и Microsoft я думаю активно этому способствовала. Потом эта «дружба» выйдет для Sega боком, но это будет ещё не скоро.

Так или иначе в сентябре 1996 года вышел порт Virtua Fighter под Windows 95, теперь под заголовком PC.

Изобретать ничего нового тут не стали, просто полностью переписали игру под DirectX, при этом используется программный рендеринг. И сделали это настолько хорошо, что у меня и на Windows 10 64bit не возникло особых проблем с запуском игры, ну разве что установщик не работает. В системных требованиях указано: процессор Pentium 75, память 8Mb и видеокарта SVGA 256 цветов на шине PCI, ну и естественно Windows 95 — куда же без него. По окончании установки игры, установщик предлагает поставить DirectX 2.0.

Игра идёт при 256 цветах и 30 кадрах в секунду, а вот разрешение можно выбирать 320x240, либо 640x480. Также можно отключить текстуры на моделях и арене, получив таким образом что-то похожее на оригинальный Virtua Fighter. 3D ускорители игра не задействует, на моём Pentium III 1Ghz разницы в производительности между конфигурацией с 3D видеокартой i740 8Mb и 2D видеокартой S3 Trio64 1Mb — нет. Зато наш старый знакомый Matrox G100 4Mb даёт непонятные лаги то замедляя, то ускоряя картинку. На Pentium 166MMX в разрешении 640х480 есть небольшие тормоза, как мне показалось. Из 3D ускорителей у меня под PCI в наличии только полуживая S3 Virge 2Mb и толку от её установки я не заметил. Играется это всё отлично, так что всем, кто хочет приобщиться к оригинальному Virtua Fighter и не хочет париться с эмуляторами — настоятельно рекомендую.

Вот так закончилась история первой части Virtua Fighter, растянувшись на 3 года получив в итоге 7 разновидностей. Вообще странно почему Sega не перевыпустит Virtua Fighter PC в продажу где-нибудь в Steam — ну видимо денег им и так хватает.

Ну, а на сегодня всё, в следующей части нашей истории нам предстоит совершить скачок в прошлое, а именно в 1994 год… так что пойду готовиться — всем пока.

ФайтингPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Maksey
Настолько детальный технический обзор! Поразительно. Очень интересно.
N
Спасибо, интересная статья. Продолжай в том же духе.
s
Играется это всё отлично, так что всем, кто хочет приобщиться к оригинальному Virtua Fighter и не хочет париться с эмуляторами — настоятельно рекомендую.

То есть по его мнению собрать все это старое барахло проще, чем эмулятор?
Как показывает практика, как раз эмуляторы упрощают процесс начала игры в старые игры до пары кликов. Собственно, если есть выбор, играть в старую пека-версию или коньсольную через эмулятор — я, скорее, выберу эмулятор, ибо почти безусловно не будет проблем с управлением, с изображением и тому подобным. А как раз запускать типа нативную версию чаще превращается в безрезультатный пердолинг.
PanzerK
Главное с противоположным полом до этого не докатиться… а то знаете ли и проблем с управлением нет и тому подобное… так что к чему эти нативные версии… если есть эмулятор )))
А вообще, я писал про ПК версию, которая работает отлично и без танцев с бубном.
s
Можно только позавидовать :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная исчезнет раньше, чем мы думали: гравитация работает как универсальный растворитель материи

В астрофизике считается, что черные дыры смертны и медленно испаряются, тогда как обычная материя в своих самых плотных формах — нейтронных звездах и белых карликах — способна...

Время квантового перехода измерено: физики доказали, что геометрия материи управляет временем

Сколько времени длится квантовый переход? Считается, что процесс фотоэмиссии — выбивания электрона из атома светом — происходит мгновенно. Это допущение лежит в основе...

Короли пустынь и севера: где и зачем используют автопоезда

В регионах, где железные дороги редки, а расстояния огромны, основную работу по доставке грузов берут на себя автомобильные составы большой грузоподъёмности. Автопоезда — это...

Чем апартаменты отличаются от квартиры: что нужно знать при покупке недвижимости

В мире недвижимости апартаменты и квартиры часто кажутся похожими вариантами для жизни или инвестиций. На деле между ними лежит целая пропасть различий, коренящихся в российском законодательстве....

Цветное телевидение в СССР: почему советские телевизоры догоняли Запад почти 20 лет

В Советском Союзе цветные кинескопные телевизоры с дельта-образным расположением электронных пушек (три пушки в электронно-лучевой трубке в вершинах равностороннего треугольника) появились...

Обзор программируемой клавиатуры на 6 клавиш и с беспроводным доступом. Полезный гаджет для ПК, ноутбука и планшета

Чтобы я делал без такой клавиатуры-помощницы. Ведь её кнопки можно сконфигурировать по своему желанию, повесив макросы или комбинации нажатий/функций. Она заменяет и мультимедийную клавиатуру, и...