Новый метод улучшения картинки для VR-очков экономит до 78% энергии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Исследовательская группа из Швейцарии представила инновационный подход к технологии суперразрешения (Super Resolution, SR), специально оптимизированный для устройств пространственных вычислений, включая очки виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Новый метод решает критическую проблему современных AR/VR систем — необходимость обработки изображений высокого разрешения при ограниченных вычислительных ресурсах портативных устройств. Традиционные алгоритмы суперразрешения, использующие глубокие сверточные нейронные сети, эффективно восстанавливают детали изображения, но требуют значительных вычислительных мощностей.

Автор: Super Resolution, SR Источник: holographica.space

Ключевое новшество предложенного подхода заключается в избирательном применении алгоритмов разной сложности к различным участкам изображения. Система сначала анализирует кадр с помощью перцептивной модели, имитирующей особенности человеческого зрения, включая чувствительность к контрасту и эффекты маскировки. Затем, основываясь на этом анализе, для каждого участка изображения выбирается оптимальный по соотношению качество/производительность метод обработки.

Технически решение реализовано через иерархическую структуру алгоритмов: от простой бикубической интерполяции до сложных нейросетевых моделей VDSR (Very Deep Super-Resolution) и EDSR (Enhanced Deep Residual Network for Single Image Super-Resolution) с различной глубиной. Для VDSR применено «ветвление» внутри сети, позволяющее динамически регулировать сложность вычислений.

Автор: Super Resolution, SR Источник: holographica.space

Практические испытания с участием людей подтвердили эффективность метода. При двукратном увеличении разрешения вычислительные затраты снижаются на 50% для VDSR и на 78% для EDSR, а при четырехкратном — на 37% и 77% соответственно. При этом затраты на работу самой перцептивной модели составляют менее 1% от общих вычислительных ресурсов.

Разработанный метод является платформонезависимым и может быть интегрирован в различные устройства пространственных вычислений, что делает его особенно ценным для развития следующего поколения AR/VR технологий.

Источник: Голографика

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рай под замком: как самый роскошный курорт Средиземноморья превратился в город-призрак

На восточном побережье Кипра можно найти уникальное явление. Роскошный курорт с безупречными золотыми пляжами, высотными зданиями, бутиками, заполненными модными брендами первой величины… И...

Ищем шпатлёвку при выборе автомобиля. Обзор толщиномера iCarTool IC-T400 с определением цинкового слоя

При подборе автомобиля остро возникла проблема проверки лакокрасочного покрытия. Автомобиль не из салона, но хотелось бы живое ЛКП. Можно обратиться к профессиональным автоподборщикам, которые...

Первой выездной телетрансляции — 95 лет: как конные скачки вживую показали из фургона с зеркалами

3 июня 1931 года состоялась первая в истории прямая телевизионная трансляция крупного спортивного события — скачек Epsom Derby. Эфир впервые провели с места события, а не из студии....

Физика хрустящих чипсов: зачем картофель заряжают до 50 000 вольт

Промышленное производство чипсов — это не просто кулинария, масштабированная до размеров завода, а высокоскоростная гидродинамика и физика поверхностных явлений. На современных линиях,...

Какая рыба на мангале вкуснее дорогого лосося — но стоит в разы дешевле

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Дорогой лосось для мангала кажется беспроигрышным вариантом — до тех пор, пока после жарки не выясняется, что рыба слегка пересохла, а вкус оказался «ну нормальный, но своих денег будто...

Уменьшаем нагрев видеокарты: пошаговая инструкция по андервольтингу

Покупатели новейших видеокарт Nvidia всё чаще сталкиваются с проблемой высокого энергопотребления и избыточного тепловыделения GPU. Производители не занимаются оптимизацией каждого отдельного чипа,...