Microsoft добавила функцию D3D12 Work Graphs в DirectX 12 для повышения производительности в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Microsoft официально представила новую функцию для DirectX 12, которая призвана повысить производительность компьютерных игр путем перераспределения нагрузки между видеокартой и процессором. Новая функция, называемая D3D12 Work Graphs и дает значительный прогресс в мире компьютерных игр. Эта функция устраняет проблему, возникающую, когда процессор не успевает обрабатывать запросы от GPU.

DirectX 12
DirectX 12
Автор: kitguru.net Источник: www.kitguru.net

Ключевое преимущество новой функции заключается в переносе тяжелых нагрузок при обработке графики с центрального процессора на GPU. Разработчики Alan Wake 2 из студии Remedy Entertainment, уже применили эту технологию и отметили значительный прирост производительности в игре. Один из ведущих программистов графики, Тату Аалто из Remedy отметил, что взаимодействие между процессором и видеокартой долгое время является проблемой для игр. И функция D3D12 Work Graphs позволила перенести больше вычислений на графический процессор, что повысило производительность.

Источник: techradar.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

a
То есть скоро мощный процессор будет не нужен, только мощная карта, которая сама себе кадры готовить будет?
108326616531308500839@google
Отлично. Можно не менять мой 13леиний ивибридж. Хорошая новость на мой др 13 марта) (проц менять таки придется)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.