Microsoft добавила функцию D3D12 Work Graphs в DirectX 12 для повышения производительности в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Microsoft официально представила новую функцию для DirectX 12, которая призвана повысить производительность компьютерных игр путем перераспределения нагрузки между видеокартой и процессором. Новая функция, называемая D3D12 Work Graphs и дает значительный прогресс в мире компьютерных игр. Эта функция устраняет проблему, возникающую, когда процессор не успевает обрабатывать запросы от GPU.

DirectX 12
DirectX 12
Автор: kitguru.net Источник: www.kitguru.net

Ключевое преимущество новой функции заключается в переносе тяжелых нагрузок при обработке графики с центрального процессора на GPU. Разработчики Alan Wake 2 из студии Remedy Entertainment, уже применили эту технологию и отметили значительный прирост производительности в игре. Один из ведущих программистов графики, Тату Аалто из Remedy отметил, что взаимодействие между процессором и видеокартой долгое время является проблемой для игр. И функция D3D12 Work Graphs позволила перенести больше вычислений на графический процессор, что повысило производительность.

Источник: techradar.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

a
То есть скоро мощный процессор будет не нужен, только мощная карта, которая сама себе кадры готовить будет?
108326616531308500839@google
Отлично. Можно не менять мой 13леиний ивибридж. Хорошая новость на мой др 13 марта) (проц менять таки придется)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...