Microsoft добавила функцию D3D12 Work Graphs в DirectX 12 для повышения производительности в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Microsoft официально представила новую функцию для DirectX 12, которая призвана повысить производительность компьютерных игр путем перераспределения нагрузки между видеокартой и процессором. Новая функция, называемая D3D12 Work Graphs и дает значительный прогресс в мире компьютерных игр. Эта функция устраняет проблему, возникающую, когда процессор не успевает обрабатывать запросы от GPU.

DirectX 12
Автор: kitguru.net Источник: www.kitguru.net

Ключевое преимущество новой функции заключается в переносе тяжелых нагрузок при обработке графики с центрального процессора на GPU. Разработчики Alan Wake 2 из студии Remedy Entertainment, уже применили эту технологию и отметили значительный прирост производительности в игре. Один из ведущих программистов графики, Тату Аалто из Remedy отметил, что взаимодействие между процессором и видеокартой долгое время является проблемой для игр. И функция D3D12 Work Graphs позволила перенести больше вычислений на графический процессор, что повысило производительность.

Источник: techradar.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

a
То есть скоро мощный процессор будет не нужен, только мощная карта, которая сама себе кадры готовить будет?
108326616531308500839@google
Отлично. Можно не менять мой 13леиний ивибридж. Хорошая новость на мой др 13 марта) (проц менять таки придется)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем Ford создал автомобиль Probe: попытка переосмыслить Mustang

За всю свою историю компания Ford выпустила немало знаковых автомобилей, которые были частью четко продуманной стратегии. Однако были и те, которые появились не по заранее выстроенному плану, а...

Обзор компьютерного стола Zone51 E-Nexor Dark Wood – один стол под разный рост и привычки

Сел за стол, нажал кнопку, он поехал вверх. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже не подстраиваешься под рабочее место, а оно подстраивается под меня. Сегодня хочу рассказать о Zone51...

Сенсоры, засада и 3 года голода: анатомия угрозы иксодового клеща

Клещ в 600 раз меньше тигра, но опаснее любого хищника. Он чует ваше дыхание за 15 метров, живет 3 года без еды и превращает укус в скрытую атаку. Анатомия идеального охотника.

Чем «Икарус» для американцев отличался от советских и почему не прижился за океаном?

В 1970-х годах, на фоне нефтяного кризиса 1973 года, в США вырос спрос на общественный транспорт. Венгерские автобусы Ikarus, в том числе сочленённые модели, привлекли внимание американских...

Почему Якутск зависит от льда и паромов — и что должен изменить мост через Лену

У Якутска есть странная транспортная проблема. Формально город не отрезан от страны: самолёты летают, грузы идут, дороги работают, жизнь не останавливается. Но в какой-то момент всё всё равно...