Intel хочет исправить главный минус «искусственных» кадров в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Intel работает над технологией, которая должна решить одну из главных проблем генерации кадров в играх. Сейчас такие системы часто красиво повышают FPS на счётчике, но не всегда дают такое же приятное ощущение в руках. Картинка становится плавнее, а управление иногда кажется чуть запоздалым.

Причина в том, как обычно строится генерация кадров. Система берёт уже готовые кадры и создаёт между ними дополнительный. Визуально движение выглядит мягче, но новый кадр не несёт свежей информации о действиях игрока. Если человек резко повернул камеру, нажал кнопку или изменил направление, игра может отреагировать не так быстро, как хотелось бы.

Автор: grok.com Источник: grok.com

Intel предлагает сместить акцент с дорисовки прошлого на прогноз следующего кадра. Технология должна заранее учитывать движение игрока и поведение сцены, чтобы подготовить изображение до того, как оно появится на экране. Такой подход называют экстраполяцией кадров. По сути, система не просто вставляет картинку между двумя уже готовыми кадрами, а пытается предсказать, что произойдёт дальше.

Особенно заметной такая технология может стать на ноутбуках, портативных игровых устройствах и компактных ПК. У них часто нет запаса мощности, как у больших систем с топовой видеокартой, поэтому апскейлинг и генерация кадров помогают вытянуть более плавную картинку. Но для таких устройств важен баланс: если FPS вырос, а управление стало «ватным», выгода быстро теряется.

Пока Intel не раскрыла все технические детали и сроки появления функции в массовых драйверах. Но направление уже понятно: компания пытается сделать так, чтобы будущие версии XeSS гнались не только за высокой цифрой FPS, а за более нормальным ощущением игры. Для одиночных проектов, гонок, RPG и игр на портативных ПК это может оказаться полезнее, чем просто ещё один красивый показатель в настройках графики.

Источник: https://www.ubergizmo.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что за зверь тумак и правда ли этот заяц вырастает размером с собаку

О тумаке иногда рассказывают как о необычно крупном зайце. Якобы он весит до 10-11 килограммов, превосходит обоих родителей и издалека напоминает собаку. Само название тоже звучит так, будто речь...

Обзор кофейной станции РЕДМОНД CM743: от зерна до готового кофе — одно нажатие

Кофе можно готовить разными способами, и чем больше процесс автоматизирован, тем меньше времени требуется на приготовление напитка. В этом обзоре расскажу про рожковую кофейную станцию РЕДМОНД...

Не бабочка, а птица: зачем солнечная цапля раскрывает крылья с «глазами»

Обычно её замечают в самый последний момент. Среди тенистого подлеска, у ручья, где свет падает пятнами, стоит птица, которую почти невозможно разглядеть. Серо-бурая, покрытая мелкой рябью, она...

Часовня Сен-Мишель: единственное, что осталось не под водой Серр-Понсон

Посмотрите на фотографии озера Серр-Понсон во французских Альпах, и рано или поздно взгляд зацепится за странную деталь: посреди водной глади торчит крошечный островок, а на нём — целая...

Почему слон не умеет прыгать — и что будет, если семитонный гигант всё же упадёт на колени?

Слон — самое тяжёлое наземное животное планеты и одновременно одно из немногих млекопитающих, которое никогда не отрывает все четыре конечности от земли одновременно. Это не фигура речи,...

Alpage AL-300: зачем на панели кассетной деки 1979 года раздельные регуляторы подмагничивания

На передней панели этой деки сразу бросается в глаза странность: там, где обычно стоит один регулятор подмагничивания, здесь их два, рядом друг с другом. То же самое повторяется для уровня...