Intel хочет исправить главный минус «искусственных» кадров в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Intel работает над технологией, которая должна решить одну из главных проблем генерации кадров в играх. Сейчас такие системы часто красиво повышают FPS на счётчике, но не всегда дают такое же приятное ощущение в руках. Картинка становится плавнее, а управление иногда кажется чуть запоздалым.

Причина в том, как обычно строится генерация кадров. Система берёт уже готовые кадры и создаёт между ними дополнительный. Визуально движение выглядит мягче, но новый кадр не несёт свежей информации о действиях игрока. Если человек резко повернул камеру, нажал кнопку или изменил направление, игра может отреагировать не так быстро, как хотелось бы.

Автор: grok.com Источник: grok.com

Intel предлагает сместить акцент с дорисовки прошлого на прогноз следующего кадра. Технология должна заранее учитывать движение игрока и поведение сцены, чтобы подготовить изображение до того, как оно появится на экране. Такой подход называют экстраполяцией кадров. По сути, система не просто вставляет картинку между двумя уже готовыми кадрами, а пытается предсказать, что произойдёт дальше.

Особенно заметной такая технология может стать на ноутбуках, портативных игровых устройствах и компактных ПК. У них часто нет запаса мощности, как у больших систем с топовой видеокартой, поэтому апскейлинг и генерация кадров помогают вытянуть более плавную картинку. Но для таких устройств важен баланс: если FPS вырос, а управление стало «ватным», выгода быстро теряется.

Пока Intel не раскрыла все технические детали и сроки появления функции в массовых драйверах. Но направление уже понятно: компания пытается сделать так, чтобы будущие версии XeSS гнались не только за высокой цифрой FPS, а за более нормальным ощущением игры. Для одиночных проектов, гонок, RPG и игр на портативных ПК это может оказаться полезнее, чем просто ещё один красивый показатель в настройках графики.

Источник: https://www.ubergizmo.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Астрономы ошибались в глубине Вселенной? Новый метод измерения расстояния между квазарами

Когда астрономы направляют современные телескопы на самые далекие участки Вселенной, они смотрят в ее глубокое прошлое. Свет от объектов с красным смещением z ≥ 5 шел до Земли более 12 миллиардов...

Самое уединенное место Грузии: чем интересен Столп Кацхи и можно ли туда попасть туристам

Как убежать от проблем, если живешь в VI веке и вокруг нет ни психологов, ни самолетов на Бали? Ответ грузинских монахов-отшельников оказался прост. Они просто нашли самую высокую и...

Способен ли адронный коллайдер рождать черные дыры? Физики проверили главную фобию о БАК

Поиск явлений, выходящих за рамки Стандартной модели физики элементарных частиц, развивается по двум направлениям. Первое направление заключается в высокоточных измерениях свойств уже открытых...

Балтийская треска: как тридцать лет отбора снизили размер созревания до 20 сантиметров

Из двух тысяч особей трески, выловленных учёными в Балтийском море для науки, крупнее полуметра оказалась ровно одна. Ещё в 1980-х в тех же водах регулярно попадались рыбины длиной больше...

Коринфский канал: как рекордную стройку превратили в тупик для собственного флота

18,3 метра — официальный лимит ширины судна, которому разрешено пройти Коринфский канал. Это меньше трёх большегрузов борт к борту. А ведь именно здесь, между Ионическим и Эгейским...

Куда снегири исчезают летом и почему зимой их легче заметить

Сначала замечаешь красное пятнышко среди ветвей. Потом различаешь чёрную шапочку, серую спину и короткий толстый клюв. Снегирь сидит на рябине, перебирает плоды — и обычная прогулка...