Метавселенная становится вкусной: разработано первое устройство для дегустации еды в VR

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Долгое время виртуальная реальность манила нас перспективой погружения в цифровые миры, где границы возможного размываются. Мы научились видеть, слышать, даже осязать (в определенной степени) цифровые объекты. Но один из важнейших человеческих чувств — вкус — оставался за бортом. Представьте себе: вы исследуете экзотический виртуальный остров, но не можете ощутить вкус сочного плода, который растет прямо перед вами. Это упущение, казалось, обрекало метавселенную на неполноценность. Но всё меняется.

Недавнее достижение ученых из Университета штата Огайо — разработка устройства под названием «e-Taste» — открывает дверь в захватывающий мир виртуальных гастрономических приключений. Это не просто гаджет, это — потенциальный мост между цифровым и физическим, способный обогатить наше восприятие виртуальной реальности доселе недоступными красками. Как же работает эта вкусовая магия?

Иллюстрация
Иллюстрация
Автор: ИИ Copilot Designer//DALL·E 3 Источник: www.bing.com

В основе «e-Taste» лежит сложная система, состоящая из трех ключевых этапов. Сначала специальный сенсорный модуль анализирует реальный продукт, идентифицируя молекулы, отвечающие за базовые вкусовые ощущения: сладкое, кислое, соленое, горькое и умами. Затем полученная информация преобразуется в цифровой код и передается на устройство. Представьте себе, что вы отправляете «вкусовое сообщение» из одного конца света в другой! На втором этапе устройство «e-Taste» воссоздает вкус, смешивая химические вещества в строго выверенных пропорциях. Этот процесс напоминает работу опытного шеф-повара, подбирающего идеальный рецепт. Наконец, полученная смесь доставляется на язык пользователя в виде геля, позволяя ему ощутить виртуальный вкус без необходимости употреблять реальную пищу.

Но тут возникает вопрос: насколько точна и убедительна эта виртуальная вкусовая симуляция? Первые эксперименты показали, что испытуемые довольно успешно различают интенсивность кислого вкуса. Однако, идентифицировать сложные вкусовые профили, такие как кофе, торт или рыбный суп, оказалось сложнее. Впрочем, это неудивительно. Ведь наше восприятие вкуса — сложный процесс, на который влияют не только молекулы, но и обоняние, визуальные образы, воспоминания и даже наше настроение.

Профессор Цзиньхуа Ли справедливо отмечает, что вкус и запах тесно связаны с человеческими эмоциями и памятью. Поэтому для создания по-настоящему реалистичной виртуальной гастрономии необходимо научиться «захватывать, контролировать и хранить всю эту информацию». Это — задача, требующая дальнейших исследований и разработок.

Идея внедрения вкуса в виртуальную реальность может показаться футуристичной, но попытки «оживить» медиа с помощью дополнительных чувств предпринимались неоднократно. Вспомните «Smell-O-Vision» — систему, которая пыталась наполнить кинотеатры ароматами во время просмотра фильмов. Или японский «обонятельный экран», распыляющий запахи прямо на зрителя. Все эти эксперименты, несмотря на свою неоднозначность, демонстрируют неутолимую жажду человечества к созданию более полного и захватывающего сенсорного опыта.

Так какие же перспективы открывает «e-Taste»? Помимо развлечений и игр, эта технология может найти применение в медицине, позволяя врачам дистанционно оценивать вкусовые ощущения пациентов или помогая людям с нарушениями вкуса восстановить утраченную способность. Представьте себе возможность дегустировать продукты онлайн перед покупкой или тренировать поваров в виртуальной кухне!

Иллюстрация
Иллюстрация
Автор: ИИ Copilot Designer//DALL·E 3 Источник: www.bing.com

Разумеется, на пути к реализации этих амбициозных планов стоит немало технических и этических вопросов. Как обеспечить безопасность используемых химических веществ? Не приведет ли чрезмерное погружение в виртуальную гастрономию к искажению нашего восприятия реальной пищи?

Тем не менее, разработка «e-Taste» — важный шаг на пути к созданию более реалистичной и многогранной метавселенной. Она открывает перед нами новые горизонты и заставляет задуматься о том, какой станет виртуальная реальность будущего. Быть может, однажды мы сможем не только видеть и слышать цифровые миры, но и ощущать их вкус. И тогда виртуальный ужин станет таким же обыденным явлением, как и видеозвонок. А пока, нам остается с интересом следить за развитием этой захватывающей технологии и ждать новых открытий на пороге эры вкуса в метавселенной.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Солнечной системе может быть еще одна звезда: где она прячется и почему ее не видят телескопы

В 1982 году американские палеонтологи Дэвид Рауп и Джек Сепкоски опубликовали в научном журнале Science масштабное исследование. Они собрали самую полную на тот момент базу данных о вымираниях...

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...