- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А рабочая система на 10-ке с кое какими модами и всем стабильным софтом — лет 5 на нём интернет ещё будет работать, а потом пересоберу еë на актуальное железо с актуальной ос. Игровая тем временем пусть шакалится как хочет — даже разбираться в 11 не собираюсь.
даже с парковкой их через утилиту ( и, судя по обзорами, даже с последней утилитой пока типа только для 14к). Ну и синебэнч почти тождественен сегменту физики fire strike, так что еду понятно, что при включённых всех ядрах там результат выше, но что-то во всех остальных тестах уже идут присадки.
Вроде у лунар ещё было расследование по рефам. Насколько я понял там испарительная камера не может равномерно прожать все чиплеты и до фикса температур дровами их довольно много успело по гореть от локальных перегревов в 120гр.
В aida64, да в 3d marck погонял и в реальных играх. В 3dm слив с включённой многопоточностью идет везде, кроме физики (включая комбинированный тест) так что и дальше можете за попугаем гонятся. Ну а фоновая нагрузка у меня вся на другом компе (жаль винду нельзя нормально без танцев с бубном через терминал со 2-й машины запускать, чтоб только игры на этом компе были).
— отодвинули предел по температуре,
— та-же система охлаждения при повышении дельтаТ может отвести больше ватт,
— достигается бустовая частота на пару ядер,
— «независимые обзорщики» делают акцент на однопоторный бэнчмарки,
— профит маркетологи радуются, процы жарятся.
Сейчас 14900ks это исключительно игрушка для очерклокеров, поскольку статистически должен лучше графство, чем 13900ks (14900k естественно был хуже в связи с отбором под выпуск ks).
П.С. Я свой 13700k дебафнул с 5,8, до 5,6 исключительно из-за того, что частота ядер не дает столько профита, насколько она повышает тепловыделение. Да и отвести 200ватт (с переразогнанной шиной HT, от которой больше пользы) с учётом кастомного контура с видяхой уже не выходит… Мелкие ядра и многопоточность отключены с полностью включенным чипом на стоковых показателях температура вне ядерной части части у меня не были выше ядер и проц спокойно жрал свои 330ватт не нагревпаясь выше 90С.
— сейчас WiFi и так быстрее, раз в 5-10 чем у многих поставляется интернет (думаю мало кто через 5wifi роется в своей локальных с мобилы). -Среднячки уже идут с оперативной от 4-8гб + поддерживают возможность отбирать flash (типа файл подкачки).
— Ии блоки — где они применяются именно с мощностей смартфона, а не со стороны поставщика услуги?
Так что если у вас телефон выше среднего класса и вы не играете в игры — то морально устаревания ему придется достаточно долго.
— по сенсора камеры — вообще не понимаю как люди мобильными камерами на серьезных щах пользуются? Если за год стекло объектива не зацарапается — считай почти чудо.
Ну на 12 ядров я бы обновился (естественно без ограничения теплопакетов, напряжения и частот). А так поглядим, может через пару лет мелкие ядра перестанут тормозить систему и будут заниматься только фоновыми процессами.
32-ка на 1440р самое то — и монитор подальше поставить можно и щурится не надо.
Так что процы, которых уже вполне хватало, чтоб побегать после работы в условный WOW, достаточную для этих целей видео часть и не получили.
Это сейчас пекарни вытеснили рабочие станции из среднего ценового сегмента, что конечно хорошо для тех, кто по итогу экономит, покупая мейнстрим платформу, но при этом рынок рабочих станций и так уже 2 раза чуть не схлопнулся за последние 5 лет.
Если посмотреть на мобилки, то условный игровой камень выглядит примерно как — 4 производительных ядра без многопоточности и ещё 4 энергоэффективных с многопоточностью. Но винда на данный момент показывает свою полную несостоятельность при работе с разнородных ядрами. И интол только под 14 поколение и 11 винду какую-то софтину выкатили, чтоб малые ядра не сильно играм вредили (пока только на 14к работает, но потом разрешат 12-13к использовать).
П.С. Конструктивно убрать из производительных ядер это меньшее из зол. Как по мне тенденция отключения каналов L3 кэша (и уменьшения его объема и пропускной способности) уже начиная с i7 — вот их главный бич.
Лично я слегка жалею, что не взял i9, а купил 13700к — растор ядра с 2MB L2 сейчас реально быстрее райзеновских. Вот только 30MB L3 уже на i7 даёт снижение производительности по сравнению с i9 с полным L3 на 36MB даже при щадейсвовании малого количества потоков даже при равной частоте. У ряженки такой разницы нет — если сравнять частоты, то разницы между r5 и r7 не будет (если конечно будет хватать потоков).
Вот отсюда и проблемы — мало кого интересует, что какой-то рандом разбился из-за своей ошибки на gt86 и получил пару переломов. А вот не справился с управлением на carers gt могут позволить себе не только лишь все, да и шанс выжить хоть и больше из-за более жёсткого и безопасного монокока, но это если разложится на малой скорости (но скорее всего скорость не будет маленькой, и шансы выжить резко сокращаются).