Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Чел высказал своё частное мнение относительно проекта. Правильно оно, неправильное, это к делу никакого отношения не имеет. Авторы проекта мало того, что начали его гнобить, так ещё и заявили, что игровая журналистика умерла. Автор вроде не журналист, в редакцию портала не входит.
Но журналистика игровая умерла, верно. И умерла она как раз из-за таких вот разработчиков. Высказываешь своё частное мнение? Ты ошалел что ли? Мы с ним не согласны, давай-ка переделывай или закрой рот. А мы ещё в чатике у себя новость запостим, дабы фанатики наши тебя нашли и загнобили. Позорище какое-то, ей богу. Мерзко наблюдать подобную работу с аудиторией. У ребят из Сайберия Нова учились, видимо...
Я жду ремейк, с удовольствием пройду игру с приятной картинкой, хотя и не самый большой фанат первой Готики. Очевидно, что у игры были проблемы, очевидно, что у ремейка проблем будет не меньше. Но всё равно интересно, что получится в итоге. Ещё бы поменьше агрессировали на людей в интернете, а то как детишки в начальной школе.
avatar
Да о чем тут вообще говорить, когда топовые игроки в тот же Apex играют в него на геймпаде. Без аим ассиста, само собой, на ПК его вроде как нет. Каждый играет на том, на чём ему удобно, хоть на танцевальных ковриках. А это нытьё и бесконечная травля тех, кто играет в шутеры на геймпаде, для умственно отсталых школьников.
avatar
Не знаю, как на коробке, но на плойке игра спрашивает аж несколько раз, включать ли кроссплей перед началом игры, когда это дело отключено в настройках. Если тыкать «нет» — никакого кроссплея не будет.
avatar
Вот только играть в это великолепие после релиза будет три калеки. Это не игра, а выкидыш китайской копипасты )
avatar
Не бывает и не может быть никакого ровного баланса в сетевых играх. Люди разные и играют по-разному, всегда будет некий перекос в сторону более опытного игрока. В этом и есть суть игр, нет вообще никакого интереса повторять одно и то же раз за разом, игровые сессии должны отличаться. Короче, какой-то странный выкрик в сторону… ничего.
avatar
Заново чтоль начать. В своё время бесплатно получил диск в МВидео и часов 20 даже поиграл. Одному было очень скучно, без живых неписей. Но сама игра не так плоха, как многие говорят. Если зашла четвёрка, почти наверняка зайдёт и эта.
avatar
Тода к этой игре шибко не подпускают, это проект его непосредственных хозяев :D
avatar
Я уже 10 раз добавлял игру в корзину, но русификатор на плойку так и не завезли. Даже пару раз общался с представителями игры в РФ, которые два года обещали русик, но выкатили его совсем недавно и пока только для ПК. Может ещё через пару лет и куплю, когда выйдет новое поколение консолей и игру, наконец, переведут ¯\_(ツ)_/¯
avatar
Никогда не понимал популярности этой серии игр. В них уже на релизе было плохо почти всё. Та же упомянутая автором озвучка была просто отвратительной и лучше бы отсутствовала вовсе. Сюжетная линия максимально пустая и никчёмная, игровой процесс устарел, не успев появиться на свет. Кривая стрельба, тупой ИИ врагов. Хвалить Сталкачей можно разве что за атмосферу постСовка в дизайне локаций. А сегодня на всё это без слёз смотреть вообще невозможно, это просто кошмар. Но что самое забавное, те же самые люди, которые сливают многострадальный Fallout 76, уничтожат вас праведным пламенем из своих седалищ при любом плохом отзыве на эту серию игр, хотя параллели между ними вполне себе очевидные ¯\_(ツ)_/¯
avatar
Это вроде бы наушники с плюшками для снижения стресса и спокойного сна. Материал вообще какой-то бесполезный и малоинформативный. Надо ждать адекватной информации, а не вот этого вот )))
avatar
Функциональность современных браслетов и так чрезмерно высока. Автономность — пожалуй, самое важное качество.
avatar
Есть браслеты и часы, которые это умеют прямо из коробки. При желании, можно написать прогу, которая по логам из приложения-компаньона любого браслета будет анализировать пульс и измерять номинальный уровень стресса. Может такое уже есть. Но это показатель крайне сомнительный и смысла особого не имеет )))
avatar
Я тоже далёк от Старкрафта и его игровой механики, поэтому ответить мне тупо нечего :D
avatar
Я бы почитал, звучит слишком уж неправдоподобно и многообещающе, учитывая то, как модели лиц проектируют сейчас :)
avatar
Это самый яркий пример для тех, кто играет в Старкрафт :D Людям, далёким от национального корейского киберспорта этот пример довольно далёк. Как далека и идея того, что против ботов хардкорным игрокам катать особого смысла или, скорее, удовольствия нет. Видимо, человек просто не в курсе, что это за Старкрафт такой )))
avatar
С применением нейросетей в других отраслях соглашусь. Но я ведь говорю именно о том, что в игровой индустрии такие технологии пока невостребованы. Разве что заставить нейросеть рисовать шкурки или автоматически проектировать игровые локации по снимкам с каких-нибудь Google карт. Уже споткнулись о VR, которому многие пророчили великое будущее. А по факту имеем именно то, что имеем :)
avatar
Кроме того, нет вообще никакого смысла играть против того, кого легко обыграть. Это никак не мотивирует к дальнейшей игре, что пагубно скажется на продажах. Не просто так стали популярны большие сессионные шутеры, королевские битвы и прочие соревновательные игры. Куда интереснее сопротивляться живому человеку, нежели тупорылому боту, который сам норовит попасть под удар.
avatar
Так боты не обязательно должны выступать против игрока! Согласись, куда приятнее будет наблюдать осознанные действия напарника в одиночной сюжетной игре, нежели кривляния тупого болванчика, как сейчас. Напарника, который будет реагировать на происходящие вокруг него действия. Автор статьи акцентировал внимание на соревновательном мультиплеере, но боты есть не только в нём ;)
avatar
Так не видят пока какого-то особого смысла в таких технологиях, поэтому они и находятся на стадии сырых прототипов. Всё упирается в конечную рентабельность разработок, которая пока не маячит даже на горизонте :)
avatar
Так я ответил на вопрос из заголовка :D Проблемы на реальном производстве — дело уже другое. Материал интересный, по большей части, но заголовок не совсем правильный. Боты в играх не умеют не только потому, что это сложный процесс, требующий высоких вычислительных мощностей. В игровых ботах сегодня нет особого смысла, издатели и разработчики не будут вкладывать в развитие бессмысленной для них технологии деньги акционеров. Простые в разработке скрипты отлично справляются с задачей реализации «болванчиков», этого для издателей и разработчиков на данный момент достаточно.