Проблемы Counter-Strike, на которые Valve охотно закрывает глаза
Почему Counter-Strike популярна? Идеальная ли это игра? Она будет жить вечно? На эти и другие вопросы я постараюсь ответить в этой статье.
Немногие помнят, но первый Counter-Strike был всего лишь модом для революционной в свое время игрушки под названием Half-Life, вышедшей в 1998 году. Автором идеи были Мин Ли (Gooseman) и Джесс Клиф (Cliffe).Немногим позже на мод обратила внимание та самая мегакорпорация, которую и любят, и ненавидят одновременно — компания Valve, и Гейб Ньюелл. Они предложили им сотрудничество, и игра вышла отдельным клиентом в 2000 году.

В чем же секрет уникальности и привлекательности этого мода для тысяч игроков того времени? Все просто: шутер 5х5 с минимальным порогом вхождения для новых игроков, затрагивающий детские фантазии о полицейских и бандитах, пропитанный духом американских боевиков из 90-х, где каждый может стать тем супергероем, который в одиночку уничтожит всю команду противника и выиграет раунд. Все зависит лишь от твоих навыков владения игрой. Я бы сказал - казаки-разбойники цифрового пространства. А реалистичные пушки по типу AK-47 и M4A4, большой выбор оружия, от дробовиков до пулеметов, не оставляли другого, как влюбиться в нее.
Но, как известно, когда гениальная идея попадает не в те руки — хорошего не жди. Valve бы ни была собой, если бы не захотела на этом заработать. Сложно обвинять корпорацию в попытках увеличить свой капитал. Еще тогда на стадии 1.6 зарождались киберспортивные турниры, и данная игра подходила по формату как нельзя лучше. Равный состав, равное оружие, балансные карты, у любого есть шанс. Эти турниры стали основой пиар-компании игры, ведь ничто так не продвигает проект на рынке, как толпа ярых фанатов, играющих сутками напролет.
Своего рода 1.6 была той бетой, для Valve, где она проводила исследования и наблюдала, на чем можно разжиться, как заработать на беспечных геймерах. В 2012 вышла новая версия Counter-Strike: Global Offensive, и на нее бы не обратило внимание большинство, как и на вышедшие ранее Source, Condition Zero, если бы не одно но. Основной костяк игры, киберспортсмены, был у компании в «кармане», ведь она спонсировала турниры, награждая победителей щедрыми призовыми. Valve отказалась спонсировать турниры по 1.6, так что игроки были вынуждены пересесть в новую версию игры.
Почему у Counter-Strike нет рекламы, спросите вы? Она есть, отвечу я вам. Весь ютуб заполонили видосы с киберспортивных чемпионатов, на твиче каждый третий школьник или студент играет сутками напролет, прогуливая учебу, дабы попасть в тот сам вожделенный «рай», где ему будут платить баснословные гонорары, он будет просто играть, а ученики помладше смотрят на него и мечтают о том же.
Вот только беда в том, что попадут тв этот «рай» лишь единицы, а рекламу они делают уже сейчас и все. Своего рода хомячки, которые бегут за сыром, раскручивая барабан рекламы на полную. Другой рекламы и не надо — просто, быстро, эффективно и при этом БЕСПЛАТНО. Почему же бесплатно, спросите вы? Да все просто, сама Valve и не думает спонсировать турниры из своего кошелька! Зачем? Она организовывает сбор среди игроков внутри клиента посредством продажи автографов и наклеек, из которых часть идет на призовые. Правда же, гениально?)

Может быть сама игра превосходна и является образцом геймдизайна? Опять же, нет. Гениальна здесь лишь идея тех самых людей, которых я упомянул в начале статьи, а реализация всех последующих версий, вплоть до нынешней Global Offensive настолько посредственная, как и можно ожидать от этой студии.
Техническую часть игры я не буду затрагивать, ибо это старый добрый Counter-Strike, не меняющийся уже больше 10 лет. И механика здесь такая же, как в 1.6. Да, где-то упрощена стрельба, где-то замедленно движение моделек, где-то ввели HD-текстуры, но все это не имеет глобального значения. Интересно другое: мнение игроков здесь изначально не учитывается, и все попытки общественности достучаться до разработчиков заранее обречены на провал. Обновления переливают из пустого-в порожнее, разработчики просто весело проводят время, сначала изменяя ТТХ какого-нибудь оружия, а затем, через 2-3 месяца, возвращая все на исходную, выкатывают новый патч, на этом обновления заканчиваются.
Доходит до абсурда: игроки вопят вне себя от радости, когда в игру добавляют возможность смотреть на прицелы других игроков (привет Valorant), вид монетизации здесь, скажем, не агрессивный, но очень дорогой. Чтобы выбить красивый и редкий скин (картинку на оружие) ты в среднем потратишь от 100 баксов и выше, а если захотел всеми желаемый ножик или перчатки, то от 1000. Долларов. И да, я говорю про среднюю цену с учетом большинства игроков, а не про того самого «везунчика», который выбивает нож с первой попытки.

Закончить хотелось бы словом о хакерах, или по-простому читеров. Их здесь больше чем в любой другой игре. И я не спорю, что в любом онлайн-шутере они есть, были и будут. Вопрос в отношении.
У игры очень большие проблемы в получении удовольствия обычных рядовых пользователей, зашедших понастольгировать, провести вечер, повеселиться с друзьями. А компания, занимающаяся разработкой этой игры, делает все, чтобы эта проблема осталась. Введение условно-бесплатного вида распространения заставляют читеров плевать на бан в прямом смысле слова. Он просто идет и делает новый аккаунт, а введение бесплатного прайм-статуса по достижении 21 уровня сделало его покупку за 1000р абсолютно бессмысленной, как и отсеивание от нечестных богатеньких игроков, которые немногим больше задонатили в игру и при этом используют читы. Valve может и разбанить, если ей хорошенько пригрозить, как это сделали несколько китайцев примерно год назад. Дошло до того, что именно читы в CS:GO стали подспорьем для развития серьезного бизнеса маленьких «ООО», которые зарабатывают миллионы в неделю.
В заключении ты, наверное, спросишь, почему онлайн игры неуклонно растет и перевалил за миллион пару месяцев назад. И тут нет ничего удивительного. Ответ — выход игры на китайский рынок. Да китайцы, казалось бы, должны играть на своих китайских серверах, ведь распространением игры внутри Поднебесной занимается небезызвестная Perfect World, со своим античитом и 128-тикрейт серверами, к слову, официальные сервера Valve поддерживают 64-тикрейт. Однако куча бесчестных граждан этой страны не хочет, как оказалось, играть по правилам, и поэтому они путем скрытых махинаций и манипуляций с фейковыми паспортными данными регистрируют новые аккаунты, заходят на европейские сервера и играют с читами в свое удовольствие, ведь они знают, что им за это ничего не будет!
И снова получается, что гениальную задумку одного великого человека уничтожила под корень корысть кучки гнилых людей, что печально. Подвести итоги разбора этой игры я хочу той же легендарной фразой, как и сам предмет обсуждения: «За изобретение ставлю „5“, а по предмету-»неуд".
Играйте только в хорошие игры)
81 комментарий
Добавить комментарий
Система каэски далеко не рудимент, это показывает насколько много людей в нее все ещё играют.
Даже если она и была рудиментом то Валорант приносит множество интересных новых элементов.
>>Система каэски далеко не рудимент
Если не рудимент, тогда почему в современных милитари шутерах нет экономики?
Это не рудимент, а очень сложная особенность.
По данной экономике тоже не рудимент, та же проблема, все остальные шутеры слишком быстрые и другие.
Просто потому что убийств насмешками нет в других играх не значит что данная механика это рудимент ТФ2.
Это радуга например быстрая? Или Insurgency?
В Insurgency есть система ограничения того что ты можешь с собой взять.
Просто потому что в игре есть что-то уникальное и эту фичу не штампуют в каждой второй игре не значит что эта фича рудимент.
Пережитком прошлого будут лутбоксы но никак уж фича которая присутствует в одной игре. Чтобы что-то было рудиментом нужно чтобы это было распространено.
Во вторых, дисбаланс она не вносит, ибо каждое начисление в банк игрока игроку известно и известно перед начислением. В игре нет рандома в экономике, все чётко и сбалансировано, это дополнительный соревновательный элемент.
В третьих, это опять же не РУДИМЕНТ, это не может быть рудиментом, максимум ненужный элемент.
И в четвёртых, это будет просто глупо убрать эту фичу. На первом раунде у всех уже будет топ оружие, убирая механику пистолетки. На всех последующих раундах будет использоваться только 1-3 оружия, АВП, калаш/криг, м4. Убирая все остальные оружия из игры. На каждом раунде у всех есть броня, а значит не нужно решать кто берет дефузы, а кто закупается. Далее если посмотреть, то ничего больше не останавливает каждый пуш террористов убивать спамом гранатами каждый раунд. Про игроки теперь играют только с АВП. Молодцы, вы убрали большую часть механик игры связанной с разнообразием, каждая игра теперь одинаковая.
Из-за кривой экономики кс пистолетный раунд решает кто будет нагибать весь матч (или минимум следующие 4 раунда) и из-за кривой экономики весь этот трэш растягивается на 16 раундов.
P.S.: рудимент это как раз и есть ненужный элемент который уже не выполняет свою функцию и ничерта не балансирует т.к. вафельки всё равно решают проблему «Как бы сделать так, чтобы недорогой пистолет могперестреливать авп» и решения принимают причудливые формы как раз из-за наличия экономики.
Хочу напомнить, что я говорил о том, что нет смысла делать копию морально устаревшей игры.
Затем, закупка это просто этап подготовки, но да, сделан он похожим на кс, но не совсем, в валорант ты можешь передвигаться во время закупки и подготовить гранаты для раша.
Основное время? Это что? Оно есть и в овервотче, и в радуге, и в ТФ2, это никак не заимствование из кс, просто механика тактического шутера. Цель поставить заряд, ну тут опять же, у кучи игр есть такая цель.
Вообще это не нормально. Вспомним батлфилд, который решил перетянуть аудиторию колды, теперь у батлы дела плохи. Или другой убийца колды — титанфэил, где он теперь? И то у титанфэила была хотя бы своя фишка. А валорантик передёргал всё у кысы и гонит популизм про 128 тиков и игру без читеров (хотя они там уже есть и говорят много)
>Основное время? Это что?
Это время раунда после подготовки/разминки. Причём тут тф2? Там не подготовка там просто разминка(во время которой ждут когда все бойцы собирутся)
В колде есть просто режим где закладывают бомбу и нет респавна. В радуге абсолютно другая подготовка и нет закупки. Но в валоранте и закуп и закладка и карта вергито напоминает? Совпадение? Не думаю!)
Посмотрим на реальную копию Homefront и Колда, и там и там за очки можно вызвать разные штучки, и там и там эти штучки идентичные, и там и там скины даже получаются путем совершения разных задач, и там и там есть похожие машины, и там и там передвижение машин очень похоже. Особенно летающих, и там и там те же задачи на картах, ну чем не копия. Валорант скорее просто взяла несколько прикольных фич кс.
У валорант то что 128 тикрейт(вы абсолютно игнорите то что я пишу ещё и про неткож) и то что у них можно бегать во время закупки, нет. У них есть куча всего чего нет в кс, куча всего что есть в кс но сильно отличается. Я могу все перечислить, но, судя по тому что вы думаете что разрабы валорант сами сидят и говорят что это убийца кс значит что вы понятия не имеете чтр происходит.
То что у них кучи фекалий другого сорта — ну возможно xD
Перейдем к валоранту.
У каждого персонажа есть «гранаты»(реализованы в стиле игры), эти гранаты выбрать нельзя, они если есть у персонажа значит они есть, у некоторых персонажей они повторяются(смоки и молотовы есть у многих), помимо гранат, у персов есть и другие способности.
Единственное отличие в том что в валоранте их нужно покупать в начале раунда.
В радуге мне много чего и без этого не нравится (в том числе и персонажо-классы, которые пользуется только определённой пушкам и гранатами — не тактический шутер а какой RPG), но это отдельная тема)
А ещё, с каких это пор тема старого города и пустынного города это ИП валв? Никогда такого не было. В овервотче тоже есть пустынная карта и в ТФ2 есть такая, и в Insurgency, и в Insurgency Sandstorm, и в Пубге такая есть.
Старый город есть в Овервотче, ТФ2 и т.д. и т.п.
''Проблемы Counter-Strike, на которые Valve охотно закрывает глаза''. Единственная РЕАЛЬНАЯ проблема о которой ты написал это читы, и то они встречаются очень редко сейчас (последнего видел пол года назад) .
''Valve отказалась спонсировать турниры по 1.6, так что игроки были вынуждены пересесть в новую версию игры.'' Это вообще бред, сначала половина 1.6 пересела на сурс потому что она была новее и красивее выглядела, потом все перешли в Го по той же причине.
Какая то претензия про рекламу от стримеров(для игры, которая стабильно держится в топ 5 по онлайну в мире). Претензию к монетизации даже комментировать не буду, ибо это только скины.
Про китайцев вообще смешно, какие паспорта, ты серьезно думаешь что игра +500к онлайна на этом получила? Онлайн растет потому что игра становится лучше, и потому что дота умирает и все переходят в кс.
'' уничтожила под корень корысть кучки гнилых людей'' это вообще смешно читать, когда какой то, человек в интернете пишет что компания уничтожила игру. Кс держит топ 3-5 по онлайну в мире и удвоила аудиторию за последние пол года-год. Реально мертвая игра. Соре за столько буков, просто пригорело что человек пишет про проблемы игры, при этом называя только одну(хотя они имеются).
https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_Extreme_Masters
https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_World_Cup#%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%B0
AsusCUP просто закрылся в 11ом году, с кс это никак не связано,WCG закрылся в 2013.
1) Ты покупаешь картинку которая никак не влияет на геймплей (не хочешь, не покупаешь)
2) Если ты захочешь скин, ты купишь не сундук, а сам скин на тп, отдавая стиму только комиссию как и в других играх в стиме
3) Монетизация настолько не агрессивная, что ты при заходе в игру не сможешь даже сундук открыть, тебе его сначала выбить надо. А если играть в момент выхода нового, то намного выгоднее будет его продать(сам недавно выбил 2 новых призма кейса подряд, продал их по 450. +900 с бесплатной игры).
Про Китай это вообще смешно, конечно, сидят там паспорта себе фэйковые делают чтобы в ксик поиграть, что за бред.
Просто пойми, я не защищаю кс и разработчиков, у игры куча проблем(смурфы, тикрейт, устаревшая стрельба и другие), но из всех них, ты решил докопаться до монетизации, китайского региона и того что стим якобы задушил игроков 1.6.
Не понимаю зачем я вообще тут тебе что то доказываю, если можно 1 запросом в гугле препратить твой пост в бессмыслицу.
Последний абзац твоего поста: ''получается, что гениальную задумку одного великого человека уничтожила под корень корысть кучки гнилых людей''
А теперь все дружно вводим в гугле: '' топ онлайна стим'' (топ 1 площадка в мире по распространению игр) и видим на первой строчке КС ГО. Если это уничтожение игры, то я не представляю чего ты хочешь вообще.
Закончу тем, что еще раз повторюсь, я все это пишу без негатива, просто твой текст выглядит как пост человека, который очередную катку проиграл и решил что это игра вл всем виновата
Ну и про консоль непонятно. Консоль сама по себе не чит и просто позволяет делать то же, что и меню, но быстрее, а тут она подаётся почти как путь к героину и грабежу винных ларьков.
Читеры кстати не такая уж и маленькая проблема, читерить очень просто в этой игре. Скачал чит и играй на здоровье, забанят минимум через 2 недельки ваком. Мой друг читер говорит что он может играть с банихопом и очень палевным аимботом и его не банят долго, это скорее всего правда т.к. меня деранкнули после игры с ним через неделю.
А ещё, что с тобой не так? Ты выставляешь своё никому не нужное мнение на показ, а потом злишься что его кто-то критикует? Это глупо.
https://www.nix.ru/computer_hardware_news/hardware_news_viewer.html?id=194833
https://www.youtube.com/watch?v=ocYnu51Ig8o
https://www.youtube.com/watch?v=bK9AhP7FGD8
На, развивайся на здоровье.
P/S вообще прошлый комментарий был адресован не тебе, не знаю, что тебя так обидело.
Отправка информации сервера это задача которая крайне не влияет на производительность. Когда ты просто сидишь в интернете на ютубе например, твой ПК отправляет куча пакетов в секунду. Это не на что не влияет.
0*2 все равно 0. Если задача была невелика, то она все еще будет невелика если ее удвоить.
Про фонарики посмешил. :) У тебя лучше получается шутить, чем писать что-то серьезное. ;)
Ответ 336604310042210@facebook на комментарий
Ответ 336604310042210@facebook на комментарий
По твоему мнению, ты провел 3 месяца на помойке. ;)
В других играх можно продавать скины? — нет, отсюда и их стоимость и настоящая редкость, а когда тебе накидывают скинов, сундуков, редкость предметов нивелируется (у которых, впрочем, и так цены не было). Ну так, если с твоих слов механики не надо менять, тогда что же? Киберспорт живёт себе крайне прекрасно, развивается, да, могли бы интегрировать лиги в клиент, но смысла в этом нет, ведь все нормальные люди и так на фейсите сидят, мб и тикрейт в мм завезут с переходом на сорс 2, так как там оптимизация лучше (ведь со статистики у огромного кол-ва людей кс на 128 тикрейте не потянет в нынешних реалиях). Статья ни о чём. Чисто поплакать о том, что не можешь скин какой-то дорогой купить или осознание, того, что профукал деньги на пиксели и теперь строчишь, какие Valve плохие
Добавить комментарий