Проблемы Counter-Strike, на которые Valve охотно закрывает глаза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Компьютерные и мобильные игры

Почему Counter-Strike популярна? Идеальная ли это игра? Она будет жить вечно? На эти и другие вопросы я постараюсь ответить в этой статье.

Немногие помнят, но первый Counter-Strike был всего лишь модом для революционной в свое время игрушки под названием Half-Life, вышедшей в 1998 году. Автором идеи были Мин Ли (Gooseman) и Джесс Клиф (Cliffe).Немногим позже на мод обратила внимание та самая мегакорпорация, которую и любят, и ненавидят одновременно — компания Valve, и Гейб Ньюелл. Они предложили им сотрудничество, и игра вышла отдельным клиентом в 2000 году.

В чем же секрет уникальности и привлекательности этого мода для тысяч игроков того времени? Все просто: шутер 5х5 с минимальным порогом вхождения для новых игроков, затрагивающий детские фантазии о полицейских и бандитах, пропитанный духом американских боевиков из 90-х, где каждый может стать тем супергероем, который в одиночку уничтожит всю команду противника и выиграет раунд. Все зависит лишь от твоих навыков владения игрой. Я бы сказал -  казаки-разбойники цифрового пространства. А реалистичные пушки по типу AK-47 и M4A4, большой выбор оружия, от дробовиков до пулеметов, не оставляли другого, как влюбиться в нее.

Но, как известно, когда гениальная идея попадает не в те руки — хорошего не жди. Valve бы ни была собой, если бы не захотела на этом заработать. Сложно обвинять корпорацию в попытках увеличить свой капитал. Еще тогда на стадии 1.6 зарождались киберспортивные турниры, и данная игра подходила по формату как нельзя лучше. Равный состав, равное оружие, балансные карты, у любого есть шанс. Эти турниры стали основой пиар-компании игры, ведь ничто так не продвигает проект на рынке, как толпа ярых фанатов, играющих сутками напролет.

Своего рода 1.6 была той бетой, для Valve, где она проводила исследования и наблюдала, на чем можно разжиться, как заработать на беспечных геймерах. В 2012 вышла новая версия Counter-Strike: Global Offensive, и на нее бы не обратило внимание большинство, как и на вышедшие ранее Source, Condition Zero, если бы не одно но. Основной костяк игры, киберспортсмены, был у компании в «кармане», ведь она спонсировала турниры, награждая победителей щедрыми призовыми. Valve отказалась спонсировать турниры по 1.6, так что игроки были вынуждены пересесть в новую версию игры.

Почему у Counter-Strike нет рекламы, спросите вы? Она есть, отвечу я вам. Весь ютуб заполонили видосы с киберспортивных чемпионатов, на твиче каждый третий школьник или студент играет сутками напролет, прогуливая учебу, дабы попасть в тот сам вожделенный «рай», где ему будут платить баснословные гонорары, он будет просто играть, а ученики помладше смотрят на него и мечтают о том же.

Вот только беда в том, что попадут тв этот «рай» лишь единицы, а рекламу они делают уже сейчас и все. Своего рода хомячки, которые бегут за сыром, раскручивая барабан рекламы на полную. Другой рекламы и не надо — просто, быстро, эффективно и при этом БЕСПЛАТНО. Почему же бесплатно, спросите вы? Да все просто, сама Valve и не думает спонсировать турниры из своего кошелька! Зачем? Она организовывает сбор среди игроков внутри клиента посредством продажи автографов и наклеек, из которых часть идет на призовые. Правда же, гениально?)

Может быть сама игра превосходна и является образцом геймдизайна? Опять же, нет. Гениальна здесь лишь идея тех самых людей, которых я упомянул в начале статьи, а реализация всех последующих версий, вплоть до нынешней Global Offensive настолько посредственная, как и можно ожидать от этой студии.

Техническую часть игры я не буду затрагивать, ибо это старый добрый Counter-Strike, не меняющийся уже больше 10 лет. И механика здесь такая же, как в 1.6. Да, где-то упрощена стрельба, где-то замедленно движение моделек, где-то ввели HD-текстуры, но все это не имеет глобального значения. Интересно другое: мнение игроков здесь изначально не учитывается, и все попытки общественности достучаться до разработчиков заранее обречены на провал. Обновления переливают из пустого-в порожнее, разработчики просто весело проводят время, сначала изменяя ТТХ какого-нибудь оружия, а затем, через 2-3 месяца, возвращая все на исходную, выкатывают новый патч, на этом обновления заканчиваются.

Доходит до абсурда: игроки вопят вне себя от радости, когда в игру добавляют возможность смотреть на прицелы других игроков (привет Valorant), вид монетизации здесь, скажем, не агрессивный, но очень дорогой. Чтобы выбить красивый и редкий скин (картинку на оружие) ты в среднем потратишь от 100 баксов и выше, а если захотел всеми желаемый ножик или перчатки, то от 1000. Долларов. И да, я говорю про среднюю цену с учетом большинства игроков, а не про того самого «везунчика», который выбивает нож с первой попытки.

Закончить хотелось бы словом о хакерах, или по-простому читеров. Их здесь больше чем в любой другой игре. И я не спорю, что в любом онлайн-шутере они есть, были и будут. Вопрос в отношении.

У игры очень большие проблемы в получении удовольствия обычных рядовых пользователей, зашедших понастольгировать, провести вечер, повеселиться с друзьями. А компания, занимающаяся разработкой этой игры, делает все, чтобы эта проблема осталась. Введение условно-бесплатного вида распространения заставляют читеров плевать на бан в прямом смысле слова. Он просто идет и делает новый аккаунт, а введение бесплатного прайм-статуса по достижении 21 уровня сделало его покупку за 1000р абсолютно бессмысленной, как и отсеивание от нечестных богатеньких игроков, которые немногим больше задонатили в игру и при этом используют читы. Valve может и разбанить, если ей хорошенько пригрозить, как это сделали несколько китайцев примерно год назад. Дошло до того, что именно читы в CS:GO стали подспорьем для развития серьезного бизнеса маленьких «ООО», которые зарабатывают миллионы в неделю.

В заключении ты, наверное, спросишь, почему онлайн игры неуклонно растет и перевалил за миллион пару месяцев назад. И тут нет ничего удивительного. Ответ — выход игры на китайский рынок. Да китайцы, казалось бы, должны играть на своих китайских серверах, ведь распространением игры внутри Поднебесной занимается небезызвестная Perfect World, со своим античитом и 128-тикрейт серверами, к слову, официальные сервера Valve поддерживают 64-тикрейт. Однако куча бесчестных граждан этой страны не хочет, как оказалось, играть по правилам, и поэтому они путем скрытых махинаций и манипуляций с фейковыми паспортными данными регистрируют новые аккаунты, заходят на европейские сервера и играют с читами в свое удовольствие, ведь они знают, что им за это ничего не будет!

И снова получается, что гениальную задумку одного великого человека уничтожила под корень корысть кучки гнилых людей, что печально. Подвести итоги разбора этой игры я хочу той же легендарной фразой, как и сам предмет обсуждения: «За изобретение ставлю „5“, а по предмету-»неуд".

Играйте только в хорошие игры)

82 комментария

topaz9812
так теперь же на смену этой игре пришел valorant. Теперь в него наверное все будут играть. На ютуб канале рассказывали что это просто великая игра, какой не было никогда
108803956332275391868@google
Вот только играть в это великолепие после релиза будет три калеки. Это не игра, а выкидыш китайской копипасты )
106489482530430649171@google
Да-да-да, трава зеленее у Валв, и вообще все украли идею шутера с каэски. Валорант фиксит большое количество проблем каэски, что есть хорошо. Некоторые аспекты испольнены даже лучше, если не точно также.
117232571406027071459@google
Ну если объективно, то большая часть скажет «этаж ни каэс» и будут дальше играть в cs, там же одни упоротые остались. Вообще большая ошибка делать игру похожую на cs т.к. она уже один сплошной рудимент.
106489482530430649171@google
Большая часть так не скажет, большая часть в каэску играет только потому что ничего другого нет либо играют с друзьями.
Система каэски далеко не рудимент, это показывает насколько много людей в нее все ещё играют.
Даже если она и была рудиментом то Валорант приносит множество интересных новых элементов.
117232571406027071459@google
Ну вот скажут, что «это ни то» и продолжат шпилить в кс. Где сейчас Point Blank? В кс многие играют потому что там у них скинчики, ножики и просто зависимость игровая и держится всё за счёт хайпа на киберспорте.
>>Система каэски далеко не рудимент
Если не рудимент, тогда почему в современных милитари шутерах нет экономики?
106489482530430649171@google
Потому что ее сложно ввести без имеющихся у валв средств. У валв есть торговая площадка, у других компаний нету. Посмотрим на другие ИГРЫ(не шутеры), в расте есть кое какая то экономика, в Unturned, даже в чертовом Black Squad, во всех этих играх за счёт площадки.
Это не рудимент, а очень сложная особенность.
117232571406027071459@google
Причём тут торговая площадка? Я про дичь, что спецназ в начале раунда должен покупать оружие за свой счёт — в современном мире смотрится как то дико.
106489482530430649171@google
Извините, я подумал что вы говорили об экономике собственно реальных денег.
По данной экономике тоже не рудимент, та же проблема, все остальные шутеры слишком быстрые и другие.
Просто потому что убийств насмешками нет в других играх не значит что данная механика это рудимент ТФ2.
117232571406027071459@google
>>все остальные шутеры слишком быстрые
Это радуга например быстрая? Или Insurgency?
106489482530430649171@google
Радуга это классовый шутер, там вообще это как-то не очень.
В Insurgency есть система ограничения того что ты можешь с собой взять.
117232571406027071459@google
Но нет экономики т.к. в 2020 это глупо выглядит)
106489482530430649171@google
Почему в новых COD мир не из лега состоит как в Lego:Worlds? Лего пережиток прошлого? Почему в новых шутерах медик не имеет лечащий луч? Пережиток прошлого? Почему в классовых шутерах есть классы? Пережиток прошлого? Почему в PUBG ты спрашиваешь с самолета? Пережиток прошлого?
Просто потому что в игре есть что-то уникальное и эту фичу не штампуют в каждой второй игре не значит что эта фича рудимент.
Пережитком прошлого будут лутбоксы но никак уж фича которая присутствует в одной игре. Чтобы что-то было рудиментом нужно чтобы это было распространено.
117232571406027071459@google
Не надо путать экономику с игровыми фичами отдельных игр и передёргивать. Все ваши примеры абсолютно неправильны. Экономика в кс — это часть игрового режима в кс, а именно экономика играет роль балансировщика, как например классы. Классы есть во многих шутанах, имеют несколько разновидностей, а экономика нигде кроме кс не пригодилась, т.к смотрится стрёмно. Пабг кстати реализует режим батл рояля который ща пихают во все игры.
106489482530430649171@google
Экономика это фича, фича которая есть в малом количестве игр, это никак не рудимент. Если это рудимент, то вы скорее всего не знаете что это слово значит.
117232571406027071459@google
Я то знаю, что такое экономика, а вот у вас похоже заканчиваются аргументы. Экономика адекватна в стратегиях, но не в соревновательном командном шутане (по крайней мере в том виде что есть в кс), где классы показываются себя лучше. Поэтому экономика в соревновательных командных шутанах — рудимент, который только вносит дисбаланс.
106489482530430649171@google
Во первых, экономика это фича игры, с этим не как.
Во вторых, дисбаланс она не вносит, ибо каждое начисление в банк игрока игроку известно и известно перед начислением. В игре нет рандома в экономике, все чётко и сбалансировано, это дополнительный соревновательный элемент.
В третьих, это опять же не РУДИМЕНТ, это не может быть рудиментом, максимум ненужный элемент.
И в четвёртых, это будет просто глупо убрать эту фичу. На первом раунде у всех уже будет топ оружие, убирая механику пистолетки. На всех последующих раундах будет использоваться только 1-3 оружия, АВП, калаш/криг, м4. Убирая все остальные оружия из игры. На каждом раунде у всех есть броня, а значит не нужно решать кто берет дефузы, а кто закупается. Далее если посмотреть, то ничего больше не останавливает каждый пуш террористов убивать спамом гранатами каждый раунд. Про игроки теперь играют только с АВП. Молодцы, вы убрали большую часть механик игры связанной с разнообразием, каждая игра теперь одинаковая.
117232571406027071459@google
Шёл 2020 год, у спецназа всё ещё не хватает денег и они бегают с пистолетами...
Из-за кривой экономики кс пистолетный раунд решает кто будет нагибать весь матч (или минимум следующие 4 раунда) и из-за кривой экономики весь этот трэш растягивается на 16 раундов.
P.S.: рудимент это как раз и есть ненужный элемент который уже не выполняет свою функцию и ничерта не балансирует т.к. вафельки всё равно решают проблему «Как бы сделать так, чтобы недорогой пистолет могперестреливать авп» и решения принимают причудливые формы как раз из-за наличия экономики.
106489482530430649171@google
Такое чувство что вы так злитесь на экономику потому что не можете играть нормально. Если понимать на каких раундах сейвить на каких эко то у спецназа без проблем будут м4 после 2-ого раунда, учитывая 2 проигрыша. А дальше всё идёт нормально. У нормальных игроков таких ситуаций никогда и не происходит.
117232571406027071459@google
Как раз из-за того что умею играть все проблемы даже на паблике, где один крикнет в мой адрес, что я читер и у него в команде человек пять подрубают и играть становится невозможно, но это другая история… Как раз часто игра всё равно идёт в одни ворота и противник не может отбиваться т.к. закуп у них раз в три раунда, а если ещё и закупаются все в разнобой это совсем беда, но играешь 16 раундов…
Хочу напомнить, что я говорил о том, что нет смысла делать копию морально устаревшей игры.
106489482530430649171@google
Valorant это не копия, как бы многим людям этого не хотелось бы, своих механик хватает. Просто да, если руки кривые тогда после слитого раунда ещё 2 слить просто. Но, даже если проиграна пистолетка то на грамотных позициях можно выиграть раунд. После проигрыша раунда у тебя либо хватает на закуп, либо эко и там и там можно выиграть, но на эко сложнее что абсолютно нормально, игра наказывает игроков за то что они не побеждают, и помогает когда такое происходит много раз подряд.
117232571406027071459@google
Ну да, игра которая позиционирует себя «убийца кысы: гоу(ноу)» с такими же этапами (закупка, основное время) и целью поставить заряд ну ни копия)). Причём разработчики хотят отжать именно аудиторию кысы (причём самую тупую похоже), говоря: «у нас будут 128 тикирейты, гоу к нам»
106489482530430649171@google
Разберем все по полочкам, да игра хочет перенять аудиторию кс, ничего удивительного. Игра это делает обещая исправить очень неприятные моменты кс, неткод и читеров.
Затем, закупка это просто этап подготовки, но да, сделан он похожим на кс, но не совсем, в валорант ты можешь передвигаться во время закупки и подготовить гранаты для раша.
Основное время? Это что? Оно есть и в овервотче, и в радуге, и в ТФ2, это никак не заимствование из кс, просто механика тактического шутера. Цель поставить заряд, ну тут опять же, у кучи игр есть такая цель.
117232571406027071459@google
>игра хочет перенять аудиторию кс, ничего удивительного.
Вообще это не нормально. Вспомним батлфилд, который решил перетянуть аудиторию колды, теперь у батлы дела плохи. Или другой убийца колды — титанфэил, где он теперь? И то у титанфэила была хотя бы своя фишка. А валорантик передёргал всё у кысы и гонит популизм про 128 тиков и игру без читеров (хотя они там уже есть и говорят много)
>Основное время? Это что?
Это время раунда после подготовки/разминки. Причём тут тф2? Там не подготовка там просто разминка(во время которой ждут когда все бойцы собирутся)
В колде есть просто режим где закладывают бомбу и нет респавна. В радуге абсолютно другая подготовка и нет закупки. Но в валоранте и закуп и закладка и карта вергито напоминает? Совпадение? Не думаю!)
106489482530430649171@google
Другой пример, Fortnite пытался перенять аудиторию пубга, как единственные 2 большие баттл рояли, и где сейчас Fortnite? Фаза подготовки в валорант абсолютно другая. И нет, это не копия, это игра в том же жанре, причем не совсем в том же, своих фичей хватает.
Посмотрим на реальную копию Homefront и Колда, и там и там за очки можно вызвать разные штучки, и там и там эти штучки идентичные, и там и там скины даже получаются путем совершения разных задач, и там и там есть похожие машины, и там и там передвижение машин очень похоже. Особенно летающих, и там и там те же задачи на картах, ну чем не копия. Валорант скорее просто взяла несколько прикольных фич кс.
117232571406027071459@google
У форточки фича в строительстве и игра позиционируется для детишек и перетянули аудиторию майнкрафта xD. Хоумфронт и не позиционировал себя убийцей колды (хотя он больше на батлу похож, т.к. в колде до мв2019 с техникой было совсем кисло) и всё равно онлайн похоже додго не продержался, да и колда не пример самой отсталой игры в техническом и геймплейном плане. Валерон же прям пытается хайпануть на кысе «у нас 228 тиков и можно бегать во время закупки»
106489482530430649171@google
Валорант ничего не пытается, им наплевать, к ним по-любому придут, ибо у них лига легенд, у форточки есть фича, позиционировалась как убийца пубга(не самими разрабами, а собственно СМИ, как и в нашем случае).
У валорант то что 128 тикрейт(вы абсолютно игнорите то что я пишу ещё и про неткож) и то что у них можно бегать во время закупки, нет. У них есть куча всего чего нет в кс, куча всего что есть в кс но сильно отличается. Я могу все перечислить, но, судя по тому что вы думаете что разрабы валорант сами сидят и говорят что это убийца кс значит что вы понятия не имеете чтр происходит.
117232571406027071459@google
Вот когда разработчики спекулируют цифрой 128 (которая нужна только недалёким в техническом плане людям) — они пытаются перетянуть аудиторию кысы и ноунейм киберкотлеты внезапно заверещали, что «заканчивают карьеру» в кысыгоу и уходят в валерку, хотя игра даже не вышла толком.
То что у них кучи фекалий другого сорта — ну возможно xD
106489482530430649171@google
Хорошо, пусть уходят, проблема ноунеймов, пусть перетягивают, что от этого. Если все механики которых нет в кс это «фекалии» то бедная колда.
117232571406027071459@google
Всё что «есть в валоранте но нет в кс» это в основном те же интерпритации светошумовых, дымовых, зажигательных гранат(коктеля молотова) только в извращённых формах — как когда варкрафт делали с оглядкой на дюну — «у них там один ресурс, а у нас будет два!». И денег на подкуп более дорогих киберкотлет видимо не хватило.
106489482530430649171@google
И? И что? Почему если гранаты по механике радуги это плохо, потому что по-сути это точно такая же механика только гранаты надо покупать.
117232571406027071459@google
Причём тут радуга?
106489482530430649171@google
Потому что механика гранат и их доступности из радуги.
117232571406027071459@google
В каком месте?
106489482530430649171@google
В радуге гранаты это гаджеты персонажей, у каждого персонажа есть парочку гранат, которые нельзя выбрать особо. У некоторых персонажей эти гранаты повторяются, также у них есть другие способности.
Перейдем к валоранту.
У каждого персонажа есть «гранаты»(реализованы в стиле игры), эти гранаты выбрать нельзя, они если есть у персонажа значит они есть, у некоторых персонажей они повторяются(смоки и молотовы есть у многих), помимо гранат, у персов есть и другие способности.
Единственное отличие в том что в валоранте их нужно покупать в начале раунда.
117232571406027071459@google
Но гранато-способности покупаются. И получается, что чтобы использовать местные светошумовые гранаты нужно использовать конкретного перса — тот ещё необоснованный гемор.
106489482530430649171@google
Покупаются это маленькая фича, про ваше недовольство, ну извините, игра такая, вам это и в радуге не нравится?
117232571406027071459@google
Это маленькая фича называется экономика) на эту маленькую фичу уходит целый этап подготовки)
В радуге мне много чего и без этого не нравится (в том числе и персонажо-классы, которые пользуется только определённой пушкам и гранатами — не тактический шутер а какой RPG), но это отдельная тема)
106489482530430649171@google
Если бы убрали покупку гранат то ничего бв не поменялось.
117232571406027071459@google
Всего лишь нельзя было бы купить способность)
111337535@vkontakte
Самая лучшая игра из этого жанра была Battle Carnival!
Rust_lang
Лучший CS это Source то есть доработанный 1.6!!! A CS GO это аркада не более!
kurar73
Я на ящичках итд заработал в ксго рубля полтора уже))
Nuts
а ещё есть pubg похоже по тем же принцмпам работает
topaz9812
Ну это вы только так воспринимаете… Valorant еще не вышел, а уже затмил CS. Ни разу не видел чтобы те кто поиграл в Valorant сказал что-то плохое об игре. Это же Valorant, у него уже полно фанатов, хотя игра еще не вышла
106489482530430649171@google
Ни одной карты валорант то не скопировал? Их там всего-то 2-3 и все оригинальные создания, по-моему их делает тот же человек что делал Кэш.
Termich
Там одна карта помесь Миража и Инферно. Даже окно как на мираже и даже в углу такое же нагромождение как на мираже. У разрабов вообще фантазии нету на свое. Фу такими быть
Последний раз редактировалось
106489482530430649171@google
При чем тут разрабы? Они тут не причем.
А ещё, с каких это пор тема старого города и пустынного города это ИП валв? Никогда такого не было. В овервотче тоже есть пустынная карта и в ТФ2 есть такая, и в Insurgency, и в Insurgency Sandstorm, и в Пубге такая есть.
Старый город есть в Овервотче, ТФ2 и т.д. и т.п.
100177784290629622026@google
В чем вообще смысл этого поста? Кроме воды ничего не заметил. Пост называется
''Проблемы Counter-Strike, на которые Valve охотно закрывает глаза''. Единственная РЕАЛЬНАЯ проблема о которой ты написал это читы, и то они встречаются очень редко сейчас (последнего видел пол года назад) .
''Valve отказалась спонсировать турниры по 1.6, так что игроки были вынуждены пересесть в новую версию игры.'' Это вообще бред, сначала половина 1.6 пересела на сурс потому что она была новее и красивее выглядела, потом все перешли в Го по той же причине.
Какая то претензия про рекламу от стримеров(для игры, которая стабильно держится в топ 5 по онлайну в мире). Претензию к монетизации даже комментировать не буду, ибо это только скины.
Про китайцев вообще смешно, какие паспорта, ты серьезно думаешь что игра +500к онлайна на этом получила? Онлайн растет потому что игра становится лучше, и потому что дота умирает и все переходят в кс.
'' уничтожила под корень корысть кучки гнилых людей'' это вообще смешно читать, когда какой то, человек в интернете пишет что компания уничтожила игру. Кс держит топ 3-5 по онлайну в мире и удвоила аудиторию за последние пол года-год. Реально мертвая игра. Соре за столько буков, просто пригорело что человек пишет про проблемы игры, при этом называя только одну(хотя они имеются).
336604310042210@facebook
Начнем с того, что про-игроки никуда из 1.6 не уходили, и в го также не хотели переходить, вальв их заставила прямым образом(отказавшись спонсировать турниры)а киберспорт-это основная и мощнейшая реклама игр, претензию к монетизации ты не будешь комментировать, а что так? неужели трудно понять, что основная проблема игры-это лень разработчиков, которые продают шкурки за свою зарплату в овердохера денег, и ничего не хотят делать помимо.Ну и последний пункт, китайцы, действительно, как же население в 1,5 миллиарда, а это 1/6 часть населения планеты поднимет онлайн? может быть стоит спросить об этом у пабга? Если ты ничего не заметил помимо воды, может быть дело не в посте, а в ком-то другом?)
Последний раз редактировалось
gravis
Что за дичь. Открою вам секрет, что Valve никогда не спонсировала турниры по 1.6. Она вообще игнорировала игру, начиная с 2004. Все держалось на энтузиазме игроков и поддержке компаний типа Samsung, Intel, ASUS и т.д. А умирать игра начала еще года за 2 до выхода CSGO. Турнирные операторы стали отказываться от дисциплины, ибо она морально устарела. Игра запускалась на любом калькуляторе, а спонсорам турниров надо было как-то продавать новое железо.
100142131646235434332@google
Что то 1.6 уже 11 год умирает и умереть не может
gravis
Речь шла о профессиональной сцене
336604310042210@facebook
Кто там умирал?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_Extreme_Masters
https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_World_Cup#%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%B0
AsusCUP просто закрылся в 11ом году, с кс это никак не связано,WCG закрылся в 2013.
100177784290629622026@google
О чем ты говоришь. 1.6 устарела и все из нее ушли бы рано или поздно. Сейчас там остались только деды. Ты ж понимаешь что после выхода той же R6S, кс 1.6 не смогла бы конкурировать. Про монетизацию я вообще не понимаю в чем проблема.
1) Ты покупаешь картинку которая никак не влияет на геймплей (не хочешь, не покупаешь)
2) Если ты захочешь скин, ты купишь не сундук, а сам скин на тп, отдавая стиму только комиссию как и в других играх в стиме
3) Монетизация настолько не агрессивная, что ты при заходе в игру не сможешь даже сундук открыть, тебе его сначала выбить надо. А если играть в момент выхода нового, то намного выгоднее будет его продать(сам недавно выбил 2 новых призма кейса подряд, продал их по 450. +900 с бесплатной игры).
Про Китай это вообще смешно, конечно, сидят там паспорта себе фэйковые делают чтобы в ксик поиграть, что за бред.
Просто пойми, я не защищаю кс и разработчиков, у игры куча проблем(смурфы, тикрейт, устаревшая стрельба и другие), но из всех них, ты решил докопаться до монетизации, китайского региона и того что стим якобы задушил игроков 1.6.
Не понимаю зачем я вообще тут тебе что то доказываю, если можно 1 запросом в гугле препратить твой пост в бессмыслицу.
Последний абзац твоего поста: ''получается, что гениальную задумку одного великого человека уничтожила под корень корысть кучки гнилых людей''
А теперь все дружно вводим в гугле: '' топ онлайна стим'' (топ 1 площадка в мире по распространению игр) и видим на первой строчке КС ГО. Если это уничтожение игры, то я не представляю чего ты хочешь вообще.
Закончу тем, что еще раз повторюсь, я все это пишу без негатива, просто твой текст выглядит как пост человека, который очередную катку проиграл и решил что это игра вл всем виновата
336604310042210@facebook
Брат, ты просто не можешь меня понять, наверное.«Убить» игру, можно по-разному.Сделать из нее прибыльную доилку, собирающая вокруг себя не очень требовательных игроков, не спорю, требует большого труда маркетологов, но никак не РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР.По факту играть в нее можно только на лане, где твой оппонент сидит перед тобой и ты в нем уверен, тикрейт ничего не решает, это заблуждение, да,2-3 пули из 30 ты можешь не попасть, но поможет ли это большинству? Про китайцев, никакого бреда, ты в курсе что у них интернет по паспорту? а также ты должен быть в курсе, что это самая хитропопая нация, за час тебе космолет сделают, который хоть и не полетит, но будет выглядеть один в один, как оригинал.Так вот зачем себе мутить фейковые паспорта, когда есть база паспортных данных, в которой возможно есть и твои.Ты просто вводишь цифры, логинишься, и играешь за Васю Пупкова из Твери.Насчет онлайна, еще раз повторюсь, это не показатель качества.Топ-1 площадка в мире по распространению игр-это плеймаркет, если что)Давай возьмем любую игру с самым высоким онлайном-это будет качественная игра, как думаешь? Про монетизацию, нет, ты все-таки не хочешь понять.Не хочешь-не покупаешь, так не работает, Я не буду долго объяснять и мусолить-посмотри хотя бы видео «Безобидная косметика» и может быть ты чему-то научишься, скажу одно-любое казино, любое, тратит 60 процентов заработка на поиск «китов».И игры-не исключение.
Andrayd
Да, согласен. Читерство, к сожалению даже игроков с высоким аимом в 80% переманивает на темную, гнилую сторону. Начинается всё с консоли и банихопа, потом желанием предугадать ситуацию через подмену текстур и валхак… ну и далее мудака уже не остановить… большинство людей ничтожны внутри и как тут в конце правильно сказано: «гениальную задумку одного великого человека уничтожила под корень корысть кучки гнилых людей».
Последний раз редактировалось
deedoubleu
Я от контры далёк, но разве там не убрали распрыжку ещё во времена 1.6 или читы как раз позволяют её вернуть?
Ну и про консоль непонятно. Консоль сама по себе не чит и просто позволяет делать то же, что и меню, но быстрее, а тут она подаётся почти как путь к героину и грабежу винных ларьков.
dissonance
Консоль не чит, но емнип позволяет выполнять скрипты на распрыжку (её не убрали), на увеличение скорострельности, уменьшение интервалов ударов ножом, на доставание пистолета после каждого выстрела из АВП, может ещё что-то. В меню этого точно не сделаешь. ПС читы не только мешают честным игрокам, по-моему, хуже то, что они постепенно делают свинское поведение нормой.
Последний раз редактировалось
110468981851746451150@google
Это точно ixbt?
topaz9812
так это раздел блоги, вы тоже можете свой обзор здесь опубликовать. Сотрудники ixbt свои обзоры публикуют в разделе ixbt.games я так понимаю. Сейчас многие сайты блоги стали делать. playground помоему тоже делает
Zetl
Такого нытья по поводу игры, написанного после очередного проигранного матча, полно в отзывах в Steam. Монетизация не проблема игры, а читы — проблема многих игр. Какие именно проблемы у CS:GO? В статье об этом ничего. Пустота.
106489482530430649171@google
Да, в статье не было описано реальных проблем типо 64 тикрейта на официальных серверах, не самый лучший неткод.
Читеры кстати не такая уж и маленькая проблема, читерить очень просто в этой игре. Скачал чит и играй на здоровье, забанят минимум через 2 недельки ваком. Мой друг читер говорит что он может играть с банихопом и очень палевным аимботом и его не банят долго, это скорее всего правда т.к. меня деранкнули после игры с ним через неделю.
336604310042210@facebook
Нытье, после очередного проигранного матча? Я удалил эту помойку больше месяца назад, звание лем в матчмейкинге, отыграно 2.309 часов, занимался трейдом, инвентарь составляет около 60к 2 ножа, и прочая херь, так что наверное я немного шарю, о чем говорю, не считаешь так? А какие именно проблемы ты считаешь основными 64 тик и неткод?)к слову если ты не попадаешь на 64 тике, ты не будешь этого делать и на 128, тут все как ни крути зависит от рук, второй момент 128 сервера просадят твой компьютер так, что он перестанет запускаться у половины нынешних игроков с двухъядерными и 4х-ядерными процами, это не проблема игры, это проблема технического оснащения 50% стим-юзеров по статистике на 19год, нет-код, если ты не знаешь в течении жизни игры уже не поправить.так что, пожалуйста иди дальше разбирай свои фонарики, и не лезь со своим мнением, не имея начального образования.
106489482530430649171@google
Ты сейчас серьезно написал что посылать в два раза больше информации в секунду создаст проблемы у слабых ПК? Ты шо, маразматик? Как это вообще связано. ПК посылал 80 КБ, а теперь 160 КБ, это не заметная разница и на производительности не повлияет. Надеюсь увидеть как это повлияет.
А ещё, что с тобой не так? Ты выставляешь своё никому не нужное мнение на показ, а потом злишься что его кто-то критикует? Это глупо.
336604310042210@facebook
Да, только вместо 64 раз в секунду, твой компьютер будет это делать 128 раз.Что со мной не так?)не понимаю людей, которые не разбираясь в теме лезут со своими убеждениями.Слышу звон, да не знаю где он-это про тебя.
https://www.nix.ru/computer_hardware_news/hardware_news_viewer.html?id=194833
https://www.youtube.com/watch?v=ocYnu51Ig8o
https://www.youtube.com/watch?v=bK9AhP7FGD8
На, развивайся на здоровье.
P/S вообще прошлый комментарий был адресован не тебе, не знаю, что тебя так обидело.
Последний раз редактировалось
106489482530430649171@google
Эх, скинул мне какого-то дурачка который бред несёт. (Как ты вообще его нашел? Небось прошел через пару видео где показывается преимущество 128?).
Отправка информации сервера это задача которая крайне не влияет на производительность. Когда ты просто сидишь в интернете на ютубе например, твой ПК отправляет куча пакетов в секунду. Это не на что не влияет.
0*2 все равно 0. Если задача была невелика, то она все еще будет невелика если ее удвоить.
336604310042210@facebook
О, великий математик)Только ты в курсе того, что просмотр видеоряда и отображение графической информации движка в реальном времени, это немного разная по ресурсоемкости задача?)Сразу видно человека, который не играл на фейсите и не знает, что при 128 тике фпс падает на 15-20 процентов от номинального при 64, а пинг увеличивается.И да, смотрю у тебя все бред несут, кроме тебя, поседний раз объясняю, чтобы ощутить преимущество от 128 тикрейта тебе необходим мощный компьютер на стабильные 200+ фпс, у половины пользователей стима на конец 2019, такого железа нет, у 15 процентов из них вообще 2х ядерные процы стоят, на этом диалог считаю законченным.
Последний раз редактировалось
Zetl
Глупо считать, что если у тебя «инвентарь составляет около 60к 2 ножа», «звание лем в матчмейкинге, отыграно 2.309 часов», то нет ни у кого инвентаря дороже и звания выше, чем у тебя. И как вообще наличие инвентаря и звания с часами определяет правильность твоего мнения? Мир совсем не такой, как ты его представляешь.
Про фонарики посмешил. :) У тебя лучше получается шутить, чем писать что-то серьезное. ;)
Zetl

Ответ 336604310042210@facebook на комментарий
Я удалил эту помойку больше месяца назад



Ответ 336604310042210@facebook на комментарий
отыграно 2.309 часов.


По твоему мнению, ты провел 3 месяца на помойке. ;)
336604310042210@facebook
Главное, что я оттуда вылез)Нет, мир как раз такой, если ты челик, который не разбирается в игре, то есть без опыта, а опыт-это как раз и есть, информация, откладывающаяся посредством какой-то «работы»(физика), на которую ты тратишь часы, и пи***ишь-что мнение говно!, потому что монетизация-не аргумента(да, казино в игре-не аргумент плохой игры)и читеры-которые буквально покупают себе праймы по 50 рублей, есть везде, нет, везде их банят, стараются по крайней мере, да где-то менее успешно, где-то более, но таких лояльных мер к софтерам можно увидеть только в играх от вальв, почему-то торговую площадку опскинс, где скины продавали на 50 процентов дешевле, чем в стиме, вальв закрыла почти моментально, хотя я знаю, почему.В общем твое мнение для меня, ну ты сам понял, без аргументов и прочей дичи, дискутировать больше не хочу, так что просьба, не писать сюда херни больше, если адекват)
Последний раз редактировалось
Uncle_Fester
Подскажите онлайн игру, в которой нет какой-либо монетизации, а, точно, таких игр 1% от рынка. Понравилась цитата «Чтобы выбить красивый и редкий скин (картинку на оружие) ты в среднем потратишь от 100 баксов и выше» может быть потому что скин красивый и редкий он стоит от 100 баксов и выше? Хотя, красивый инвентарь можно и за 20-30 баксов купить (без ножей, перчаток естественно). Операции уже не считают за контент? Реклама? Зачем нужна реклама игре, которая всё время висит в главном меню стима и о которой и так все знают (как никак 20 лет франшизе) + очень много рекламы турниров? Техническую часть не затрагиваешь, ибо высрал статью поныть о дороговизне скинов, а тут, наверное, единственная реальная проблема — сорс 1ый и ограничения с костылями, который он накладывает на игру. Читеров реально мало, по сравнению с прошлыми годами, та нейронка, которую они запустили потихоньку набирает обороты. То, что видеть чужие прицелы теперь можно — приятный бонус, никто не писал в штаны от радости, в этом то и суть большинства обнов — отполировать игру. Попробуй поиграть с Китая на Европейских серверах через впн, посмотрю, какой пинг будет, их вообще практически нет не на своих серверах, за читы в Китае наказывают, причём в реале. Как можно поносталгировать по 1.6 в кс го, в другой игре? И в заключении, — в середине пишется, что геймплей, механики +- такие же как и в 1.6 (хотя механики совсем другие), но в конце пишется, что гениальную задумку уничтожили — это просто фейспалм.
336604310042210@facebook
Во-первых, где ты читал про впн?) ты походу с другой статьи пришел.Или смотришь в книгу, видишь фигу? Монетизации, как в к кс-нет ни в одной другой игре похожего плана, Радуга, Баттлефилды, может в колде есть за калду, не скажу, не играл, ты просто играешь себе в игру, и получаешь себе эти скины, за БЕСПЛАТНО.Там нет ключей, а ящики или альфапаки которые выпадают после каток-просто так открываются, прикинь? Насчет обновлений, ты в ту же радугу заходил вообще? Игра вышла в конце 2015, так там оперативников завезли новых больше, чем у кс всего цифр в версии обновления стоит, и я не требую новых механик, крюков-кошек, или еще чего прочего, просто основную идею, как киберспортивность самой игры, где нет ничего лишнего, оставляют без внимания, и превращают в попытку грубо и нагло срубить бабла, попутно делая вид, что трудятся над игрой.
Uncle_Fester
А как, по-твоему, китайцы могут играть без впн не на своих серверах, раз написал, что онлайн из-за Китая повысился ?
В других играх можно продавать скины? — нет, отсюда и их стоимость и настоящая редкость, а когда тебе накидывают скинов, сундуков, редкость предметов нивелируется (у которых, впрочем, и так цены не было). Ну так, если с твоих слов механики не надо менять, тогда что же? Киберспорт живёт себе крайне прекрасно, развивается, да, могли бы интегрировать лиги в клиент, но смысла в этом нет, ведь все нормальные люди и так на фейсите сидят, мб и тикрейт в мм завезут с переходом на сорс 2, так как там оптимизация лучше (ведь со статистики у огромного кол-ва людей кс на 128 тикрейте не потянет в нынешних реалиях). Статья ни о чём. Чисто поплакать о том, что не можешь скин какой-то дорогой купить или осознание, того, что профукал деньги на пиксели и теперь строчишь, какие Valve плохие
117483478805829143232@google
Пацаны кто в России жевёт нахуй надо? Играйте в кс. Не скачивайте VALORANT это вне брачный сын COUNTER STRIKE И OWERWOTCH Это хуйня не верьте им там просто наёбывать будут. Они в твич соберают онлайн потом типо ключи раздовать будут а на самом деле там одни а офферы или боты! НЕ ВЕРЬТЕ ЭТОЙ ГРЁБАНОЙ ИГРЕ!!! Кто согласен пиши хэчтэг: #КСГОЖИВИ
topaz9812
valorant не остановить )
106489482530430649171@google
Если для вас одна кнопка это овервотч то я сомневаюсь что вы играли в радугу, валорант ближе к ней чем к овервотчу.

Добавить комментарий