Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
1)латентности внешних шин от того, что они проходят обработку дополнительными контроллерами, а расстояние… ну разве что если сравнивать оперативу с л1, там да, расстояние внесет существенный вклад. А разницы между л3 другого модуля и оперативой с точки зрения расстояния практически нет.
2) берем тесты 7800х против 8700к на одной частоте, или такие тесты с 7820 и 9900 — кто бы что где не писал, мэш — говно против кольца. Ичсх, наглый интел ломит за процы с более дешевой шиной большую цену, что вообще не логично.
3) Мне тоже интересно, как они избегут повторения ситуации с ИФ, но как то же избегут, иначе зачем все это. Поэтому и предположил аналогию с кольцом интел. Вроде бы там с внутренними задержками все в порядке и от количества ядер повышается цена коммутации, а не ее перегруженность.
4) Ну промахи по кешу били по производительности еще в те времена, когда кеш только ввели, это зависит от латентностей, но однако же десятилетие всеми тестами подтверждалось, что оператива(частота ее то есть, или она же псп) почти не влияет на производительность. Лет 5 назад это стало совсем неправдой- псп оперативы по значению стало приближаться к латентностям. Сейчас в каждой игре с каждым процом можно сделать выводы, сколько прирост и до какого предела. К примеру, 7700к давал около в среднем 10% при повышении частоты памяти с 2400 до 3200, а потом почти 0, 8700к активно растет до 4 ггц, а потом уже так себе, для 9900к ддр4 не дает должного псп. У райзенов все это еще активнее, потому как ядер поболее, и частота влияет дополнительно на латентности ИФ. Учитывая, что и память на них гонится печально, не то что 8ми… 6ти ядерные райзены обречены на вечный голод. Что кстати подтверждается почти идентичными игровыми результатами 6 и 8 ядерных вариантов одного поколения и частоты, ведь именно игры — самая «непопадающая в кеш» категория приложений.
1)амд изобрели «кольцевую шину», занимающую полпроца, прям как у 8ядерных интелов… чтобы не палиться, научили ее работать с модулями вместо ядер, обозвали ядром вывода, и вынесли на отдельный кусок кремния.
2) Так как мэш во многом показал себя хуже чем кольцевая шина(у интел), ждем когда интел сопрет идею вешать модули а не ядра, если райзен 2 будет реально неплох в играх, думаю идею сопрут довольно быстро. Интелу воплотить это будет с финансовой точки зрения проще потому что:
3) Один и тот же чип «ядра ввода» на разных процах будет их уравнивать в себестоимости. То есть обвешанные 4 модулями процы будут в производстве максимум в 1,5 -2 раза дороже, чем с одним наполовину отключенным модулем какого нибудь атлон 3000GE. У интел цена даже самых недопроцов значительно выше себестоимости, а вот амд в нижнем сегменте потеряет. Ну или просто не будут выпускать современные недопроцы вообще, ограничиваясь предложением райзенов 2ххх.
4) 2канал ддр4 не справляется с потребностями райзена Х8, в общем то и с потребностями 9900к тоже не справляется, несмотря на значительное преимущество в интелах по частоте и задержкам. Что уж говорить про топовые триппера. А значит если его сделать еще быстрее то на той же материнке прирост какой-то будет, но все равно упрется в оперативу. А ам5 и ддр5 будет только для райзен3. Потенциальный фейл детектед.
1) добавить разрешение 720Х1280;
2)каждую карту тестировать 3 раза в трех последовательно возрастающих по сложности тестах;
3)стартовый уровень тестирования определять по объему и типу видеопамяти — ддр3, ддр4, объем 2 и меньше — тестировать в 720р--1080р, объем 3-5 — тестировать в 1050Х1680--1440 р, объем 6+ — тестировать в 1080р-4к.
4) результаты карт из соседних категорий приводить к единому рейтингу на основе 2 общих измерений.