Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Думаю они уехали или уедут в ближайшее время — и продолжат помогать им, но уже там — но это лишь моё мнение. Но и всё же — многие уже давно там — или давно туда собирались переехать — там жизнь лучше (я не про западную Европу с США говорю — хотя и там свои релоцирующиеся любители есть)
avatar
Маркетинг в действии да и только
avatar
Как на магнитолу подать внешнюю мощность (ведь там про звук) в принципе?
avatar
«При этом компания Nothing никак не комментирует проблемы»
С таким отношением к фанатам нужно не смартфоны утилизировать — а всю компанию! Пусть таки станет ничем! Тем более там наверняка под выпуск этой партии смартфонов куча инвестиций и кредитов были сделаны — просто денег на реабилитацию у компании нет!
avatar
Вот все и ждут этого друг от друга — но пока не заблокировался никто!
avatar
на ютюб такие надписи уже есть. Но дело то не в этом, а в том что хотят перекрыть канал передачи информации, который не контролируется росс. государством, и распространяющий иную точку зрения. Верхам это не нравится — верхам нужна только одна точка зрения — которую распространяют они — чтобы мозги россиян были заполнены только ей и ничем другим больше — зомбирование в чистом виде!
avatar
Интернет о сам по себе помойка — так он устроен — пока не решается (хотя способы есть — кроме ценезуры). Даже в «стрильном» огороженном Китае — он помойка
avatar
По-моему, это просто офшорные компании неких олигархов, может и российских
avatar
На ЯП «Перфолента» можно писать. Правда этот ЯП украинский, но язык чисто русский, а платформа серьёзная — .NET Framework
avatar
Кстати, на платформе .NET есть полностью русский ЯП «Перфолента», но он пока в стадии ранней бета-версии и до первого релиза не добрался (хотя версии для бесплатного ознакомления есть)
avatar
Трансграничные трансферы денег полюбэ решат в ближайшие годы.
А магазин для западных издателей — это скорее уже просто довесок — в первую очередь он для условно своих нужен!
avatar
Кстати, в современных IDE для современных ЯП можно писать на UNICODE (правда только идентификаторы и комментарии — от того это тупиковая идея — для крайне редких случаев (кроме комментариев):
using Ничего = System.Object; //тип void не переопределяется
using Число = System.Decimal;
using КоординатыНаКарте = System.Drawing.Point;
class ИгроваяЕдиница
{
public МенеджерИгровыхЕдиниц Менеджер { get; init; } //Глобальный менеджер игровых единицы
public Модель3Д Модель { get; set; }
public Анимация3Д Анимация { get; set; }
public МетаданныеИгровойЕдиницы Метаданные { get; set; }
public КоординатыНаКарте Координаты { get; set; }
public Число Жизни { get; set; }
public Число Мана { get; set; }
public АтрибутыИгровойЕдиницы Атрибуты { get; } = new АтрибутыИгровойЕдиницыНабор();
public Ничего? Убить()
{
Жизни = 0;
АтрибутыИгровойЕдиницы.Встаить(АтрибутыИгровойЕдиницы.Мертвый);
Анимация.ДобавитьВОчередь(МетаданныеИгровойЕдиницы.АнимацияСмерти);
if (МетаданныеИгровойЕдиницы.ДопустимыеАтрибуты.Содержит(АтрибутыИгровойЕдиницы.Разложение))
{
Анимация.ДобавитьВОчередь(МетаданныеИгровойЕдиницы.АнимацияРазложения);
АтрибутыИгровойЕдиницы.Вставить(АтрибутыИгровойЕдиницы.Разложение);
}
Менеджер.УдалитьИгровуюЕдиницу(this, Время.Сейчас() + new Время(МетаданныеИгровойЕдиницы.ВремяРазложения)); //В секундах
return null;
}
}
Вполне себе должно компилироваться компилятором C# 10 (ну я опустил определение некоторых типов для краткости, просто показав пример).
Если бы не оставшиеся английские ключевые слова — то может оно и не выглядело бы таким диким, если привыкнуть. А так — постоянно переключать язык — просто зае.....
На самом деле у такого подхода есть свои плюсы — более простое освоение детьми — и как следствие развитие игропроизводства и модостроительства.
Можно даже в школах так прививать любовь к компьютеру и программированию — путём преподавания информатики на примере игр — когда дети могли бы сами менять игру и тут же видеть результат — это очень продуктивно и очень увлекательно (понятно что не всех этим увлечь — тем же гуманитариям нужен иной подход к обучению) — я просто сформулировал частный случай такой идеи обучения. И учить детей писать алгоритмы на русском проще — чем на английском — но это моё личное мнение. Конечно и язык программирования игровой логики в этом случае должен быть попроще — чем C# в моём примере — хотя — если сделать красивый простой фреймворк — то и на C# можно — потом (в старших классах) будет просто перейти уже на классический C# на английском и более серьёзное обучение программированию.
avatar
Я думаю он имел в виду легальную площадку для российских игр (когда они появятся), игр дружественных стран и из других, чьи издатели не будут против издания игр в России (ведь не все же там 100% априори будут против). Но пока Steam как площадка в России не закрывается. И не запрещает выкладывать там российские игры — но это пока!
avatar
я разве что-то про бесплатность написал?
avatar
Там действительно всё может быть очень интересно — возможно горящая звезда возникла позже, чем звезда чёрной дыры — и при этом оказался больше — куда больше чем сейчас — просто ещё не догорела
avatar
Ого — по одному кбиер-майору на каждых 400 американце — нехилую такую слежку они запланировали! И это без учёта тех тысяч спецов — которые уже сейчас ведут тотальный кибер-надзор в США
avatar
IT-новость прям лучашя за всю историю IXBT
avatar
«венчурное финансирование со стороны негосударственных фондов» — интересно, это каких? Какой идиот в России СЕЙЧАС захочет в это венчурно финансироваться и при этом не относиться к государству? У наст тут даже игровых то студий нормальных раз два и обчёлся — да и я и с ними всё преувеличиваю — в основном вся разработка ведётся за бугром (пускай даже и «условно российскими» программистами). А сейчас отток данных кадров туда только усиливается — в России попросту нет сильных команд заинтересованных лиц — ни делать это, ни финансировать!
Да и окупаемость тут будет ничтожна — за бугор это уже не продать (даже ранее это было очень сложно — тот же Unigine не ахти какой популярный) — а в России с её давно схлопнувшимся игроделательном рынке — окупить будет очень не просто!
avatar
Сейчас мейнстримовые движки очень сильно завязаны на различные низкоуровневые фреймворки в т.ч. очень низкоуровневые от DirectX и OpenGL до Mantle и Vulkan — а под эти движки затачивают графические драйверы — и всё это иностранный софт (помимо графических фреймворков есть и много других вспомогательных в т.ч. медиа или сетевых). Интересно — импортозамещённый движок не может операться на эти фреймворки (на драйверы то импортные то можно или тоже свои писать нужно), или хотя бы на опенсорсный OpenGL можно будет опереться?
avatar
Чем им промышленный Unigine тогда не угодил — он как раз больше для больших дядек подходит — сложный и заточенный как раз под промзадачи