Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Думаю они уехали или уедут в ближайшее время — и продолжат помогать им, но уже там — но это лишь моё мнение. Но и всё же — многие уже давно там — или давно туда собирались переехать — там жизнь лучше (я не про западную Европу с США говорю — хотя и там свои релоцирующиеся любители есть)
«При этом компания Nothing никак не комментирует проблемы»
С таким отношением к фанатам нужно не смартфоны утилизировать — а всю компанию! Пусть таки станет ничем! Тем более там наверняка под выпуск этой партии смартфонов куча инвестиций и кредитов были сделаны — просто денег на реабилитацию у компании нет!
на ютюб такие надписи уже есть. Но дело то не в этом, а в том что хотят перекрыть канал передачи информации, который не контролируется росс. государством, и распространяющий иную точку зрения. Верхам это не нравится — верхам нужна только одна точка зрения — которую распространяют они — чтобы мозги россиян были заполнены только ей и ничем другим больше — зомбирование в чистом виде!
Интернет о сам по себе помойка — так он устроен — пока не решается (хотя способы есть — кроме ценезуры). Даже в «стрильном» огороженном Китае — он помойка
Кстати, на платформе .NET есть полностью русский ЯП «Перфолента», но он пока в стадии ранней бета-версии и до первого релиза не добрался (хотя версии для бесплатного ознакомления есть)
Трансграничные трансферы денег полюбэ решат в ближайшие годы.
А магазин для западных издателей — это скорее уже просто довесок — в первую очередь он для условно своих нужен!
Кстати, в современных IDE для современных ЯП можно писать на UNICODE (правда только идентификаторы и комментарии — от того это тупиковая идея — для крайне редких случаев (кроме комментариев):
using Ничего = System.Object; //тип void не переопределяется
using Число = System.Decimal;
using КоординатыНаКарте = System.Drawing.Point;
class ИгроваяЕдиница
{
public МенеджерИгровыхЕдиниц Менеджер { get; init; } //Глобальный менеджер игровых единицы
public Модель3Д Модель { get; set; }
public Анимация3Д Анимация { get; set; }
public МетаданныеИгровойЕдиницы Метаданные { get; set; }
public КоординатыНаКарте Координаты { get; set; }
public Число Жизни { get; set; }
public Число Мана { get; set; }
public АтрибутыИгровойЕдиницы Атрибуты { get; } = new АтрибутыИгровойЕдиницыНабор();
public Ничего? Убить()
{
Жизни = 0;
АтрибутыИгровойЕдиницы.Встаить(АтрибутыИгровойЕдиницы.Мертвый);
Анимация.ДобавитьВОчередь(МетаданныеИгровойЕдиницы.АнимацияСмерти);
if (МетаданныеИгровойЕдиницы.ДопустимыеАтрибуты.Содержит(АтрибутыИгровойЕдиницы.Разложение))
{
Анимация.ДобавитьВОчередь(МетаданныеИгровойЕдиницы.АнимацияРазложения);
АтрибутыИгровойЕдиницы.Вставить(АтрибутыИгровойЕдиницы.Разложение);
}
Менеджер.УдалитьИгровуюЕдиницу(this, Время.Сейчас() + new Время(МетаданныеИгровойЕдиницы.ВремяРазложения)); //В секундах
return null;
}
}
Вполне себе должно компилироваться компилятором C# 10 (ну я опустил определение некоторых типов для краткости, просто показав пример).
Если бы не оставшиеся английские ключевые слова — то может оно и не выглядело бы таким диким, если привыкнуть. А так — постоянно переключать язык — просто зае.....
На самом деле у такого подхода есть свои плюсы — более простое освоение детьми — и как следствие развитие игропроизводства и модостроительства.
Можно даже в школах так прививать любовь к компьютеру и программированию — путём преподавания информатики на примере игр — когда дети могли бы сами менять игру и тут же видеть результат — это очень продуктивно и очень увлекательно (понятно что не всех этим увлечь — тем же гуманитариям нужен иной подход к обучению) — я просто сформулировал частный случай такой идеи обучения. И учить детей писать алгоритмы на русском проще — чем на английском — но это моё личное мнение. Конечно и язык программирования игровой логики в этом случае должен быть попроще — чем C# в моём примере — хотя — если сделать красивый простой фреймворк — то и на C# можно — потом (в старших классах) будет просто перейти уже на классический C# на английском и более серьёзное обучение программированию.
Я думаю он имел в виду легальную площадку для российских игр (когда они появятся), игр дружественных стран и из других, чьи издатели не будут против издания игр в России (ведь не все же там 100% априори будут против). Но пока Steam как площадка в России не закрывается. И не запрещает выкладывать там российские игры — но это пока!
Там действительно всё может быть очень интересно — возможно горящая звезда возникла позже, чем звезда чёрной дыры — и при этом оказался больше — куда больше чем сейчас — просто ещё не догорела
Ого — по одному кбиер-майору на каждых 400 американце — нехилую такую слежку они запланировали! И это без учёта тех тысяч спецов — которые уже сейчас ведут тотальный кибер-надзор в США
«венчурное финансирование со стороны негосударственных фондов» — интересно, это каких? Какой идиот в России СЕЙЧАС захочет в это венчурно финансироваться и при этом не относиться к государству? У наст тут даже игровых то студий нормальных раз два и обчёлся — да и я и с ними всё преувеличиваю — в основном вся разработка ведётся за бугром (пускай даже и «условно российскими» программистами). А сейчас отток данных кадров туда только усиливается — в России попросту нет сильных команд заинтересованных лиц — ни делать это, ни финансировать!
Да и окупаемость тут будет ничтожна — за бугор это уже не продать (даже ранее это было очень сложно — тот же Unigine не ахти какой популярный) — а в России с её давно схлопнувшимся игроделательном рынке — окупить будет очень не просто!
Сейчас мейнстримовые движки очень сильно завязаны на различные низкоуровневые фреймворки в т.ч. очень низкоуровневые от DirectX и OpenGL до Mantle и Vulkan — а под эти движки затачивают графические драйверы — и всё это иностранный софт (помимо графических фреймворков есть и много других вспомогательных в т.ч. медиа или сетевых). Интересно — импортозамещённый движок не может операться на эти фреймворки (на драйверы то импортные то можно или тоже свои писать нужно), или хотя бы на опенсорсный OpenGL можно будет опереться?
С таким отношением к фанатам нужно не смартфоны утилизировать — а всю компанию! Пусть таки станет ничем! Тем более там наверняка под выпуск этой партии смартфонов куча инвестиций и кредитов были сделаны — просто денег на реабилитацию у компании нет!
А магазин для западных издателей — это скорее уже просто довесок — в первую очередь он для условно своих нужен!
using Ничего = System.Object; //тип void не переопределяется
using Число = System.Decimal;
using КоординатыНаКарте = System.Drawing.Point;
class ИгроваяЕдиница
{
public МенеджерИгровыхЕдиниц Менеджер { get; init; } //Глобальный менеджер игровых единицы
public Модель3Д Модель { get; set; }
public Анимация3Д Анимация { get; set; }
public МетаданныеИгровойЕдиницы Метаданные { get; set; }
public КоординатыНаКарте Координаты { get; set; }
public Число Жизни { get; set; }
public Число Мана { get; set; }
public АтрибутыИгровойЕдиницы Атрибуты { get; } = new АтрибутыИгровойЕдиницыНабор();
public Ничего? Убить()
{
Жизни = 0;
АтрибутыИгровойЕдиницы.Встаить(АтрибутыИгровойЕдиницы.Мертвый);
Анимация.ДобавитьВОчередь(МетаданныеИгровойЕдиницы.АнимацияСмерти);
if (МетаданныеИгровойЕдиницы.ДопустимыеАтрибуты.Содержит(АтрибутыИгровойЕдиницы.Разложение))
{
Анимация.ДобавитьВОчередь(МетаданныеИгровойЕдиницы.АнимацияРазложения);
АтрибутыИгровойЕдиницы.Вставить(АтрибутыИгровойЕдиницы.Разложение);
}
Менеджер.УдалитьИгровуюЕдиницу(this, Время.Сейчас() + new Время(МетаданныеИгровойЕдиницы.ВремяРазложения)); //В секундах
return null;
}
}
Вполне себе должно компилироваться компилятором C# 10 (ну я опустил определение некоторых типов для краткости, просто показав пример).
Если бы не оставшиеся английские ключевые слова — то может оно и не выглядело бы таким диким, если привыкнуть. А так — постоянно переключать язык — просто зае.....
На самом деле у такого подхода есть свои плюсы — более простое освоение детьми — и как следствие развитие игропроизводства и модостроительства.
Можно даже в школах так прививать любовь к компьютеру и программированию — путём преподавания информатики на примере игр — когда дети могли бы сами менять игру и тут же видеть результат — это очень продуктивно и очень увлекательно (понятно что не всех этим увлечь — тем же гуманитариям нужен иной подход к обучению) — я просто сформулировал частный случай такой идеи обучения. И учить детей писать алгоритмы на русском проще — чем на английском — но это моё личное мнение. Конечно и язык программирования игровой логики в этом случае должен быть попроще — чем C# в моём примере — хотя — если сделать красивый простой фреймворк — то и на C# можно — потом (в старших классах) будет просто перейти уже на классический C# на английском и более серьёзное обучение программированию.
Да и окупаемость тут будет ничтожна — за бугор это уже не продать (даже ранее это было очень сложно — тот же Unigine не ахти какой популярный) — а в России с её давно схлопнувшимся игроделательном рынке — окупить будет очень не просто!