Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
1624529091545123476@mailru
Комментатор
Dark Light
Рейтинг
+132.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
прочем — если у мышки есть два колёсика — то это не проблема — у меня сейчас мышь (тоже Logitec) с двумя колёсиками (одно — боковое) — ими кручу документ в двух плоскостях — но это редко нужно (и не каждый софт поддерживает боковой скроллинг)
2. Более того — даже параллельные активные потоки тоже а) имеют приоритеты выполнения (т.е. сколько в секунду им будет выделено тактов процессора, относительно других) и б) могут стоять на паузах — что не расхождует время (и это очень часто так бывает) и в) могут стоять на ожиданиях захвата заблокированных ресурсов — что тоже почти не расходует времени процессора — лишь изредка расходуя такты процессора, г) могут управлять отдельным менеджером потоков приложения (не ОС) — который их будет запускать и приостанавливать по ситуации.
Поэтому обычно большую часть времени ресурсы процессора выделяются одному приложению (и урывками другим). Если активных несколько — то либо ресурсы сразу разделяются, либо это будет жуткое взаимное снижение производительности!
3. Для игр (но можно и для программ) сейчас есть отдельные программы — которые отслеживают запуск высокнагруженного софта (по настройкам) и выделяют ему почти все ресурсы — морзя выполнение (снижая приоритеты процессов и потоков) остальных запущенных программ (кроме списка исключений). Так что обычно игра получает почти все потоки и может использовать 80-90% производительности PC (у консолей — более 95%)
4. Серьёзны серверные программы вообще сразу резервируют мощности ядер процессоров, блокируя (лукавлю, но почти так) доступ к ним другим приложениям — и так же используют их более чем на 95% (системе и другому софту обычно выделяют отдельно 2-4 ядра на всякие фоновые задачи)
Не учите того, кто хорошо разбирается в многопоточной работ софта, т.к. его создаёт!
Просто говоря, что производительность должна быть первичной даже для компактных видеокарт — я имел в виду, что эти карты сразу отберут по формфактору скопом, а дальше будут выбирать по производительности, и далее уже уточнять детали, в т.ч. фактические габариты (откиждывая из верха списка те, что не влезут)! Но выберут не ту, что будет меньше — а та, что будет быстрее и при этом влезет в корупс
Но это для десктопов.
У серверов уже сейчас легко может быть более сотни ядер на сервере в пользовании одного приложения (обычно это приложение обработки данных, например СУБД или связанное с ним приложение). Но тут тоже идёт оптимизация на число ядер (просто иная) — тут проблема в том, что изначально возникает много параллельных запросов, которые эффективно нужно раскидать по доступным ядрам — и от их числа зависит алгоритм такой балансировки — ведь на таком сервере может быть и 1-4 ядра (спасибо виртуализации), и 100-128 ядер (спасибо многопроцессорности) — а число параллельных запросов в обоих случаях может быть в несколько раз больше числа ядер. А некоторые запросы ещё и можно решать, распараллеливая на несколько потоков. Поэтому чаще тут задачи сводятся к общей балансировке и дальнейшей оптимизации выполнения задачи на 1-4 потоках, которые так же ещё и делиться будут с другими задачами (когда их будет в несколько раз больше, чем число доступных ядер) — и с ростом числа ядер в общем случае эта оптимизация никуда не денется — придётся писать один и тот же алгоритм для выполнения на разном числе ядер — оптимизируя каждую вариацию алгоритма!
Где, производительности менее значима чем габариты или порты — выбирают совсем другие видюхи, в первую очередь — встроенные в процессоры!
Я никогда не любил трэкболы. Но… если тут и мышь и трэкбол в одном копусе — я бы попробовал. В ряде случаев — трэкбол более удобен, например:
1. При размещении манипулятора на неровных или ограниченных поверхностях поверхностях (самая оригинальная — это собственное тело (ну или чужое тело) что я пробовал — когда, например, стоишь посреди комнаты перед телевизором)
2. Когда требуется прецизионное манипулирование (даже с очень чётким оптическим датчиком обычной мышью не всегда удобно делать крайне аккуратные небольшие смещения — ну если постоянно не менять её чувствительность). Если мышь и трэкбол в одном копусе — то можно было бы настроить разную чувствительность для мыши и для трэкбола. Это очень нужно при ресовани/черчении и прочих точных манипуляций. В играх тоже полезно, например для более аккуратного прицеливания
3. В играх (но это игра должа поддерживать) можно было бы ещё и вывести на мышь и на трэкбол раздельные команды управления — например для разных степеней свободы управляемого аппарата (например для меха/танка разделить управление стволом и поворотом корпуса/башни, или делать раздельное прицеливание для левой и правой руки). Управление будет не простым — но кому надо — тот сможет со временем привыкнуть. Правда сейчас, отчасти, это можно компенсировать дополнительным колёсиком мыши
4. Более широкие функции манипулировании при Драг-энд-Дроп операциях. Когда перемещение мыши — это именно Драг — а сколлинг трэкбола — это какой-то перебор (в двух степенях свободы) элементов для Дропа
А вообще, трэкбол манипулятор появился исторически гораздо раньше классической мыши. Но пришёл га замену джойстикам (далёким до того, что появилось в приставках даже первых поколений, не говоря уже о современных). И это была военная разработка!
И создан был трэкбол именно для решения задачи повышения точности и скорости манипуляции с небольшими величинами перемещений!
Но это я смеюсь над 8K TV позиционируемым для приставок — а вот 4K за $1500 может быть вполне неплохим середнячком! Но опять же — 60Герцовые матрицы для динамичных игр не очень хорошо годятся (как и для динамичных фильмов) — хотя играть/смотреть конечно можно и на таких TV, коли нет возможности взять что-то получше! Но вряд ли тут выход новых консолей должен сподвигнуть покупателей к приобретению данных TV — они слишком(недостаточно) круты для новых консолей! 8K — это пока полная фикция! А, вот, отсутствие 120Герц — это, увы, распространённая тенденция в TV и реально растущий спрос среди геймеров!
Пульты тоже, немного странноватые (аналогичные пульты от Samsung куда удобнее).
В остальном — отличные TV за свои деньги (в своём сегменте). Но до премиума им ещё далеко… Хотя 4S — туда и не стремится… но 5 Pro — явно уже «лезет» в премиальный сегмент.
Добавка — речь о TV-китайской сборки, а не тех, что собирают в России из совершенно других компонентов под той же маркой 4-й серии (5-ю ещё не собирают в России)
За НЕдорого покуратm TV Sony — картинка по-любому будет компромиссом… компромиссом жадности Сони и качества изображения! Поэтому, для средних и дешёвых (и тем более ультрабюджетных) сегментов и есть предложения от других (я имею в виду не именитых) производителей — тут да — всегда компромисс — но каждый для себя может найти тот компромисс, где сочетание плюсов минусов будет перевешивать запрашиваемую цену!
Но, например, Xiaomi сейчас очень активно развивается — и в скором времени её компромиссные TV уже будут в затылок дышать и премиальным телевизором от той е же Сони — и тогда уже потребители-НЕолигахи будут смотреть на них как на возможность получить почти то, что доступно очень богатым, не обладая очень большими (но всё-равно не малыми) средствами. Когда, скажем элитные TV Sony будут стоить от 10 млн рублей, а аналогичные, не сильно уступающие (а в чём-то наверняка даже превосходящие) TV Xiaomi будут стоить от 5 млн рублей — то кто-то уже задумается, зачем переплачивать боле чем в 2 раза и иметь почти то же самое, где не почувствовать даже разницы. Ну а чуть более простые технологии уйдут в средне-премиальный сегмент, и тут уже больше людей будут думать, что выбрать урезанный но дорогой Сони за пол-ляма, или такой же урезанный, но более дешёвый Сяоми за 100-200 тысяч! Средней и дешёвый сегмент трогать не будут — там всё ещё сложнее и вариаций компромиссов куда больше!
Ну а сворачивающийся в трубочку смартфон — это путь к универсализации смартфона, фаблета и планшета в одном устройстве — когда нужно простое общение — размеры будут как у обычного телефона или даже меньше, когда нужно воспользоваться записной книжкой или использовать одной рукой — можно развернуть до фаблета, когда нужны сервисы а-ля планшет или ноутбук — можно ещё развернуть — в т.ч. очень даже сильно развернуть — до формата полосы газеты даже (для работы уже двумя руками, в т.ч. на столе, или даже больше, чем 2-мя руками) — это удобно в ряде случаев, при работе с таблицами и чертежами (или просто как портативный TV, например в дороге) — своего клиента технология найдёт, но ей, конечно, ещё лет 10 минимум развиваться нужно будет — чтобы дойти до приемлемых потребительских характеристик и способов использования. Но в специальных случаях и для понтов — такие устройства уже через несколько лет будут продаваться в «магазинах у дома»; и во втором, третьем поколении их уже можно будет брать для практического повседневного использования (кому очень надо будет, хотя цена ещё будет очень кусаться и пока это будут устройства не для всех)!