Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
>> 27 лет сидеть на этом, буквально зависимость


Вспомнилось!
А еще я 27+ лет подряд ем помидоры.
Еще 27+ лет подряд я вожу автомобиль каждый практически день
35 лет подряд читаю в интернете, если бибиси за него тоже считать
И самое страшное, 44 года читаю книги практически беспрерывно!

Видимо, эти ужасные зависимости полностью разрушили мою жизнь!!! :D
Особенно последняя…
avatar
А оно так и работает.
Сюрприз для многих.
В футбол мой папа так играл до 70+ лет, пока его приятели, собственно, в большинстве не умерли ;)
avatar
>>а крутость персонажа всё равно больше определялась навыками и прокачкой


Неа, она определялась гаусс райфлом и сэйвскамом.


>>Вообще было не понятно кто он, и почему он такой огромный


Зато сразу стало понятно, что нас ждёт сраная фентезятина :(
Ну и да, попытка «украсть» главного антогониста у главного «конкурента» в те времена вызывала только усмешку. Дети не в счёт, им всё заходит…
avatar
Т.е. длина волны не увеличивается пока он от соседней галактики летит?
Волнуюсь :))
avatar
Человек существо социальное — дружбаны играют и я играю ;)
Дрочить в одиночестве — не наш метод!!!
avatar
Ну, поскольку в этом лонге я вижу сразу несколько классических признаков депрессии, рекомендую автору пройти тест Бека и с результатами сразу бежать к профильному специалисту.
Пока мы автора не потеряли.


А так то что — играю в эту муть 27й год, отличаются версии друг от друга побольше чем CoD1 и Bops6, система античитов работает, а вот количество задротов в игре превышает разумные пределы :D
avatar
Да, как-то так.
Там действительно получается некий замкнутый круг с курицей и яйцом.


С другой стороны, если физика не может ответить на вопрос, куда пропадает энергия э/м волны в ходе движения в вакууме, то до возникновения массы она, очевидно, совсем не доросла.
(речь про космологическое красное смещение)
avatar
Иванов утверждал, что массы второго поколения не связаны с бозоном Хиггса от слова никак.
avatar
Я же говорил, а Иванов не верил! :))
avatar
>> Схваченные цели должны быстро вывезти
Агонь фильм!
АИ не вывозит.
avatar
На старых эппловских сканерах этот вариант не проходил — им надо 3D рельеф и температуру.
Биопринтер и биосиликон или «биокожа» решают вопрос на раз-два.
avatar
>>практически — почти нереально
Я смотрю, кейс бразильской больницы, где врачи изготавливали отпечатки друг-друга на принтере биологических материалов (из биосиликона) чтобы нахлобучивать руководство на овертаймы прошёл мимо этой нейросети?
Было это лет 8 назад.
Кароч, любая большая современная больница с научным центром внутре может делать их цикока хошь.
Поэтому эппль их и не любит.
avatar
>>Ведь в физике нет ничего абсолютного


Вот это поворот!!!
Скорость света в вакууме смотрит на это высказывание, как на говно…
avatar
>>но это РПГ
Ну, тогда УФО — тоже рпг, даже поболее рпг, в некотором роде :))
avatar
Слушай, ну нельзя говорить, что ты хоть что-то понимаешь в рол плэйинг геймс и не знать что такое данжн краулер…
avatar
Класс!
Товарищ, с тобой всё хорошо вообще?
Подмигни левым глазом, если тебя захватили в плен инопланетяне!
avatar
Плейнскейп тормент, сорри, долго же писать :)
avatar
Ну, ждём Пространство за их авторством.
Я возьму в любом случае, даже если будет говно — хочу, блин, поддержать их :))
avatar
Ну, мне первый БГ сильно больше второго нравится — во втором что-то перебрали с «эпичностью» и недобрали с интересностью сюжета.
А первый очень душевный.
Но мне и Фолыч нравится первый, а не второй и KOTOR нравится … второй, а не первый :))
Вот такой я загадочный.
avatar
Фоллаут, Арканум, ПТ, второй КОТОР, да даже МЕ1 смеются над семиминутным сюжетом первого БГ.
Он берёт только атмосферой приключений, которой, например, во втором бг или в пое — нет.
Ходишь тут туда-сюда, кобольдов сжигаешь, оба-на — у гноллов в крепости нашел чувака с космической мышью в кармане.
Это вот есть.
А сюжета нет, не завезли.
Историю про то, как во время Тайм оф траблз прикончили Миднайт и расфигачили трёх приключенцев, которые до этого фигакнули Джергала — я и до бг на бумаге видал — это ж стандартная завязка для AD&D.