Почему CS2 держит игроков не качественным контентом, а зависимостью

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Серия Counter-Strike всегда была чем-то большим, чем внеочередным шутером от первого лица (FPS). Это своего рода феномен, который объединяет миллионы игроков всех возрастов по всему миру. Но сегодня хорошего в этом не так уж много, так как CS2 превратилось в некий ритуал, образ жизни и одновременно цифровую тюрьму, в которую игроки садятся добровольно. Так что же не так с этим заскриптованным болотом, почему огромные массы людей продолжают играть в него, и есть ли что-то хорошее в этом FPS?

Если предыдущая часть моего разбора была попыткой описать гниение механик и разложения системы, то теперь хочется поговорить о более страшном: о том, что игра уже давно живет без разработчиков и превратилась в еще одно развлекалово для лудоманов и любителей поднимать деньги на пикселях с экрана (шкурках). Valve больше не делает Counter-Strike в том понимании, что шутер уже много лет находится в объективной стагнации. Игра живет за счет сотни тысяч людей, ежедневно крушащих клавиатуру ради того, чтобы получить кейс, выиграть 100 рейтинга в премьере или просто почувствовать себя «при скиле».

И чем дольше я наблюдаю за этим, тем больше убеждаюсь: CS2 — это не игра, а самоподдерживающийся организм, у которого давно отпал весь потенциал развития. Однако CS2 все еще держится благодаря игрокам, которые заходят сюда годами по привычке, или же просто не могут избавиться от зависимости от легкого дофамина при выбивании скинов и взятии клатча.

Автор: DALL. E Источник: www.bing.com

Игра живет за счет комьюнити

CS2 существует по законам паразита. Она не нуждается в крупных обновлениях, новых механиках, новом оружии, не нуждается даже в большой любви от сообщества. Эта игра питается временем и нервами игроков. Каждая катка, каждый неудачный клатч, каждая бессмысленная ссора в чате — это все работает в активность и удержание онлайна, так как для большинства эта игра отлично выполняет функцию слива негатива на случайных людей и туплением в экран на протяжении пары каток. Признаюсь сам, что также иногда использую CS2 по этому назначению, только я бы не вписал это в плюсы игры.

Valve не тратит силы на развитие проекта, потому что им это просто не нужно. Игроки сами производят контент: кто-то орет в голосовом чате, кто-то шутит про родителей, кто-то стримит, кто-то выбивает нож. При этом Valve не способна больше самостоятельно сгенерировать интересный контент для игры. В первую очередь потому, что большинство новых карт и скинов являются производными от самого сообщества. А во-вторых, заскриптованность есть не только у самой игры, но и у игроков. Если взглянуть на статистику при поиске игр в премьер-режиме, то можно заметить, что большинство игроков это сыны Даста и Миража. Они банально знают все возможные раскидки и тактики избранных карт, а с имеющимися механиками игры им не сильно охота все это учить на новых картах.

CS2 — идеальная бизнес-модель XXI века: бесконечная генерация контента без участия разработчиков. Разработчики выпускают только сомнительные патчи, которые не могут толком протестировать заранее, а также выпускают новые продукты для покупки. Помните, как раньше Valve выпускала операции, добавляла оружие и делала вид, что VAC работает? Теперь им этого не нужно. В CS2 все создают игроки: эмоции, конфликты, токсичность, хайлайты, мемы.

Старая графика

CS2 выглядит в лучшем случае средненько, но при этом требует от системы ресурсов явно больше, чем следовало бы. Иначе я бы спокойно принял факт невзрачной графики в угоду производительности, так как здесь очень важно количество кадров в секунду и стабильный отклик от сервера. Valve не пытается сделать игру красивее, она будто пытается сохранить ощущение старой CS. Эта убогая графика уже давно стала частью атмосферы.

Но ладно бы с этой графикой, так у бедной инди-студии не хватает денег на нормальные сервера, чтобы меня из Беларуси не кидало в какую-нибудь Эстонию или к туркам. И про то, что реальности игроков противоположных команд сильно различаются даже говорить излишне. Я о том, что если вам показалось, будто бы успели полностью спрятаться за укрытие, а потом вас неожиданно убивают выстрелом в голову закрученной пулей, то вы не одиноки. Просто у противника в этот момент вы были прекрасно видны.

CS2 не должна впечатлять визуалом или технологичными решениями. Она должна быть узнаваемой. Valve прекрасно понимает, что главное — это не картинка, а привычка.

Скины как религия

Когда-то скины были просто косметикой, которая изначально должна была добавить реализма в игру. Однако сегодня это уже идеология. Counter-Strike превратился в финансовую экосистему, где каждая снайперская винтовка стоит дороже, чем сама игра, если сейчас смотреть в сторону покупки прайм-статуса, так как CS2 уже бесплатна. Люди покупают кейсы ради надежды на редкий и дорогой дроп. Вся система построена на ожидании чуда, ровно как в казино, только вместо рулетки открытие ящика. И на людях, которые думают резко заработать на скинах, или у которых есть зависимость от азарта, зарабатывают куча магазинов скинов, далеко не всегда добросовестных и легальных. А все это стало возможным, так как Valve никак не контролирует этот рынок скниов.

Ирония в том, что именно скины спасают игру. Если бы Valve убрала торговую площадку, CS2 умерла бы в течение месяца. Игроки в большинстве своем не сражаются за победу, они сражаются за дроп. Кто-то играет ради удовольствия, кто-то ради кайфа от стрельбы, а в CS2 играешь еще и ради шкурки, которую можно продать. И в этом суть: здесь эмоции монетизируются, а азарт систематизирован.

И все бы то ничего, ведь рынок шкурок (скинов) до недавнего времени считался одним из самых стабильных и надежных. Но Valve что-то стрельнуло в голову и они решили упростить способ получения ножов и перчаток, которые являются самыми дорогими скинами в игре. Я не поверю, что Valve рассматривали все возможные варианты последствий такого решения, но в одном я уверен точно: они просто хотели расшевелить рынок и стимулировать рост операций внутри торговой площадки, так как денег много не бывает.

Автор: Valve / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Комьюнити без правил

CS2 давно превратилась в социальный эксперимент. Valve позволяет игрокам творить все, что угодно. Патруль — это иллюзия рабочей системы справедливости и наказания недобросовестных игроков. Система античита — полная нерабочая помойка. Valve просто делегировала ответственность самим игрокам.

Думаю вам могли попадаться ролики с демками игроков, которые входят в топ 30 по всему миру. Это буквально соревнование между теми, у кого софт круче. А главное, Valve это устраивает, так как им выгодно наличие читеров в игре. Также не берусь утверждать в правдивость того, что VAC построен полностью на ИИ, который анализирует резкие изменения в игре и поведении игрока. То есть, в теории, если с самого начала играть с читами, то VAC будет считать, что это ваш обычный стиль игры и в нем нет ничего подозрительного.

Логика Valve проста: зачем чинить токсичность, если она удерживает вовлеченность? Зачем улучшать матчмейкинг, если все все равно играют? Зачем модерировать чаты, если каждая ссора — это контент? Я сейчас не говорю про жесткую цензуру по типу LOL, просто иногда есть максимально неадекватные игроки, которых нельзя пускать в матч, так как они разжигают ненависть просто из удовольствия и руинят игры своей команде, а жалобы им ничего не сделают.

Комьюнити CS2 — это не проблема, это часть бизнес-процесса. Valve построила идеальную систему выгорания: игроки ругаются, нервничают, но все равно возвращаются.

Про подбор игроков вообще отдельная история. Я играю исключительно в премьер, так что за обычный соревновательный режим сказать не могу, но не думаю, что там много отличий. Начну с неадекватных цифр начисления и отнятия рейтинга. Здесь для меня полностью отсутствует логика, так как можно проигрывать несколько игр к ряду, а количество « в несколько раз меньше «.То есть, какая у меня мотивация тратить минимум 25 минут своего времени ради +100 рейтинга при выигрыше и -555 при проигрыше. За то, что я ливну дадут -1000, так и велика ли разница, если при этом я еще сохраню свои нервы?

Про сильную разбежку в званиях также стоит упомянуть. Если идти полной командой, то между самым высоким и низким званиями может быть более 10К рейтинга. И это сильно влияет на исход, так как закинет против игроков с рейтингом равным среднему арифметическому первой команды. И там достаточно будет двух хайтаб игроков с высокими званиями, чтобы выиграть игру.

Valve как философия бездействия

Valve уже давно не делает игр. Они создают механизмы, которые приносят деньги, не требуя участия. CS2, Steam, Dota 2 — это автопилоты, приносящие миллионы. Разработчики Valve превратились в тени величия былых заслуг. Обновления в освновном только косметические. Исправления багов и улучшение стабильности серверов? Только если полыхнуло у игроков на Reddit. Новые механики? Только если их можно монетизировать.

Valve — это компания, которая изобрела новый вид творчества: ничего не делать и зарабатывать на этом миллионы.

Почему все еще играют

Самое страшное не то, что Valve забила на развитие CS2. Самое страшное — что мы все это понимаем и продолжаем играть. CS2 стала зеркалом нашей эпохи: мы живем в рутине, но называем это стабильностью. Каждая катка буквально как день на работе: у тебя нет сил, но ты все равно жмешь «Играть». Потому что привычка сильнее раздражения, а усталость — это теперь часть игрового процесса. Да, иногда CS2 может приносить искреннее удовольствие и наслаждение от процесса, но лишь «иногда».

CS2 держится не на геймплее, а на эмоциональном мазохизме. Ты можешь ненавидеть матч, тиммейтов, лаги, тикрейт, но все равно завтра вернешься. Потому что она стала не развлечением, а частью жизни.

Это культурный феномен цифрового выгорания. Иронично, но Valve создала идеальный продукт капиталистического мира — систему, которая функционирует без вдохновения, без любви, без обновлений, но стабильно производит прибыль.

Возможно, поэтому CS2 все еще держится в топе Steam. Не потому что она хорошая. А потому что она идеально отражает один из типажей современного человека: уставшего, равнодушного и зависимого.

Автор: Valve / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Итог

Counter-Strike 2 — это игра, которая перестала быть хорошей игрой, но не перестала быть прибыльной. Valve больше ничего не создает, а просто наблюдает, как мы сами обслуживаем ее систему. CS2 стала вечным двигателем: в ней не нужно вдохновение, достаточно привычки игроков заходить сюда день ото дня, делая одно и тоже.

Полагать, что что-то глобально изменится в будущем довольно наивно, так как для этого у самой Valve нет никаких причин и мотивации к действию. Здесь лишний раз вспоминать про корявые и заезженные механики не хотелось, это я делал в предыдущем разборе. Всегда можно высказаться в комментариях, что я внеочередной лоутаб, который захотел поныть в Интернете, только это не изменит ни моего мнения, ни грустной действительности CS2. А вообще, играйте только в то, что нравится!

Изображение в превью:
Автор: DALL.E
Источник: www.bing.com

15 комментариев

B
Люди до сих пор играют в 1.6 и source, где никаких скинов и биржи нет. Токсиков в чате легко отключить. Контра — идеальный мультиплейерный шутер, зачем менять механики которые прекрасно работают?
Alex_Bes
Ровно также до сих пор вспоминают первые готики на чувстве ностальгии и из привычки, о чем я и упоминал.
Токсиков замутить можно, только это не спасет их от удара мочи в головы, из-за чего они начинают портить игру своей команде. А наказания за такое поведение никакого не следует, жалобы не работают.
Контра идеальна в чем? Посидеть вечером тимой с друзьями поугарать — вполне; своими механиками, стабильными серверами и откликом от них, балансом оружия и качественным подбором рейтинга игроков — точно нет.
А менять что-то действительно не будут, так как контент прекрасно потребляют и сегодня.
MymHbIu
Люди до сих пор играют в 1.6 и source, где никаких скинов и биржи нет. Токсиков в чате легко отключить. Контра — идеальный мультиплейерный шутер, зачем менять механики которые прекрасно работают?

Зачем выпускать каждый год новуюю колду/батлу, если люди и так играют в старые? Но новые колду с батлой зачем то выпускают. А контру нет. И это не потому, что колда с батлой плохи, а контра идеальна как уаз патриот. Это просто разный подход разработчиков к своим играм. И если бы КоД 4 поддерживали и выпускали новые карты я бы до сих пор в неё играл.
Alex_Bes
А также разный подход к монетизации гы
MymHbIu
Да, я как раз об этом ) Можно каждый год доить одну корову, а можно каждый год доить новую, особой разницы похоже нет. Ну разве что фанбои первой коровы будут всем рассказывать, что её молоко идеально, а фанбои второй что её молоко каждый раз имеет новый, исключительный вкус )
S
Ну, поскольку в этом лонге я вижу сразу несколько классических признаков депрессии, рекомендую автору пройти тест Бека и с результатами сразу бежать к профильному специалисту.
Пока мы автора не потеряли.


А так то что — играю в эту муть 27й год, отличаются версии друг от друга побольше чем CoD1 и Bops6, система античитов работает, а вот количество задротов в игре превышает разумные пределы :D
Alex_Bes
Еще кому стоит обращаться к специалисту, когда 27 лет сидеть на этом, буквально зависимость. Поэтому не будем давать друг другу диагнозы, этот материал давно назревал, только сейчас руки дошли. И античит не работает… А про версии речь идет именно с CS GO, до этого понятное, что прогресс хотя бы какой-то был.
S
Человек существо социальное — дружбаны играют и я играю ;)
Дрочить в одиночестве — не наш метод!!!
MymHbIu
А дружбаны играют, потому что ты играешь ) Какой-то замкнутый круг получается.
S
А оно так и работает.
Сюрприз для многих.
В футбол мой папа так играл до 70+ лет, пока его приятели, собственно, в большинстве не умерли ;)
Alex_Bes
Голландский штурвал у вас получается
S
>> 27 лет сидеть на этом, буквально зависимость


Вспомнилось!
А еще я 27+ лет подряд ем помидоры.
Еще 27+ лет подряд я вожу автомобиль каждый практически день
35 лет подряд читаю в интернете, если бибиси за него тоже считать
И самое страшное, 44 года читаю книги практически беспрерывно!

Видимо, эти ужасные зависимости полностью разрушили мою жизнь!!! :D
Особенно последняя…
MymHbIu
Не не, это не так работает. Вот если бы ты 44 года одну и ту же книгу читал… Вот это было бы странно )
S
Сколько не смотрю, буквы в этих книгах ровно те же самые ;)
Я даже больше скажу — и слова тоже те же самые!!!
Даже немного странно миллион раз читать те же слова.
Еще многие вставляют буквально те же слова вообще в другие книги и называют это загадочным словом «цитата», хорошо хоть в cs такого дерьма нет ;)
Чтобы в новый раунд вставили кусок из старого — чур меня.
С этими книгами что-то не так ;)
MymHbIu
И это я приветствую! Это и есть самое главное — найти тот самый смысл и те самые буквы, которые можно читать миллион раз. А CS на любителя конечно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время не течет плавно? Физики выяснили, влияет ли квантовая неопределенность на его ход

Современная физика одержима точностью. Измерение времени — это область, где человечество достигло наивысших технологических результатов. Погрешность лучших атомных часов на оптических...

Как иммунная система удерживает мозгового паразита под контролем: CD8+ Т-клетки, каспаза-8 и логика «аварийного отключения»

Иногда самые странные вещи оказываются самыми обычными. Например, мысль о том, что в человеческом мозге может годами жить другой организм, звучит как сюжет фантастики или хоррора. Но в реальности...

Обзор Sven PS-1250: портативная колонка 300 Вт с караоке, входом для гитары и 30 часами автономности

Музыка для вечеринки — это всегда компромисс между громкостью, автономностью и удобством. Можно ли обойтись одним устройством, не тянуть за собой усилитель, колонки и отдельный...

Древнейший рисунок в истории: 68 000-летний трафарет «руки с когтями» найден в Индонезии

Новое исследование, опубликованное в журнале Nature, сильно меняет понимание ранней истории человечества. Группа археологов и геохронологов под руководством Ади Агуса Октавианы и Максима Обера...

Жизнь начала зарождаться до рождения Земли: подтверждено спонтанное формирование ее основ в глубоком космосе

Существует термодинамическое противоречие, ставящее под сомнение классические модели возникновения жизни в водной среде. Жидкая вода, являясь универсальным растворителем для биологических...