Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
x-one
Начинающий автор
x-one
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
-
16 октября 2024
-
16 октября 2024, 12:13 x-one
добавил новый пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 9 -
8 октября 2024
-
8 октября 2024, 10:45 x-one
добавил новый пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 8 -
1 октября 2024
-
1 октября 2024, 12:51 x-one
добавил новый пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 7 -
24 сентября 2024
-
24 сентября 2024, 23:33 x-one
добавил новый пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 6 -
22 сентября 2024
-
22 сентября 2024, 04:24 x-one
прокомментировал пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 5 Игра тестируется на оптимизацию на ноутбуке с мобильной 3050ти с 4гб видеопамяти. В данный момент первая часть игры работает на средних настройках при примерно 30 фпс на этом железе. Лишь иногда ей... -
15 сентября 2024
-
15 сентября 2024, 23:39 x-one
добавил новый пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 5 -
10 сентября 2024
-
10 сентября 2024, 13:52 x-one
добавил новый пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 4 -
2 сентября 2024
-
2 сентября 2024, 12:09 x-one
добавил новый пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 3 -
22 августа 2024
-
22 августа 2024, 12:19 x-one
добавил новый пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 2 -
16 августа 2024
-
16 августа 2024, 14:33 x-one
добавил новый пост
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика