Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Всем привет. Я вновь продолжаю рассказ про создание собственной инди-игры в жанре «шутер». Наконец то добрался до технической части:-)

Даже не знаю с чего начать… Наверное, единственно правильным будет затрагивать все аспекты с которыми я столкнулся поэтапно. Начнем с формы, то есть с геометрии используемой в движке в качестве видимых обьектов. Вопреки расхожему мнению о том, что можно прикупить ассеты на рынке и использовать их свободно и беспрепятственно, так как все прекрасно оптимизировано и готово к игре, к сожалению это не всегда так. На личном опыте удостоверился, что если Вы напихаете ассетов с магазина не задумываясь, то с 90 процентной вероятностью столкнетесь с плохой работой движка и, соответственно, с серьезным падением ФПС. Выход из данной ситуации есть — это экспорт ассета, ретопология и оптимизация в сторонней программе. Да в движке есть свой редактор, но тут вкусовщина. Как по мне — гораздо удобнее это делать в cinema 4d, maya или 3dsmax.

Дело в том, что многие ассеты сделаны с упором на визуальную составляющую, ну и вдобавок неизвестно кем и как. А если вы собираетесь использовать их массово, то неизбежно столкнетесь с проблемой. Даже если обьекты референсные и движок позволяет использовать множество копий объектов. Важно придти к выводу, что не стоит бездумно использовать сторонние ассеты в своем проекте. Как я упоминал выше: вы можете оптимизировать геометрию и уменьшить разрешение текстур. Последнее немаловажно, так как большое разрешение тратит больше памяти — это очевидно.

В движке существует разделение геометрии по уровням — это лод объекты, которыми не стоит пренебрегать. Простые решения могут сэкономить ресурсы, например, сокрытие объектов пока их не видно. В ходе своей работы я пришел к мнению, что лучше рисовать объекты самому. А текстурировать их — снимая реальные объекты на телефон или фотоаппарат и оптимизируя текстуры, не боясь использовать сторонние программы. Так ты полностью контролируешь процесс создания. Бытует мнение, что Анрил 5 — очень требовательный движок, его даже называют «статор энджин». А все потому, что он позволяет использовать новые технологии из коробки, прямо у себя дома. Отчасти это так, он позволяет делать красиво, но не стоит забывать, что это мощный инструмент которым нужно уметь пользоваться.

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

История ВАЗ-2106, который 27 лет простоял на балконе четвёртого этажа

Более 27 лет в Тбилиси (Грузия), в обычном жилом доме на Дигомском массиве, на балконе четвёртого этажа стояла необычная «достопримечательность» в виде настоящего нового автомобиля ВАЗ-2106....

Почему грунт Марса ядовит: как пылевые бури меняют химию планеты без воды

Марс представляется застывшей пустыней. Мертвым миром, где единственное движение — это ветер, перегоняющий песок. Но это только на первый взгляд. Новое исследование показывает, что...

Что будет с метеоритом в ускорителе частиц? Оказалось, астероиды в 7 раз прочнее расчетов

Эксперимент на ускорителе в ЦЕРНе выявил скрытое свойство метеоритного железа. Под воздействием высокоэнергетического излучения материал не разрушается, а меняет свою структуру, становясь...

Почему люди в 2026 году массово возвращаются к бумажным книгам

В последние годы рынок печатных книг демонстрирует устойчивый рост. По данным Circana BookScan, в 2025 году продажи печатных изданий в США достигли 762,4 миллиона экземпляров. Это на 0,3% больше,...

Чем провинилась боярыня Морозова и куда ее везут

Государственная Третьяковская галерея содержит огромное количество картин известных русских художников. Среди них выделяются и произведения Василия Сурикова. Одной из самых значительных картин на...

Breguet, который в 100 раз дешевле: обзор часов Seagull Moon Phase

Поначалу казалось, что модель вызовет если не негативные, то противоречивые эмоции, однако, поносив ее несколько месяцев, понимаю, что даже дизайн, который является прямой цитатой великой...