Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 7

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Всем привет. Это вновь я — Шабуров Олег. И я продолжаю цикл публикаций о создании собственной инди игры в жанре «шутер». В этом посте расскажу про инвентарь, и о том, как он работает.

По сути, в игре два инвентаря. Один отвечает за трансфер оружия и патронов, которые вы складывете в виде рожков\обойм в разгрузочный жилет или карманы. По логике вещей, вряд ли патроны и оружие могут быть в рюкзаке. Ведь это не реалистично, доставать их оттуда во время перестрелки. Но тут, конечно, можно много говорить про игровую условность и слоты быстрого доступа. Все же, я сделал систему самозащиты и инвентарь отдельно, ведь в бою удобнее использовать карманы\разгрузку и быстрый доступ, нежели лезть в инвентарь.

Естественно, таскать в рюкзаке автомат Калашникова — это похоже на бред, сродни бесконечному рюкзаку. Попробуйте запихать в рюкзак винтовку Баррет, которая в длину почти 2 метра! Мне все-таки хотелось скомпоновать игру более реалистично. Поэтому, рюкзак который вы находите отдельно и складываете в него предметы, не обязателен для прохождения. Но так вы не сможете собирать лут с трупов и создавать вещи необходимые в борьбе против бесконечных опасностей Зоны. Собирать патроны и оружие с трупов возможно отдельно от рюкзака. Ведь чтобы выжить, герою достаточно иметь хороший ствол и патроны. Однако вы не сможете узнать все тайны, пройти все квесты, и, соответственно, увидеть каноничную концовку. Рюкзак служит не только складом для предметов, из него можно экипироваться, чистить оружие, модифицировать его, использовать квестовые предметы, а так же создавать расходники и предметы необходимые для разных типов прохождения. Инвентарь прост в использовании, не нужно будет дополнительно лезть в другие меню и путаться в них. Весь апгрейд и крафт делается прямо на предметах в рюкзаке. Некоторые, более продвинутые модификации, можно будет сделать только при наличии специального инструмента. Например, чтобы создать коктейль Молотова, придется шариться по помойкам в поисках ветоши и стеклянных бутылок. А также откачивать бензин из баков старых машин при помощи шланга. Чтобы создать простую ловушку придется искать палки, либо отрезать их с веток деревьев. Или применять по назначению зажигалку. Но не расбрасываться ей в первой же ситуации, подкравшись и открыв газ из баллона, устроив таким образом газовую камеру или взрываопасную ловушку для врагов.

Общий вес предметов влияет на общую усталость, скорость бега, высоту прыжка и на запас сил. Вовремя съеденая еда оградит вас от казуса остаться голодным и быть без сил. Предметы помещаются в рюкзак, занимая свободную ячейку. Так как одинаковых предметов может быть несколько, то они не создают стак в одной ячейке, ведь это нереалистично. Две коробки патронов — это две коробки патронов, весящих в два раза больше и занимающих, соответственно, место в рюкзаке. Придется подходить с умом, в плане использования инвентаря и менеджмента предметов. По ходу прохождения, игрок будет находить дополнительное обмундирование и открывать новые слоты для складирования предметов. Например, можно найти военную аптечку, в которой находится набор для зашивания ран и 5 слотов под шприцы с обезболивающим, так как в кармане помещается лишь один. Подсумки для гранат, патронташи и слоты для дополнительного оборудования можно будет снимать с трупов в рамках дополнительного задания.

При должном внимании к мелочам и неспешном прохождении, героя можно будет одеть по последнему слову техники. Открыть слоты для дополнительного оружия, повесить на себя ножны для штык ножа, чтобы получить навыки продвижения по сюжету в рукопашном режиме. Либо можно стать мастером огнестрельного оружия в духе героя боевиков, и открыть специальные способности для владения огнестрелом. Они позволят менять боевые стойки, стрелять из-за угла, с двух рук и использовать быстрые «карательные» убийства с использованием «ствола». Или же стать «тенью», действуя исподтишка, разделяя врагов, уничтожая их из тени разными способами: устанавливая ловушки, используя быстрые убийства и пряча трупы врагов в соответствии с режимом «стелс».

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

L
Система немного напоминает игру 7,62. Единственное не помню возможно ли там убирать оружие в рюкзак(вешать на плечи можно было). Но вот патроны и другие вещи было возможно. Просто из-за системы боя, где все завязано на времени, перезарядить из рюкзака требует, условно, 5 секунд, а из подсумка 0,5 секунд.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ANC, LDAC, онлайн-переводчик, плавники для бега, слайдер-кейс: обзор уникальных вкладышей Anker Soundcore liberty buds

Компания Anker уже давно снискала толпы фанатов и в области зарядных устройств, и в мобильном звуке. Новинка TWS-наушников Anker Soundcore liberty buds выделились достойным звуком, доступной ценой,...

Обзор электрической мясорубки FELFRI FF-MG-10

Для приготовления большинства мясных блюд, а также множества других рецептов, практически невозможно обойтись без мясорубки. Этот кухонный прибор значительно упрощает процесс переработки продуктов...

Какими были смартфоны 20 лет назад: обзор ASUS P525 на базе Windows Mobile 5

Двадцать лет назад рынок смартфонов условно делился на несколько категорий. В первую входили собственно смартфоны — по сути, те же мобильные телефоны, только с расширенной функциональностью за счёт...

Новости по банковской карте Egypt Post Visa Easy Pay

Банковскую карточку Visa Easy Pay почты Египта по-прежнему можно получить и, только эту карту граждане России могут относительно просто получить в Египте. Эта карта работает только в Египте, ей...

Самый одинокий дом в мире: кто и для чего его построил на острове Эллидаэй в Исландии

Остров Эллидаэй в Исландии — это небольшой необитаемый клочок суши в архипелаге Вестманнаэйяр, расположенном у южного побережья страны. Площадью всего около 0,45 км², он является одним...