Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 7

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Всем привет. Это вновь я — Шабуров Олег. И я продолжаю цикл публикаций о создании собственной инди игры в жанре «шутер». В этом посте расскажу про инвентарь, и о том, как он работает.

По сути, в игре два инвентаря. Один отвечает за трансфер оружия и патронов, которые вы складывете в виде рожков\обойм в разгрузочный жилет или карманы. По логике вещей, вряд ли патроны и оружие могут быть в рюкзаке. Ведь это не реалистично, доставать их оттуда во время перестрелки. Но тут, конечно, можно много говорить про игровую условность и слоты быстрого доступа. Все же, я сделал систему самозащиты и инвентарь отдельно, ведь в бою удобнее использовать карманы\разгрузку и быстрый доступ, нежели лезть в инвентарь.

Естественно, таскать в рюкзаке автомат Калашникова — это похоже на бред, сродни бесконечному рюкзаку. Попробуйте запихать в рюкзак винтовку Баррет, которая в длину почти 2 метра! Мне все-таки хотелось скомпоновать игру более реалистично. Поэтому, рюкзак который вы находите отдельно и складываете в него предметы, не обязателен для прохождения. Но так вы не сможете собирать лут с трупов и создавать вещи необходимые в борьбе против бесконечных опасностей Зоны. Собирать патроны и оружие с трупов возможно отдельно от рюкзака. Ведь чтобы выжить, герою достаточно иметь хороший ствол и патроны. Однако вы не сможете узнать все тайны, пройти все квесты, и, соответственно, увидеть каноничную концовку. Рюкзак служит не только складом для предметов, из него можно экипироваться, чистить оружие, модифицировать его, использовать квестовые предметы, а так же создавать расходники и предметы необходимые для разных типов прохождения. Инвентарь прост в использовании, не нужно будет дополнительно лезть в другие меню и путаться в них. Весь апгрейд и крафт делается прямо на предметах в рюкзаке. Некоторые, более продвинутые модификации, можно будет сделать только при наличии специального инструмента. Например, чтобы создать коктейль Молотова, придется шариться по помойкам в поисках ветоши и стеклянных бутылок. А также откачивать бензин из баков старых машин при помощи шланга. Чтобы создать простую ловушку придется искать палки, либо отрезать их с веток деревьев. Или применять по назначению зажигалку. Но не расбрасываться ей в первой же ситуации, подкравшись и открыв газ из баллона, устроив таким образом газовую камеру или взрываопасную ловушку для врагов.

Общий вес предметов влияет на общую усталость, скорость бега, высоту прыжка и на запас сил. Вовремя съеденая еда оградит вас от казуса остаться голодным и быть без сил. Предметы помещаются в рюкзак, занимая свободную ячейку. Так как одинаковых предметов может быть несколько, то они не создают стак в одной ячейке, ведь это нереалистично. Две коробки патронов — это две коробки патронов, весящих в два раза больше и занимающих, соответственно, место в рюкзаке. Придется подходить с умом, в плане использования инвентаря и менеджмента предметов. По ходу прохождения, игрок будет находить дополнительное обмундирование и открывать новые слоты для складирования предметов. Например, можно найти военную аптечку, в которой находится набор для зашивания ран и 5 слотов под шприцы с обезболивающим, так как в кармане помещается лишь один. Подсумки для гранат, патронташи и слоты для дополнительного оборудования можно будет снимать с трупов в рамках дополнительного задания.

При должном внимании к мелочам и неспешном прохождении, героя можно будет одеть по последнему слову техники. Открыть слоты для дополнительного оружия, повесить на себя ножны для штык ножа, чтобы получить навыки продвижения по сюжету в рукопашном режиме. Либо можно стать мастером огнестрельного оружия в духе героя боевиков, и открыть специальные способности для владения огнестрелом. Они позволят менять боевые стойки, стрелять из-за угла, с двух рук и использовать быстрые «карательные» убийства с использованием «ствола». Или же стать «тенью», действуя исподтишка, разделяя врагов, уничтожая их из тени разными способами: устанавливая ловушки, используя быстрые убийства и пряча трупы врагов в соответствии с режимом «стелс».

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

L
Система немного напоминает игру 7,62. Единственное не помню возможно ли там убирать оружие в рюкзак(вешать на плечи можно было). Но вот патроны и другие вещи было возможно. Просто из-за системы боя, где все завязано на времени, перезарядить из рюкзака требует, условно, 5 секунд, а из подсумка 0,5 секунд.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бег с ремнями и штанга без гирь — как тренируются космонавты на МКС

На МКС можно перемещаться между модулями одним толчком руки, а тяжёлый предмет — удерживать перед собой без опоры. При такой лёгкости движений спортивные тренажёры кажутся неожиданной...

Нобелевская премия по медицине 2026: как управлять клетками мозга с помощью света

Нобелевскую премию по физиологии и медицине за 2026 год присудили Карлу Дейссероту из Стэнфордского университета, Петеру Хегеману из Берлинского университета имени Гумбольдта и Георгу Нагелю из...

Крысы «смеются», когда их щекочут: как учёные услышали звук, который человек не способен услышать

Если посадить молодую крысу рядом с человеком и начать играть с ней руками, внешне происходит примерно то, чего можно ожидать: животное уворачивается, подпрыгивает, снова приближается к руке и...

Что осталось от Лаодикеи: прогулка по античному городу рядом с Памуккале

Когда едешь в сторону Памуккале, кажется, что в Лаодикею можно заехать ненадолго. Посмотреть руины, немного погулять и отправиться дальше. Я примерно так и думала. Несколько колонн, остатки улицы,...

На Тибете нашли лед времен ледникового периода: физики подтвердили возраст массива Гулия»

На северо-западе Тибетского нагорья, в горной системе Западный Куньлунь, расположен ледниковый купол Гулия. Поверхность этого массива находится на высоте свыше шести тысяч метров над уровнем моря....