Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 8

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Вновь приветствую всех. Я — Шабуров Олег, и я продолжаю рассказ о планах по выпуску собственной инди-игры в жанре «шутер». Думаю, нужно немного рассказать про шутерную механику, и в конце расскажу с какими проблемами недавно столкнулся.

Начнем с того, что оружия в игре уже немало. Существует несколько видов вооружения, а каждая пушка в свою очередь может быть модифицирована, если это оправдано геймплеем. То есть повесить глушитель на гранатомет или оптику на пистолет не получится. Пистолеты и пистолеты-пулеметы относятся к легкому стрелковому оружию. Винтовки, автоматы и карабины к среднему. Пулеметы к тяжелому. Присутствует и специальное оружие: гранатометы, огнеметы и минометы.

Присутствует несколько видов крепежей для различных обвесов. Самая распространенная, естественно, планка Пикатинни. На оружие советского образца можно устанавливать прицелы предназначеные под крепление «ласточкин хвост». Присутствуют модификации: прицел, глушитель, подствольный гранатомет, магазины повышенной емкости (там где это возможно) и т. д. Каждая вылетевшая из ствола пуля реальна, существует в виде проджектайла и изнашивает оружие. Оружие можно чистить. Для этого существует спрей-смазка и набор для чистки. Серьезный износ оружия делает его бесполезным, так что придется за ним следить. Оружие может перегреваться и клинить. Пуля способна пробивать тонкие препятствия: доски, коробки, листовое железо. Также пуля может отрикошетить и поразить цель рядом или игрока. Гранаты тоже имеют проджектайлы. Граната разрывается на множество частей — поражающих осколков, как в реальности. Благо движок позволяет такое реализовывать на лету. Дробовые патроны и картечь тоже имеют реальные заряды дроби. Дробь наиболее эффективна в узких помещениях. На ближней дистанции она оказывает большое останавливающее действие, но плохо пробивает стальные листы. Бронированый противник вероятнее всего получит удар и «упадет в нокдаун» на какое то время. Если его не добить, то он очнется, встанет и, при удобном случае, пристрелит игрока. Гранаты способны запустить цепную взрывную реакцию, если поблизости от взрыва будет баллон с кислородом, канистра с бензином или мина. Коктейли Молотова, которые можно крафтить, крайне эффективны против пехоты и слабовооруженных бойцов. Но так как огонь не сжигает врага сразу, то он вполне способен отстреливаться и даже пристрелить игрока, хоть и будет менее сосредоточен на цели.

Все оружие я собираю в другой программе. Создаю там скелетные сетки и делаю карты весов. Так как считаю работу со скелетной арматурой в движке крайне неудобной. Хотя анимирую и создаю анимационные ассеты уже в движке. Несмотря на это, анимировать оружие мне проще и быстрее в движке. А вот с персонажами не все так однозначно, предпочитаю анимировать в сторонних редакторах. Головы и лица я делаю отдельно, методом фотограмметрии. Это когда рисуются вершины по комплекту фотографий, которые программа выставляет в пространстве сопоставляя точки. На данный момент также экспериментирую с разделением модели в движке. Отдельно кисти каждой руки, отдельно руки, верхняя часть тела, нижняя, голова, каждая нога выше колена, ниже колена и ступни. Все модели пересаживаю на «Анрил скелет» в сторонней программе, потом импортирую в движок. А после уже собираю бутерброд из скелетных сеток, чтобы иметь возможность скрывать или разделять кости без растяжения полигонов. Для организации механики расчленения именно это и необходимо делать.

В конце все же расскажу с какой проблемой недавно столкнулся. Логика НПС у меня получилась слишком жирная, со множеством проверок и опросов окружающего мира, а так же проверок изменяющихся условий и сменой модели поведения в зависимости от ситуации. В итоге, я снова начал оптимизировать проект, начав с текстур. И проводя аудит проекта, я никак не мог понять: почему я уменьшаю количество тяжелых для движка текстур, обьектов и освещения, но ФПС не прибавляется, задержка только увеличивается. Проблема крылась именно в ботах. Да, движку тяжело считать около пары десятков ботов на карте. Постепенно разгружая логику и заменяя бесполезно ходящих по карте ботов вне поля зрения игрока на «спаун точки» я увеличил ФПС в два раза. Кроме того, разгрузил видеопамять, уменьшив потребление ее на 40%. Буду и дальше экспериментировать с логикой НПС. Пока что данное явление меня несколько удручает, и да, придется идти на ухищрения и оптимизировать в том числе и это. Ведь в открытом мире хотелось бы создать умных врагов.

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

PanzerK
Как то перебор с «коричневыми нотами», будто во времена Xbox 360 вернулся…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...

ANC, LDAC, онлайн-переводчик, плавники для бега, слайдер-кейс: обзор уникальных вкладышей Anker Soundcore liberty buds

Компания Anker уже давно снискала толпы фанатов и в области зарядных устройств, и в мобильном звуке. Новинка TWS-наушников Anker Soundcore liberty buds выделились достойным звуком, доступной ценой,...

Обзор электрической мясорубки FELFRI FF-MG-10

Для приготовления большинства мясных блюд, а также множества других рецептов, практически невозможно обойтись без мясорубки. Этот кухонный прибор значительно упрощает процесс переработки продуктов...