Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В данном посте я вновь продолжаю рассказ про создание собственной инди-игры в жанре «шутер».

Пост будет посвящен меню инвентаря и связанным с ним объектам. Инвентарь разделен на 2 части: рюкзак, в котором хранится то, что нельзя использовать сразу, а надо предварительно из него достать(например флешки или продукты), и разгрузка\карманы — это то, что можно сразу же использовать во время игрового процесса(например аптечки или патроны). Некоторую сложность представляет собой создание дизайна интерфейса. Чтобы получился и красивым, но и без излишних наворотов, да еще и при этом не был похож на тысячи других интерфейсов из других игр. Дизайн все еще находится в процессе создания.

В процессе прохождения можно будет найти различные модификаторы для оружия, которые можно будет использовать для его восстановления или улучшения. Да, оружие в игре со временем тратит свой ресурс. При ресурсе менее 30%, оно хуже стреляет и дает осечки. При 0% - выходит из строя и требует чистки и смазки. Впрочем, его вместо этого можно выбросить и взять другое. Либо убрать его в рюкзах и восстановить потом. Но только если это легкое оружие. При использовании глушителя враги не смогут определить источник звука находясь далее 10-15 метров от игрока. Это делает стелс-прохождением более выраженным. Впрочем, увидя труп, противники поймут это и начнут поиск, обследуя в первую очередь укрытия. На себе можно нести ограниченное количество аптечек и патронов, для непосредственного использования. Все что не поместилось, условно, в разгрузку, можно сложить в рюкзак. Но доступно по нажатию одной кнопки оно тогда не будет, надо будет доставать вещь из рюкзака и экипировать ее, чтобы использовать.

Еда восстанавливает запас сил. Вода восстанавливает эффектор жажды. С жаждой герой не сможет бегать. Голодный бегать сможет, но запас сил у него будет сокращенным. Если игрок долго не ест, то он «худеет». У него сокращается запас сил и жизненная сила. Также протагонист может отравиться газом или кислотными испарениями. Отравление является временным эффектом которое тоже сокращает запас сил. Чтобы его избежать надо будет надевать противогаз. При серьезных ранениях открывается кровотечение, котороен адо останавливать специальными лекарственными средствами. Но размер рюкзака ограничен, от чего-то придется отказаться. На данный момент реализовано 67 предметов инвентаря.

Что-то много получилось. Про технические особенности, которые и сами потребуют много текста, пожалуй все же расскажу в другой раз. А то никто такую длинную «простыню» читать не захочет:-)

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики смоделировали распад ложного вакуума: коллапс Вселенной воссоздан в кольце из 16 атомов

В современной квантовой теории поля концепция абсолютно пустого пространства не применяется. То, что принято называть вакуумом, физики рассматривают как базовое состояние квантового поля,...

Ноутбук, планшет 13" и доска для рисования в одном: обзор Ninkear S13

С современным ритмом жизни многое приходится делать на бегу, включая срочные рабочие задачи, хобби и отдых от них же в мультимедийном пространстве. И гаджеты для этого нужны универсальные....

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....