Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В данном посте я вновь продолжаю рассказ про создание собственной инди-игры в жанре «шутер».

Пост будет посвящен меню инвентаря и связанным с ним объектам. Инвентарь разделен на 2 части: рюкзак, в котором хранится то, что нельзя использовать сразу, а надо предварительно из него достать(например флешки или продукты), и разгрузка\карманы — это то, что можно сразу же использовать во время игрового процесса(например аптечки или патроны). Некоторую сложность представляет собой создание дизайна интерфейса. Чтобы получился и красивым, но и без излишних наворотов, да еще и при этом не был похож на тысячи других интерфейсов из других игр. Дизайн все еще находится в процессе создания.

В процессе прохождения можно будет найти различные модификаторы для оружия, которые можно будет использовать для его восстановления или улучшения. Да, оружие в игре со временем тратит свой ресурс. При ресурсе менее 30%, оно хуже стреляет и дает осечки. При 0% - выходит из строя и требует чистки и смазки. Впрочем, его вместо этого можно выбросить и взять другое. Либо убрать его в рюкзах и восстановить потом. Но только если это легкое оружие. При использовании глушителя враги не смогут определить источник звука находясь далее 10-15 метров от игрока. Это делает стелс-прохождением более выраженным. Впрочем, увидя труп, противники поймут это и начнут поиск, обследуя в первую очередь укрытия. На себе можно нести ограниченное количество аптечек и патронов, для непосредственного использования. Все что не поместилось, условно, в разгрузку, можно сложить в рюкзак. Но доступно по нажатию одной кнопки оно тогда не будет, надо будет доставать вещь из рюкзака и экипировать ее, чтобы использовать.

Еда восстанавливает запас сил. Вода восстанавливает эффектор жажды. С жаждой герой не сможет бегать. Голодный бегать сможет, но запас сил у него будет сокращенным. Если игрок долго не ест, то он «худеет». У него сокращается запас сил и жизненная сила. Также протагонист может отравиться газом или кислотными испарениями. Отравление является временным эффектом которое тоже сокращает запас сил. Чтобы его избежать надо будет надевать противогаз. При серьезных ранениях открывается кровотечение, котороен адо останавливать специальными лекарственными средствами. Но размер рюкзака ограничен, от чего-то придется отказаться. На данный момент реализовано 67 предметов инвентаря.

Что-то много получилось. Про технические особенности, которые и сами потребуют много текста, пожалуй все же расскажу в другой раз. А то никто такую длинную «простыню» читать не захочет:-)

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Пауки-зомби» существуют: ученые нашли гриб, который меняет поведение жертвы

Истории о «зомби-грибах» обычно воспринимаются как что-то на стыке научпопа, страшилки и кликбейта. Но в случае с пауками за этим заголовком действительно стоит наука. Исследователи уже описали...

Почему Солнце «уснуло» на 70 лет: как случайный набросок Кеплера приблизил понимание самой долгой звездной аномалии

28 мая 1607 года в Праге математик и астроном Иоганн Кеплер проводил наблюдения за Солнцем. В тот день он зафиксировал на солнечном диске небольшое темное пятно. Кеплер был уверен, что...

«Синдром Наполеона»: зачем на старых фото элита прятала одну руку в сюртук

Когда мы смотрим на портрет Наполеона Бонапарта, в голове мгновенно возникает знакомый образ: невысокий человек в треуголке, рука которого спрятана за отворот сюртука. Заглянув в старые семейные...

Обзор автомагнитолы DIGMA MCP-515: популярная магнитола за недорого

Не во всех автомобилях присутствует место под 2 din головное устройство с сенсорным экраном и другими наворотами, в основном мы можем встретить посадочное место под 1 din магнитолу, которая...

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...