Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 3
В данном посте я вновь продолжаю рассказ про создание собственной инди-игры в жанре «шутер».
Пост будет посвящен меню инвентаря и связанным с ним объектам. Инвентарь разделен на 2 части: рюкзак, в котором хранится то, что нельзя использовать сразу, а надо предварительно из него достать(например флешки или продукты), и разгрузка\карманы — это то, что можно сразу же использовать во время игрового процесса(например аптечки или патроны). Некоторую сложность представляет собой создание дизайна интерфейса. Чтобы получился и красивым, но и без излишних наворотов, да еще и при этом не был похож на тысячи других интерфейсов из других игр. Дизайн все еще находится в процессе создания.
В процессе прохождения можно будет найти различные модификаторы для оружия, которые можно будет использовать для его восстановления или улучшения. Да, оружие в игре со временем тратит свой ресурс. При ресурсе менее 30%, оно хуже стреляет и дает осечки. При 0% - выходит из строя и требует чистки и смазки. Впрочем, его вместо этого можно выбросить и взять другое. Либо убрать его в рюкзах и восстановить потом. Но только если это легкое оружие. При использовании глушителя враги не смогут определить источник звука находясь далее 10-15 метров от игрока. Это делает стелс-прохождением более выраженным. Впрочем, увидя труп, противники поймут это и начнут поиск, обследуя в первую очередь укрытия. На себе можно нести ограниченное количество аптечек и патронов, для непосредственного использования. Все что не поместилось, условно, в разгрузку, можно сложить в рюкзак. Но доступно по нажатию одной кнопки оно тогда не будет, надо будет доставать вещь из рюкзака и экипировать ее, чтобы использовать.
Еда восстанавливает запас сил. Вода восстанавливает эффектор жажды. С жаждой герой не сможет бегать. Голодный бегать сможет, но запас сил у него будет сокращенным. Если игрок долго не ест, то он «худеет». У него сокращается запас сил и жизненная сила. Также протагонист может отравиться газом или кислотными испарениями. Отравление является временным эффектом которое тоже сокращает запас сил. Чтобы его избежать надо будет надевать противогаз. При серьезных ранениях открывается кровотечение, котороен адо останавливать специальными лекарственными средствами. Но размер рюкзака ограничен, от чего-то придется отказаться. На данный момент реализовано 67 предметов инвентаря.
Что-то много получилось. Про технические особенности, которые и сами потребуют много текста, пожалуй все же расскажу в другой раз. А то никто такую длинную «простыню» читать не захочет:-)





0 комментариев
Добавить комментарий