Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Просмотры

Все блоги 16993

Личное

Пол: мужской
Зарегистрирован: 13 августа 2024, 17:39

Инфо

Профиль в конференции x-one

Контакты

Сайт: https://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:>1856503

Достижения

Более 1 года на iXBT.com
Сколько лет зарегистрирован на iXBT.com

Активность

Зарегистрирован: 13 августа 2024, 17:39

Публикации

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 9

  • Статья
  • Игры
В сегодняшнем посте немного расскажу с какими проблемами столкнулся вновь и почему я перешел на новую версию движка. С версии 5.3 на версию 5.4 Переход на новую версию оказался довольно...

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 8

  • Статья
  • Игры
Вновь приветствую всех. Я — Шабуров Олег, и я продолжаю рассказ о планах по выпуску собственной инди-игры в жанре «шутер». Думаю, нужно немного рассказать про шутерную механику, и в...

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 7

  • Статья
  • Игры
Всем привет. Это вновь я — Шабуров Олег. И я продолжаю цикл публикаций о создании собственной инди игры в жанре «шутер». В этом посте расскажу про инвентарь, и о том, как он работает. По...

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 6

  • Статья
  • Игры
И снова всем привет. Я — Шабуров Олег, и я продолжаю серию постов про создание собственной инди игры. В этом посте я немного затрону такие темы как ИИ ботов и способности, которыми...

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 5

  • Статья
  • Игры
Всем привет. Меня зовут Шабуров Олег и я продолжаю статью про технические вопросы и оптимизацию. Источники света, пожалуй, самый тяжелый для отрисовки движком элемент, поэтому немаловажно начать...

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 4

  • Статья
  • Игры
Всем привет. Я вновь продолжаю рассказ про создание собственной инди-игры в жанре «шутер». Наконец то добрался до технической части:-) Даже не знаю с чего начать… Наверное, единственно...

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 3

  • Статья
  • Игры
В данном посте я вновь продолжаю рассказ про создание собственной инди-игры в жанре «шутер». Пост будет посвящен меню инвентаря и связанным с ним объектам. Инвентарь разделен на 2 части: рюкзак, в...

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 2

  • Статья
  • Игры
В этом посте я хочу продолжить рассказ о планах по выпуску собственной инди-игры в жанре «шутер». Как я и обещал, данная статья будет посвещена геймплеерным механикам. В общих чертах. Геймплей игры...

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика

  • Статья
  • Игры
Приветствую всех, меня зовут Шабуров Олег. В этом посте я хочу рассказать о планах по выпуску собственной инди игры в жанре «шутер». Действие игры происходит в постапокалиптическом мире. В...