Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Злая собака
Начинающий автор
Злая собака
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Вам ничего из лутбокса не выпадает.
Открываем пользовательское соглашение и читаем, что ничего в игре пользователям не принадлежит. А все денежные перечисления — это пожертвования в пользу разработчиков.
Второе. Вам предоставляют шанс (удовольствие?) раньше других поиграть на корабле (танке). Когда Вы идете в кинотеатр, Вы приобретаете билет за конкретную сумму. И оцениваете просмотренный фильм, в том числе, стоит ли он потраченных денег.
В случае Лесты, Вам показывают «морковку», а игроки как кролики начинают «надрачивать»за свои кровные лутбоксы. Потом оказывается, что корабль (танк) специфический. Не всем подходит и имеет узкое назначение. Стоит в порту и пылится.
А через некоторое время, Вам заявляют, что Вы «не интересны» (литературная форма перевода с французского) разработчикам как игрок, потому что у Вас все есть в порту.
Короче, Вас разводят ровно до тех пор, пока Вы данатите. Как только перестаете или уменьшаете данат, Вам открыто (на Форуме) говорят маршрут эротического путешествия.
Если говорить по простому, Вы интересны разработчикам как денежный мешок. И все разговоры о степени лояльности к игрокам — это самоутешение лохов, что тут все честно.
Я уверен, что игры от Лесты еще держатся только по одной единственной причине — оригинальная идея. А разработчики (точнее «эффективные менеджеры») делают все, чтобы убить проект (они его и убивают),
Пройдет немного времени и «катаньем» Вы будете пропускать мимо ушей повесточку, и с удовольствием «хавать», что дают издатели.
1. Рекламные бюджеты любой, мало-мальской серьезной компании (а тем более мировых издателей компьютерных игр), просчитываются математическими формулами и защищаются на уровне государственного бюджета. А Вы бросаетесь репликами «но очень часто средства излишние, которые можно было в той же рекламной кампании потратить куда эффективнее». Что говорит, либо Вы не в теме, либо — дилетант.
2. Студия состоит и множества сотрудников. Художнику сказали что и как рисовать (тех.задание) — он рисует. И его не касается «повесточка», сюжетная линия и т.д. Для примера, свежая игра Hellblade 2. У Вас есть претензии к художникам? В плане графической составляющей, игра выполнена великолепно. И если разложить по данному плану игру, то получаем персонажа, который отвечает за «главный раздражитель» игроков. Его и меняем, без морального ущерба для других. Второй нюанс. Проскакивала информация (могу грешить на свою память, если что — поправьте), только за 2023 год было уволено более 40 000 разработчиков игр. И ни у кого не упал моральный стимул дальше работать.
3. Репутационная потеря издателя — палка о двух концах. Что хуже: провал игры или закрытие студии. Ни у Вас ни у меня статистических данных нет. Но если, издатели идут на подобные действия, то их шаги выверены и обоснованы. Риски просчитаны. А по поводу замены вывески. Вы внимательно читаете титры в играх? Даю голову на отсечение, что даже в фильмах, Вы запоминаете пару тройку актеров и режиссера. А моды для промотки рекламы компаний, участвовавших в работе над проектом (заставка 5-10 минут в начале игры)? Я говорил, что каждый игрок давно оцифрован и занесен в таблицы. Поэтому, любые действия крупных компаний имеют под собой серьезную статистическую базу. А Ваши рассуждения поверхностны.
4. Не стоит делать громких заявлений от всех посетителей данного сайта по поводу их интересов. Есть категория людей, которые перед покупкой включают голову и сопоставляют стоимость товара и его реальную ценность для покупателя. Одни гоняются за последними моделями айфонов, я отношусь к телефону как к средству связи (расходный материал). Уронил, утопил, поцарапал — выбросил, тут же зашел в магазин и купил новый с «карманных денег». И тема стоимости игр меня интересует непосредственно, потому что из-за таких «взрослых людей, которые тратят свои деньги как хотят, я вынужден тратить на интересные игры больше, чем считаю их реальную стоимость.
А теперь поясню ошибку Вашего сравнения. Закроем завод. Остановка технологического процесса, товарные остатки, сырье — все стоит денег. Распродадим оборудование, землю под заводом, здание завода. На полученные деньги построим новый завод и запустим новое производство. Кроме материальных потерь, Вы несете временные невосполнимые потери.
А теперь перейдем к студии. Мы объявляем о закрытии студии. Официально оформляем документы. И тут же открываем новую студию. В том же помещении, с тем же оборудованием, с теми же сотрудниками. Меняем только юридическое лицо и топ-менеджера. Процесс занимает пару часов (переоформление документов).
Остальной Ваш текст полностью противоречит действиям крупнейших компаний. С Вашей точки зрения, миллионы долларов рекламного бюджета — деньги, выкинутые на ветер.
А Вы не пробовали предложить свои услуги издателям?
«Зарядите» низкую цену — потеряете прибыль.
Установите высокую цену — никто покупать не будет.
Необходим баланс. Это мастерство аналитиков и менеджеров — получить максимальную прибыль.
Вот такой я ретроград.))))
А почему Вы считаете написанное чушью? Факты приведены из открытых источников. Логика явно прослеживается.
У Вас есть инсайдерская достоверная информация от самой SONY? Поделитесь.
2. Я указал в статье, что это самая затратная статья. Можно использовать систему грантов. Объявить конкурс.
3. Сделайте интересное предложение и его будут покупать. Покажите игрокам перспективу. Я понимаю, что трудно в наших условиях. Но дорогу осилит идущий.
«Ходячий кошелёк» имеет ноги (он же должен как то ходить)))), а значит, любой игрок может голосовать ногами (не только кошельком).
А если серьезно, познакомьтесь с последними исследованиями в этой области. Неуверенность в себе, стресс, депрессия. Человек больше времени проводит в играх потому, что у него там все получается. Он в игре может быть успешным супергероем. Происходит подмена реальности на виртуальность. И тут не надо быть психиатром, чтобы понять — донат делает такого персонажа успешным в игре за «сущие копейки». Развод для лохов.
Не переходя на личности, скажите: Сколько свободного времени допустимо тратить на игры? У человека, кроме игр, нет других занятий? Является ли нормальным, когда человек уделяет играм большую часть своего времени (кроме случаев, когда это его работа)?
А пример с гитарой не корректен. Человек готовиться и занимается (развивается и трудиться), а не «убивает свободное время».
В казино, игрок надеется выиграть супер приз. В танчиках — игрок надеется всех «нагнуть».
Ваше заблуждение в том, что рассматриваете следствие, а не природу происхождения явления.
Простой пример. Сидеть сутками и не вылезать из игры — это не «убийство своего времени». Это психическое растройство.
Приведу пример из своей жизни.
Взрослые мужики (5 человек), закупились пенным и закуской. А потом пришли в магазин игровых приставок и купили Денди и 1 катридж. Догадайтесь, какая игра была на катридже?
Пообщайтесь с «танкистами» или «корабелами», Вы ошалеете, какие суммы вливаются в игры ежемесячно. Ни одному школьнику не снилось.
Особенность любого бизнеса — максимальный охват аудитории. Чем больше людей вовлечено в игры, тем больше доходы компаний.
Я знаю человека, которому 70 с хвостиком лет и он бегает в Warface чуть ли не с релиза игры.
А по поводу «инвестиций» — это сказки для развода. Сколько лет танкам и кораблям от Лесты (приемник Wargaming)? Во что я инвестирую, если за это время от Лесты не вышло ни одной толковой игрушки. Ходили слухи, что они покупают китайские игры и пытаются адаптировать под российский рынок. Но как говорится, земля слухами полнится.