Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Автор! Вы задумались над одним режимом игры. А какая Ваша цель играть в War Thunder?
avatar
Согласно ответам организаторов, они не знают стоимость стендов на мероприятии. А когда скажут, я уверен, не многие инди-разработчики захотят (потянут) расценки «благодетелей» от игровой индустрии.
avatar
Начну с заблуждений.
Вам ничего из лутбокса не выпадает.
Открываем пользовательское соглашение и читаем, что ничего в игре пользователям не принадлежит. А все денежные перечисления — это пожертвования в пользу разработчиков.
Второе. Вам предоставляют шанс (удовольствие?) раньше других поиграть на корабле (танке). Когда Вы идете в кинотеатр, Вы приобретаете билет за конкретную сумму. И оцениваете просмотренный фильм, в том числе, стоит ли он потраченных денег.
В случае Лесты, Вам показывают «морковку», а игроки как кролики начинают «надрачивать»за свои кровные лутбоксы. Потом оказывается, что корабль (танк) специфический. Не всем подходит и имеет узкое назначение. Стоит в порту и пылится.
А через некоторое время, Вам заявляют, что Вы «не интересны» (литературная форма перевода с французского) разработчикам как игрок, потому что у Вас все есть в порту.
Короче, Вас разводят ровно до тех пор, пока Вы данатите. Как только перестаете или уменьшаете данат, Вам открыто (на Форуме) говорят маршрут эротического путешествия.
Если говорить по простому, Вы интересны разработчикам как денежный мешок. И все разговоры о степени лояльности к игрокам — это самоутешение лохов, что тут все честно.
Я уверен, что игры от Лесты еще держатся только по одной единственной причине — оригинальная идея. А разработчики (точнее «эффективные менеджеры») делают все, чтобы убить проект (они его и убивают),
avatar
Большинство моих тезисов основано на рассмотрении ситуации не только со стороны пользователя, но и со стороны издателя игр. Если позиция издателя не соответствует Вашим радужным представлениям, это не значит, что в издательстве работают бездари. Это говорит о том, что Вы не готовы к восприятию действительности.
Пройдет немного времени и «катаньем» Вы будете пропускать мимо ушей повесточку, и с удовольствием «хавать», что дают издатели.
avatar
Без обид!
1. Рекламные бюджеты любой, мало-мальской серьезной компании (а тем более мировых издателей компьютерных игр), просчитываются математическими формулами и защищаются на уровне государственного бюджета. А Вы бросаетесь репликами «но очень часто средства излишние, которые можно было в той же рекламной кампании потратить куда эффективнее». Что говорит, либо Вы не в теме, либо — дилетант.
2. Студия состоит и множества сотрудников. Художнику сказали что и как рисовать (тех.задание) — он рисует. И его не касается «повесточка», сюжетная линия и т.д. Для примера, свежая игра Hellblade 2. У Вас есть претензии к художникам? В плане графической составляющей, игра выполнена великолепно. И если разложить по данному плану игру, то получаем персонажа, который отвечает за «главный раздражитель» игроков. Его и меняем, без морального ущерба для других. Второй нюанс. Проскакивала информация (могу грешить на свою память, если что — поправьте), только за 2023 год было уволено более 40 000 разработчиков игр. И ни у кого не упал моральный стимул дальше работать.
3. Репутационная потеря издателя — палка о двух концах. Что хуже: провал игры или закрытие студии. Ни у Вас ни у меня статистических данных нет. Но если, издатели идут на подобные действия, то их шаги выверены и обоснованы. Риски просчитаны. А по поводу замены вывески. Вы внимательно читаете титры в играх? Даю голову на отсечение, что даже в фильмах, Вы запоминаете пару тройку актеров и режиссера. А моды для промотки рекламы компаний, участвовавших в работе над проектом (заставка 5-10 минут в начале игры)? Я говорил, что каждый игрок давно оцифрован и занесен в таблицы. Поэтому, любые действия крупных компаний имеют под собой серьезную статистическую базу. А Ваши рассуждения поверхностны.
4. Не стоит делать громких заявлений от всех посетителей данного сайта по поводу их интересов. Есть категория людей, которые перед покупкой включают голову и сопоставляют стоимость товара и его реальную ценность для покупателя. Одни гоняются за последними моделями айфонов, я отношусь к телефону как к средству связи (расходный материал). Уронил, утопил, поцарапал — выбросил, тут же зашел в магазин и купил новый с «карманных денег». И тема стоимости игр меня интересует непосредственно, потому что из-за таких «взрослых людей, которые тратят свои деньги как хотят, я вынужден тратить на интересные игры больше, чем считаю их реальную стоимость.
avatar
Спасибо за комплимент «эффективного менеджера»!
А теперь поясню ошибку Вашего сравнения. Закроем завод. Остановка технологического процесса, товарные остатки, сырье — все стоит денег. Распродадим оборудование, землю под заводом, здание завода. На полученные деньги построим новый завод и запустим новое производство. Кроме материальных потерь, Вы несете временные невосполнимые потери.
А теперь перейдем к студии. Мы объявляем о закрытии студии. Официально оформляем документы. И тут же открываем новую студию. В том же помещении, с тем же оборудованием, с теми же сотрудниками. Меняем только юридическое лицо и топ-менеджера. Процесс занимает пару часов (переоформление документов).
Остальной Ваш текст полностью противоречит действиям крупнейших компаний. С Вашей точки зрения, миллионы долларов рекламного бюджета — деньги, выкинутые на ветер.
А Вы не пробовали предложить свои услуги издателям?
avatar
Вы глубоко заблуждаетесь.
«Зарядите» низкую цену — потеряете прибыль.
Установите высокую цену — никто покупать не будет.
Необходим баланс. Это мастерство аналитиков и менеджеров — получить максимальную прибыль.
avatar
Я любил играть в King’s Bounty первую, которая входила на дискету 1,5 мб (3½ дюйма). В подобном стиле нравятся Герои Меча и магии 2, на худой конец 3 часть. Играю в Disciples II. Даже в серии Total War любимая Shogun (самая первая в серии).
Вот такой я ретроград.))))
avatar
Разочарую. Это аккаунт другого человека. Как писал ранее, хотел написать ответ на статью Кота, а получилась статья. Вот и взял ник в противовес Коту))))
А почему Вы считаете написанное чушью? Факты приведены из открытых источников. Логика явно прослеживается.
У Вас есть инсайдерская достоверная информация от самой SONY? Поделитесь.
avatar
1. По информации, которая есть в интернете, АО «Микрон», Зеленоград с 2018 года ищет инвесторов на модернизацию своего производства. Они готовы производить процессоры 45-28 нм.
2. Я указал в статье, что это самая затратная статья. Можно использовать систему грантов. Объявить конкурс.
3. Сделайте интересное предложение и его будут покупать. Покажите игрокам перспективу. Я понимаю, что трудно в наших условиях. Но дорогу осилит идущий.
avatar
Как низко Вы себя оцениваете. Попробуйте сменить точку зрения. Вас любят не за кошелек, а за то, какой Вы настоящий. Поэтому, как человек, который является участником игрового сообщества, научитесь транслировать и отстаивать свои интересы.
«Ходячий кошелёк» имеет ноги (он же должен как то ходить)))), а значит, любой игрок может голосовать ногами (не только кошельком).
avatar
Любое отклонение от нормы поведения, считается нарушением. И если человек предпочитает виртуальную реальность действительности, это скорее из области психологии. Совместив эти два понятия, получаем психические отклонения.
А если серьезно, познакомьтесь с последними исследованиями в этой области. Неуверенность в себе, стресс, депрессия. Человек больше времени проводит в играх потому, что у него там все получается. Он в игре может быть успешным супергероем. Происходит подмена реальности на виртуальность. И тут не надо быть психиатром, чтобы понять — донат делает такого персонажа успешным в игре за «сущие копейки». Развод для лохов.
Не переходя на личности, скажите: Сколько свободного времени допустимо тратить на игры? У человека, кроме игр, нет других занятий? Является ли нормальным, когда человек уделяет играм большую часть своего времени (кроме случаев, когда это его работа)?
А пример с гитарой не корректен. Человек готовиться и занимается (развивается и трудиться), а не «убивает свободное время».
avatar
Простите! Но это Вы путаете игроков в казино и игроков в танчики. И у тех и у других природа «увлечения» игрой одна и та же — неспособность контролировать свои действия под игровым эффектом.
В казино, игрок надеется выиграть супер приз. В танчиках — игрок надеется всех «нагнуть».
Ваше заблуждение в том, что рассматриваете следствие, а не природу происхождения явления.
Простой пример. Сидеть сутками и не вылезать из игры — это не «убийство своего времени». Это психическое растройство.
avatar
Мои рассуждения к этому и сводятся. Игровая индустрия в стадии своего становления. Методом проб и ошибок формулируются правила игрового рынка. И не последнюю роль в этом должны играть игроки. Иначе, правила будут однобокими.
avatar
Не жадность, а человеческая природа. Я же не хуже всех. Если за деньги, я могу получить преимущество (или купить коробки, в надежде выиграть главный приз) почему я должен себя ограничивать. Игромания давно признана заболеванием. Эффективные менеджеры пытаются размыт границу между здоровым увлечением (хобби) играть и психическим расстройством — игромания.
avatar
Вы глубоко заблуждаетесь.
Приведу пример из своей жизни.
Взрослые мужики (5 человек), закупились пенным и закуской. А потом пришли в магазин игровых приставок и купили Денди и 1 катридж. Догадайтесь, какая игра была на катридже?
Пообщайтесь с «танкистами» или «корабелами», Вы ошалеете, какие суммы вливаются в игры ежемесячно. Ни одному школьнику не снилось.
Особенность любого бизнеса — максимальный охват аудитории. Чем больше людей вовлечено в игры, тем больше доходы компаний.
Я знаю человека, которому 70 с хвостиком лет и он бегает в Warface чуть ли не с релиза игры.
А по поводу «инвестиций» — это сказки для развода. Сколько лет танкам и кораблям от Лесты (приемник Wargaming)? Во что я инвестирую, если за это время от Лесты не вышло ни одной толковой игрушки. Ходили слухи, что они покупают китайские игры и пытаются адаптировать под российский рынок. Но как говорится, земля слухами полнится.