Восток — дело тонкое. Зачем SONY продвигает PSN

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Если вы не знаете, как вас обманывают — это не значит что все честно. Это говорит о мастерстве обманщика. Действия компании SONY (скандал с игрой Ghost of Tsushima на ПС) в отношении сервиса PSN (PlayStation Network) и реакция игрового сообщества, подсказывают мне, что сотрудники японской корпорации не зря получают свои зарплаты. Попробовал разобраться в «японской кухне». Если где-то ошибся — поправьте.

Для того, чтобы понять действия SONY, надо разобраться что такое PSN? Для чего он был создан? Ближайшие конкуренты?

Автор: Kandinsky 2.2
Что такое PSN

PSN — PlayStation Network, мультимедийный бесплатный цифровой сервис. Вы можете бесплатно зарегистрировать аккаунт в данном сервисе, но для полноценного его использования необходимо оформить подписку (PlayStation Plus). Подписка имеет 3 уровня, плюс Premium (стриминговый сервис). Подписки позволяю приобретать мультимедийную продукцию SONY со скидками в коммерческом сервисе PlayStation Store.

Основная задача PSN заключается в объединении поклонников продукции SONY.

Автор: SONY

Сервис создавался вокруг игр Sony PlayStation. Игровые рейтинги, достижения игроков формировались с привязкой к игровому аккаунту геймера (аватар пользователя Sony PlayStation). Идентификация пользователя создавала дополнительную защиту против несанкционированного копирования игр. Игровые чаты (текстовые, аудио, видео). Формировалось виртуальное сообщество людей, объединенных общим интересом.

На выставке CES (International Consumer Electronics Show — Международная выставка потребительской электроники) в январе 2024 представители SONY объявили о новом рекорде активных пользователей PSN — 123 миллиона. Рост за год составил 10% (на конец 2022 года число пользователей было 112 млн.).

Для чего создавался PSN

У любой монеты есть 2 стороны: орел и решка. Так и у PSN есть игроки и есть SONY.

Автор: SONY

Созданием PSN компания SONY преследовала несколько целей.

1. Социализация пользователей. Максимальное вовлечение игроков в сообщество PlayStation. С выходом PSN, вы не были одиноки. Можно посмотреть свой рейтинг среди других игроков. Можно общаться и делиться информацией с другими геймерами. Компания формировала сеть, где можно беспрепятственно продвигать свой продукт. Формируется экосистема SONY.

2. Монетизация. Благодаря сервису PlayStation Store, компания может не делиться своими доходами со сторонними посредниками. Компания формирует сеть, где можно беспрепятственно продвигать свои продукты. Право пускать или нет сторонних производителей в свой мир, остается за SONY.

Если приглядеться, то фактически, компания SONY, кирпичик за кирпичиком, создает мир SONY.

А что получают игроки? Сервис. Любому пользователю достаточно зайти в PSN и «все богатства мира к его ногам». Не выходя из дома, с игровой консоли вы могли посмотреть обзоры игр, выбрать и купить (со скидкой) мультимедийный продукт, общаться с друзьями и другими игроками, найти партнера для прохождения новой игры. Здесь вас понимают с полуслова.

Конкуренты PSN
Автор: Nintendo Switch Online

Ближайшим и крупнейшим конкурентом PSN является Steam (интересное слово для названия, steam с англ. — пар). Сервис предназначен для распространения компьютерных игр. Служит платформой для многопользовательских игр и стриминга. Имеет текстовый и голосовой чат для игроков. Регулярно проводит акции со скидками на игры для подписчиков. Старше PSN на 7 лет (Steam появился в 1999, PSN в 2006). На данный момент в Steam насчитывается 133 млн пользователей. Из которых 25% составляют игроки из США и Китая (14% и 11% соответственно). В 2022 году выручка Steam составила чуть меньше 9 млрд. долларов. По прогнозам, в 2027 выручка достигнет 9,5 млрд. долларов. На данный момент, в библиотеке Steam более 50 000 игр. Чтобы их все купить, потребуется 556 286 долларов (сумма приблизительна из-за постоянного роста библиотеки). Имеется своя консоль Steam Deck.

Российские геймеры занимают 3 место в Steam (9,5%). Не удивительно, что отечественные компании хотят полакомиться таким куском пирога (например VK Play).

Автор: Steam

Xbox Cloud Gaming — игровой сервис от Microsoft. Молодой сервис (2019 года) с привязкой к Xbox Game Pass. Попытка Microsoft создать свои игровую экосистему на основе консоли Xbox.

В связи с решением Microsoft уйти с рынка игровых приставок, судьба сервиса под вопросом.

Epic Games Store — американский сервис распространение компьютерных игр. Тоже молодой сервис (2018) от компании, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения. По информации самой компании, к концу 2023 года сервис насчитывал 270 млн. пользователей (75 млн. активных пользователей). Данный успех обоснован наличием легендарных проектов: Fortnite, Genshin Impact, Grand Theft Auto V, спортивные симуляторы.

За 2023 год пользователи занесли в Epic Games Store 950 млн долларов.

Еще один американский сервис — Humble Bundle. Информация о нем скудная. На 2018 год было 12 млн. подписчиков. Известен в России.

Более-менее известные сервисы Google Play Store, Microsoft Store, Ubisoft Connect, Mac App Store. Бросается в глаза американское происхождение большинства сервисов.

По состоянию на 2023 год, ПК является самой интересной игровой платформой, на долю которой приходится 64% популярности.​​ Только одна приставка PlayStation 5 составляет 46% популярности.

Что хочет SONY?

В 2023 году игровой рынок принес создателям 183 млрд. доллара прибыли. Согласно отчету PwC (аналитическое агентство PricewaterhouseCoopers), общий доход от видеоигр и киберспорта в США в 2022 году составил 54,1 млрд. долларов. Основу (37,1 млрд. долларов) дохода составили социальные и казуальные игры. Рост в 2024 году обещают 8,3%.

Автор: SONY

Еще в 2022 году Sony Interactive Entertainment (разработчик PSN) на конференции CEDEC 2022 (CESA Developers Conference) в Токио поделились интересной статистикой. Американцы на PlayStation запускают 10,7 игр в год против 5,9 в Японии. При этом, американцы предпочитают «цифру», а японцы — физический носитель. По данным аналитических агентств, в 2023 году 13% американцев выбирали Xbox Game Pass, на PlayStation Plus приходилось 24% (разные уровни подписки), Nintendo Switch Online — 10%, остальное — прочие американские сервисы.

Автор: Enterprise Apps Today

Генеральный директор Sony Pictures Television Studios Кэтрин Поуп на выставке CES 2024 сказала, что Sony теперь рассматривает возможность адаптации игровых IP-адресов для телевидения.

Сопоставив все данные, становится понятна политика компании SONY в отношении PSN.

Если вспомнить историю Nintendo или Sega, которые хотели «приручить» рынок под свои продукты, то легко понять действия SONY. Она не отступила от традиций, она пошла по другому пути — создает рынок, на котором будет продвигать только свои продукты.

Компания SONY интересуется американским рынком. 24% от 54,1 млрд. долларов это не та цена для настоящего японского самурая. Игроки могут сколько угодно возмущаться, но как гласит русская пословица «Цыплят по осени считают». Время (цифры) покажет, кто был прав.

Изображение в превью:
Автор: Kandinsky 2.2
Источник: Kandinsky 2.2
Сервисный менеджерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Игроман со стажем. Играл в самую первую King's Bounty и Elite на ZX Spectrum

7 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Как известно, жадность губит. Вместо того чтобы обыграть по красоте, пообещать плюшек и вообще вести себя адекватно, они решили рубить с плеча, и, как итог, аудитория к ним ещё не скоро вернётся. А почему? А потому что доверие подорвано основательно. Поэтому сейчас рядовые игроки будут чаще смотреть в сторону инди-студий, ввиду того, что последние заинтересованы в аудитории и в каждом из её представителей. P. S. Не так давно перепрошёл King’s Bounty Легенда о рыцаре).
Злая собака
Я любил играть в King’s Bounty первую, которая входила на дискету 1,5 мб (3½ дюйма). В подобном стиле нравятся Герои Меча и магии 2, на худой конец 3 часть. Играю в Disciples II. Даже в серии Total War любимая Shogun (самая первая в серии).
Вот такой я ретроград.))))
Chenz
Дисайплс — шикарная серия, но третья часть — дно. P. S. По этой линейке есть книги. Жаль, что великие серии уничтожаются неумехами…
M
???
Коту походу аккаунт совсем заминусили и он с другого теперь всякую чушь наваливает))
Злая собака
Разочарую. Это аккаунт другого человека. Как писал ранее, хотел написать ответ на статью Кота, а получилась статья. Вот и взял ник в противовес Коту))))
А почему Вы считаете написанное чушью? Факты приведены из открытых источников. Логика явно прослеживается.
У Вас есть инсайдерская достоверная информация от самой SONY? Поделитесь.
NZT600
Автор походу не в курсе что когда за руль Playstation сел америкоз, то японская часть psn стала жить самостоятельно. По этому там полно игр, которых нет в западных Сторах
Maksey
Наблюдать за Sony интересно. Попкорн купили, чипсами запаслись — ждём новых перлов от гениев видеоигрового маркетинга Sony.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Собаки и кошки: почему собаки могут испытывать страх перед пушистыми соседями

Собаки и кошки — одни из самых популярных и распространённых домашних животных в наших домах и квартирах, нередко владельцы сталкиваются с тем, что их четвероногие питомцы не ладят друг...

Обзор смартфона POCO X8 Pro MAX с eSIM, аккумулятором на 8500 mAh и небольшое сравнение его с POCO X8 Pro

Новинка от POCO оказалась самой шустрой в новом семействе смартфонов. Она оснащена большим ярким экраном с диагональю 6,83 дюйма, четким изображением и плавной сменой кадров при частоте в 120 Гц....

Bitcoin: от финансового актива до «губки» в руках маркетмейкера и государства. Обзор на основе опыта 3-ех циклов

Сегодня хочу рассказать про Bitcoin, про то, что сейчас происходит на рынке, свои действия и мысли. На самом деле я очень рад этому падению. По сути, главный актив потерял около 50%. При этом...

Почему космос перестал быть бесконечным и как 300 000 маневров Starlink приближают синдром Кесслера

Космос перестал быть бесконечным. 10 000 спутников связи вынуждены совершать 300 000 экстренных маневров в год. Как синдром Кесслера и новые мегагруппировки грозят навсегда запереть нас на Земле?

Никакого Polaris: почему NASA отменило миссию Илона Маска по спасению «Хаббла» и когда телескоп рухнет на Землю

Легендарный телескоп «Хаббл» неумолимо теряет высоту. Разбираемся, почему Илон Маск отказался его спасать, как ошибка инженеров прошлого века привела к угрозе падения 11 тонн металла на города.