А может попробовать? Отечественная игровая приставка уже завтра
Признаем, что наша электронная промышленность отстает от мировой. У нас есть опыт производства портативных электронных устройств (Электроника — «Ну, погоди!»). Давайте оценим существующие исходные данные и предпосылки для создания своей игровой консоли. Мои размышления привели к тому, что создать с 0 свою игровую консоль не только реально, но даже полезно. Выношу свои суждения на суд потенциальных геймеров.
Начало
Начнем с того, что нам нужна игровая консоль для игр и мультимедиа. Сделаем её универсальной. Должна работать как самостоятельное устройство (игры, музыка, фильмы — с носителя), так и как модуль подключения к интернету (сетевые игры, музыкальные и кино сервисы, социальные сети). В данном случае, мы получаем дополнительный канал реализации — образовательные учреждения (замена дорогих компьютеров).
Железо
Наша промышленность сегодня работает с процессорами 60-130 нм. В 2005-2006 годах выходили 64-битные процессоры Intel — 65-нм технологический процесс. Процессоры Sony PlayStation 2 были выполнены на базе 180 нм. Процессоры Sony PlayStation 3 были выполнены на базе 90 нм. Достаточно приемлемый уровень графики. Наша промышленность может уже завтра наладить производство подобных процессоров. Не надо много наворотов. Воспроизведение игр, музыки, подключение к интернету, 4 порта для джойстиков.
Операционное обеспечение
Основная проблема и пункт капиталовложений. Я бы согласился на Linux по первому времени, но в последующем заменил бы на самостоятельную операционную систему. Гранты на разработку операционного обеспечения для отечественной мультимедийной системы будут уместны.
Игры
Самое интересное. Если обратиться к интернету, то до 2006 года выходило множество интересных проектов. Для пополнения библиотеки игр можно адаптировать старые игры под новое устройство (естественно с разрешения правообладателей). Но самое интересное, это создание собственных игр на базе известных проектов.
Последний пример, популярность игры Animal Well с графикой 8-битной приставки. Или моды на Mortal Kombat. Игроки готовы проходить головоломки (аркады), биться друг с другом (можно устраивать файтинг онлайн турниры, fighting — бой, драка), строить базы и уничтожать врага (стратегии), проходит экшены (как от первого, так и от третьего лица) даже с простой графикой. Главное — чтобы было интересно и захватывающе. Популярность старых приставок или казуальных игр говорит в пользу отечественной консоли, на которую возможен спрос.
Свое программное обеспечение может быть основой для обучения будущих программистов. А почему не начинать изучение программирования в школах с разработки игр на отечественную приставку? Данный способ позволит расширить игровую библиотеку, а школы будут готовить будущих разработчиков игр (любой ученик увидит, что создавать игры не трудно и интересно).
Во что играть на новой приставке? В старые, хорошие, забытые игры. Отечественные игры, которые не пошли на ПК (библиотеки онлайн сервисов). Разрабатывать игры с нашими национальными персонажами. Не только Принц Персии проходит уровни и побеждает боссов. Иван дурак может встретиться с Кощеем или Змеем Горынычем. В русском фольклоре много интересных персонажей.
Просто на вскидку, возьмите «Мир самолетов» (готовая аркада от Lesta Games), уберите до минимума бесполезный крафт, запустите самолеты в доме (комнаты, двор, различные объекты вокруг нас), и мы получаем отличную отечественную аркаду для приставки. Вам больше удовольствия принесет данная игра на консоли с простым управлением геймпадом и на большом экране, чем на ПК.
Большой плюс
В чем прелесть приставки — удобство. Вы можете спокойно развалиться на диване. Поставить перед собой большое ведро попкорна и упаковку напитка. Включит большой телевизор (или проектор). Запустить игру. «Пусть мир отдохнет».
Зачем тягаться с ПК в графике? Нам не победить мировую электронную промышленность. И не надо. Необходимо занять определенную нишу — мультимедийные центры для отдыха. Она должна быть портативной, чтобы удобно возить на дачу. Подключение к интернету позволит заходить в социальные сети, мультимедийные сервисы. Играть в игры, в том числе онлайн. В образовательных учреждениях учителя смогут запускать обучающие ролики на телевизоре (комплект дешевле, чем ПК и проектор), вести онлайн уроки (телевизор больше, чем экран монитора). Отечественные разработки могут послужить основой для начала обучению программирования.
Одни плюсы.
Необходимо только сформулировать задачи (цель поставлена). Распределить роли и браться за дело.
Может я оптимист?
Источник: Kandinsky2.2





28 комментариев
Добавить комментарий
1) Где это будут производить? Мы не только по техпроцессам ограничены, но и по объёмам выпуска (и не только чипов, но и, скажем, печатных плат). Одно дело — сделать «дубовый» ТВ-бокс на устаревшем даже по меркам этой страны техпроцессе, с маленькой платой, и крутить на нём облачный гейминг (как давеча предлагал я), и совсем другое — минимум двухчиповую (CPU+GPU) дуру. А, ещё память надо где-то произвести. А потом выпустить хотя бы миллионную партию, чтобы это имело смысл.
2) Кто будет под это разрабатывать? Какой движок можно будет портировать на суверенную архитектуру, какие студии припрячь, и сколько на это понадобится денег?
3) И, главное, кто это будет покупать при мощности, сопоставимой с хорошим Android-планшетом?
2. Я указал в статье, что это самая затратная статья. Можно использовать систему грантов. Объявить конкурс.
3. Сделайте интересное предложение и его будут покупать. Покажите игрокам перспективу. Я понимаю, что трудно в наших условиях. Но дорогу осилит идущий.
Давай бабки и я прям завтра наберу узбеков куплю им лопаты и начну рыть котлован под будущий 2 нм завод.
Максимум на что хватает — разработка концептов. Возможно — чертежи. Но чаще всего на это ханьцы кладут свой прибор и делают по своему.
---
Ой, что там электроника. Мы даже собственные велосипеды с большим трудом собираем. Или мотоциклы. Да чего там мотоциклы — даже автомобили стали китайские собирать.
Не потому что «земля заколдованная», а руководство такое. А кто не такие — им в известный орган не встало заниматься всей этой фигней.
Если вы не слышали о попытках создать что-то наше — это не значит, что их не было. :)
Попыток сделать свою собственную игровую консоль было не много, но они были. Все, без исключения, окончились неудачей. Почему? А тут в комментариях почитайте — ответили уже и не раз.
---
Проблема создания «своего собственного» заключается в банальном — овчинка выделки не стоит. Либо нужно будет делать качественный продукт, который будете поставлять на экспорт. Тупо потому что местное население не сможет оплатить всю разработку. Такие товары есть, как пример: мотоциклы Урал и микрофоны Союз. Стоимость у них запредельная.
Либо нужно будет закупать что-то дешевое в КНР или, чем черти не шутят, Вьетнаме и поставлять под российским шильдиком на территорию Федерации. Но как вы будете конкурировать с китайским «нонеймом», товар которых будет иметь такое же сомнительное качество, но при этом стоимость его будет в разы дороже.
---
А еще у вас есть куча людей, которые являются «рабами бренда» — псевдоюридический термин. Это люди, которые приобретают продукцию только, например Нинтендо или Сони. И, если ваша консоль рассчитывается на привлечение внимания этого контингента — не хочу вас расстраивать, но ничего у вас не получится.
---
Не забываем, что пример Советского Союза нельзя примерять на современную Федерацию. Сейчас главное — прибыль. Все остальное — пыль в глаза. Даже всяческие пафосные псевдопатриотические действия происходят для пополнения карманов нужных людей. Если ваша задумка не будет приносить барыши, а она не будет, то никто из этих людей не поддержит ее. А без поддержки крупного капитала у вас даже прототип создать не выйдет — для этого бабки нужны немалые. Ни один «гаражный стартап» не начинался с полного нуля.
Да и во времена СССР не было под рукой экономики КНР. Даже наоборот — ханьцы закупали технологии, в том числе, и из Союза.
---
А я еще не притянул сюда лицензирование программных продуктов. И создание приличных дев-китов для разработчиков. Если последних у вас не будет, то вашу гипотетическую консоль все будут обходить стороной. Опять таки, примеров в западной индустрии тысяча.
---
И еще кое-что. На территории СНГ, особено Федерации, существует культ «наша продукция — всегда говно». Членов этого культа на территории Федерации великое множество. Даже если ваш товар окажется весьма качественным, то вам придется потратить огромное количество времени и денег для того, что бы создать к нему соответсвующее народное мнение. Потому что никто не возьмет какой-то нонейм из России, когда есть габеновский Стим-Дек. Пусть даже последний будет на десятку тысяч дороже.
---
Ну и война когда-нибудь кончится (люди не бесконечные и проиграет та сторона, у которой «юниты» перестанут производиться). А после окончания конфликта часть ушедших корпораций вернется на рынок Федерации. Это весьма приличный кусок пирога, что бы его просто так оставлять без внимания.
Если добавить честь деталей Китайского производителя выйдет что-то путное. Для развития детей очень даже подойдёт.
Ну и всё же хочу заметить то, что сони, иксбокс тоже начинали с малого. По этому не п*#@ите тут про то, что приставка будет хуже. И без Вас, умников, хто понятно. Но если начать что-то делать, то в будущем сможем норм приставки делать, а с русской смекалкой и техподдержкой Китая сможем превзойти другие приставки и даже сделать что-то своё, лучшее и практичное. ИМХО
Добавить комментарий