Временные лутбоксы (лутбоксы раннего доступа): добро или зло
Знаете, я всегда был принципиальным противником безальтернативных лутбоксов. Эти виртуальные ящики Пандоры, обещающие золотые горы, а на деле выдающие горы мусора, вызывают у меня стойкое отвращение. Но в игровой индустрии не всё так однозначно, и есть вид лутбоксов, который заставляет меня задуматься.
Речь идёт о временных лутбоксах, также известных как лутбоксы раннего доступа. Эта хитрая механика, изобретённая Lesta Games лет пять тому назад, сегодня стремительно распространяется как в десктопном, так и в мобильном гейминге. И, надо сказать, она находится прямо на грани между добром и злом, вызывая бурные дискуссии внутри меня.

Что же представляют собой эти временные лутбоксы? Насколько они этичны? И главное — действительно ли они лучше своих «классических» собратьев? Посмотрим.
Содержание
Анатомия временного лутбокса: как работает эта механика
На первый взгляд, временные лутбоксы мало чем отличаются от своих «классических» собратьев. Это всё те же гача-ящики, из которых можно получить (или, что гораздо чаще случается, не получить) желанный предмет. Вы платите, крутите виртуальный барабан и… чаще всего остаётесь с носом, получая очередную кучу виртуального хлама.

Но есть нюанс, и он существенный. Согласно законодательству РФ, которое Lesta Games старается соблюдать, вы гарантированно получите нужный товар после определённого числа попыток — обычно это где-то за 20 с лишним «круток». Звучит неплохо, правда? Но давайте посчитаем: если каждая попытка стоит, скажем, 300 рублей, то в худшем случае вы потратите больше 6000 рублей на один предмет. То есть формально лутбоксы в законных на терриории РФ играх — это как бы и не лутбоксы вовсе, верхний порог трат на предмет есть, но кошелёк выпоторшить они могут до дна.
Словом, лутбоксы многие не любят даже в таком виде — и есть за что. Про подход Valve или Великий Корейский Рандом с его подкрутками шанса выпадения под платежеспособность игрока я вообще молчу.
Почему гача игры нужно запретить в РФ (это легальное казино)
Однако главное отличие временных лутбоксов кроется в самом названии — здесь добавляется фактор времени. Добыча предмета из лутбокса является единственным способом его получения либо до определённого момента, либо, наоборот, после наступления какой-то даты. И вот тут-то начинается самое интересное.
Два лика временных лутбоксов: ранний доступ и последний шанс
Временные лутбоксы работают по двум основным схемам, каждая из которых по-своему хитра и эффективна:
- «Ранний доступ»: В этом случае определённый предмет можно получить только из лутбокса в течение ограниченного времени. После этого он становится доступен за обычный донат или даже бесплатно. Эта схема эксплуатирует наше желание обладать чем-то эксклюзивным здесь и сейчас, а не ждать месяцами или годами.
- «Последний шанс»: Здесь ситуация обратная — предмет, ранее доступный за прямой донат или бесплатно, переносится в лутбоксы. Обычно это происходит, когда разработчики понимают, что немного перестарались с балансом и создали слишком мощную «имбу». Эта схема играет на нашем страхе упустить что-то важное и желании обладать самым сильным снаряжением.
Обе эти схемы мастерски манипулируют нашими эмоциями и желаниями. «Ранний доступ» заставляет нас чувствовать себя особенными, обладателями чего-то уникального. «Последний шанс», напротив, создаёт ощущение цейтнота — если не успеешь сейчас, потом может быть поздно.
Временные лутбоксы от Lesta: хитрый план или честная игра?
История временных лутбоксов началась ещё тогда, когда «Мир Кораблей» носил гордое название World of Warships. Именно Lesta Games стала пионером в этой области, и, судя по тому, что практика не только жива, но и активно распространяется, схема оказалась весьма успешной.
Что же делает временные лутбоксы такими привлекательными для разработчиков? Дело в том, что они умудрились совместить лучшее (или худшее, зависит от точки зрения) из двух миров. С одной стороны, они сохраняют все «прелести» классических лутбоксов — возможность выжать максимум денег из азартных игроков. С другой — не отталкивают тех, кто принципиально не любит рисковать и предпочитает классические внутриигровые покупки.
Но Lesta пошла ещё дальше. Они используют оба вида временных лутбоксов одновременно! С одной стороны, игроков «выдаивают» за ранний доступ к новым кораблям или оборудованию. С другой — стимулируют досрочно покупать особо мощные премиум-корабли, пока их не убрали из прямой продажи в лутбоксы. А после присоединения «Мира танков» эти практики, похоже, перекочевали и туда.

Такой подход можно назвать гениальным с точки зрения маркетинга. Но насколько он честен по отношению к игрокам? Это уже другой вопрос, к которому мы сейчас и подойдём.
Временные лутбоксы: благо или проклятие для геймеров?
Практика временных лутбоксов, мягко говоря, вызывает споры. У неё есть как горячие сторонники, так и яростные противники. И, надо сказать, обе стороны имеют свои аргументы.
- С одной стороны, эта система даёт определённую свободу выбора. Любители азарта могут испытать удачу и, возможно, получить желаемое раньше других и дешевле. Те же, кто предпочитает надёжность, могут подождать и купить предмет напрямую — или, напротив, купить здесь и сейчас по фиксированной цене, в зависимости от ситуации. А разработчики получают дополнительный доход для развития игры. Звучит неплохо, не так ли?
- Но есть и обратная сторона медали. Временные лутбоксы не решают фундаментальную проблему лутбоксов как таковых — они всё ещё основаны на принципах азартных игр, что может вызывать зависимость. Кроме того, они активно эксплуатируют наш страх упустить что-то важное (FOMO — Fear Of Missing Out). «А вдруг этот корабль больше никогда не будет в продаже?» «Что если к выходу в паблик его понерфят?» Такие мысли могут толкать на необдуманные траты.
И, к сожалению, эти страхи не всегда беспочвенны. Бывали случаи, когда «коробочные» премиум-корабли так и не появлялись в открытой продаже. Или когда особенно хорошие корабли убирали из магазина без предупреждения.
Заключение: меньшее зло?
Несмотря на все противоречия, я склонен считать временные лутбоксы, если не благом, то хотя бы меньшим злом. Они всё-таки оставляют возможность внутриигровой покупки, что кажется более честным подходом. И это, на мой взгляд, однозначно лучше, чем безальтернативные лутбоксы, особенно те, где нет ни прозрачной системы вероятностей, ни гарантированного выпадения нужного предмета после определённого числа попыток (да, Valve, я смотрю на вас).
Что касается самой Lesta Games, то, как ни странно, эту компанию можно назвать довольно щедрой. Они дают возможность получить многое условно-бесплатно, только за ваше время и усилия. Да и, повторюсь, благодаря «временной» системе лутбоксы там не безальтернативны, как в некоторых других проектах. Именно поэтому я не собираюсь прекращать играть в «Мир Кораблей» — игра всё ещё остаётся увлекательной и относительно справедливой.
Но это уже выходит за рамки нашей темы. Напоследок хочу спросить у вас, дорогие товарищи коллеги: как вы относитесь к временным лутбоксам? Считаете ли вы их приемлемой альтернативой классическим, безальтернативным лутбоксам, если уж «просто убрать их» не дают акционеры? Или это просто ещё одна уловка разработчиков, чтобы выудить из нас побольше денег? Поделитесь своими мыслями в комментариях! Соберём статистику.
3 комментария
Добавить комментарий
1) издателям ничего не мешает специально завышать цены в магазине, чтобы лутбоксы выглядели выгоднее;
2) если человек зависим от азартных игр, то возможность выбора будет изначально бессмысленным, потому что игроман всегда выберет вариант с лутбоксами;
3) что мешает временным лутбоксам НЕ писать о вероятностях и не добавлять гарант? Не во всех странах есть законы и органы, которые следят за этим.
4) если мы решим, что временные лутбоксы не являются столь ужасными, как обычные лутбоксы, то тогда ничего не мешает с таким подходом создать легальное казино с реальными призами: например, в ювелирном магазине можно купить драгоценности по отдельности или за деньги крутить барабан, где 99% призов — дешёвое серебро. Выбор есть, но я сомневаюсь, что этот ювелирный магазин не был бы обвинён в создании казино, но почему мы должны подобное простить лутбоксам?
Если стоит выбор между обычными лутбоксами и такой механикой, то этот вариант я считаю менее плохим, пока эта отрасль никак не регулируется, и клиенту предлагают роскошный (нет) выбор из дерьма и мочи. А если за регулирование браться, то сжигать к чертям надо всё скопом.
Вам ничего из лутбокса не выпадает.
Открываем пользовательское соглашение и читаем, что ничего в игре пользователям не принадлежит. А все денежные перечисления — это пожертвования в пользу разработчиков.
Второе. Вам предоставляют шанс (удовольствие?) раньше других поиграть на корабле (танке). Когда Вы идете в кинотеатр, Вы приобретаете билет за конкретную сумму. И оцениваете просмотренный фильм, в том числе, стоит ли он потраченных денег.
В случае Лесты, Вам показывают «морковку», а игроки как кролики начинают «надрачивать»за свои кровные лутбоксы. Потом оказывается, что корабль (танк) специфический. Не всем подходит и имеет узкое назначение. Стоит в порту и пылится.
А через некоторое время, Вам заявляют, что Вы «не интересны» (литературная форма перевода с французского) разработчикам как игрок, потому что у Вас все есть в порту.
Короче, Вас разводят ровно до тех пор, пока Вы данатите. Как только перестаете или уменьшаете данат, Вам открыто (на Форуме) говорят маршрут эротического путешествия.
Если говорить по простому, Вы интересны разработчикам как денежный мешок. И все разговоры о степени лояльности к игрокам — это самоутешение лохов, что тут все честно.
Я уверен, что игры от Лесты еще держатся только по одной единственной причине — оригинальная идея. А разработчики (точнее «эффективные менеджеры») делают все, чтобы убить проект (они его и убивают),
Добавить комментарий