Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Не зовите в бездну, иначе она может обратить на Вас внимание. Геншин и Хонкай уже тянут руки к Вашему кошельку и лишь маленькая ошибка отделяет Вас от грехопадения.
Во-первых, согласен для обычных, необычных и редких компонентов. Но их лучше вообще не покупать, и так падает очень много.
Во-вторых, в патче 2.01 уже пофикшено. Теперь с такого падает 1 обычный компонент.
Так-то и в God of War всё переврали 8( Фенрир к камню пришпилен и то ли ждёт Рагнарёка, чтобы освободиться, то ли с его освобождения начнётся Рагнарёк. Короче, волчок Шрёдингера жив и очень зол.
Из комментария ниже: «Забавная вещь, я на rx 470 mining edition играл на средних настройках… Да я знаю, карта древняя и пора менять, но пока нет возможности.»
Про то, как игра идёт на 30XX или 40XX, — статей и так пруд-пруди. А ведь людей со слабыми машинами — много. 1060, 1050ti и 1050 — до сих пор одни из самых популярных видях по данным steam.
Плюс, то, что игра идёт в 120 ФПС на ультрах на 4090 вряд ли лучше демонстрирует качество, чем играбельность на 1050. Для объективности полезнее обкладывать тестами с разных сторон.
Не люблю синтетику. Она хороша в узких и сугубо технических задачах, а в тестах крупных систем лучше щчупать руками и глазами. Личное мнение.
И да, бенчмарк я запускал, он почему-то сходу понизил разрешение до 720p и подрубило amd fidelityfx в режиме качество. Также эта синтетика не участвовала в боях, не участвовала в грузящих моментах, вообще ничего не продемонстрировала. То есть в шутере упустила перестрелку и взрывы. Именно это я и называю — предвзят.
Может быть и имело смысл выложить данные по ней в начале статьи и дополнить всем прочим, но слишком мимо кассы. Не люблю синтетику.
В статье ошибка: в конце 2020-го вышли RTX30XX, а не 20XX.
Во-вторых, Киберпанк в 2020-ом вышел в открытую бету не самым красивым образом. А вышел он вот только сейчас.
Сейчас на gtx1050 и сравнимом процике в 1080p (пусть и на минималках) — работает без просадок. Раньше лагало в 720p, особенно во время ближнего боя. Просто небо и земля на слабых машинах.
Слишком много очень грубых обобщений.
1. Игровая компания — это не только программисты. И программисты в основном не основывают новые студии, а валят из игроделия. В итоге на должности лида может быть человек с 1-3 годами опыта — ну такое, даже самый талантливый. При этом CG-артистам валить в целом некуда, потому там и конкуренция дай боже, и качество постепенно растёт.
2. Вся ААА индустрия — это сугубо конвейер по производству полуфабрикатов, ага. Сугубо.
3. «Виноваты даже не компании, а маркетологи, которые специально торопят игровые издания, чтобы они заставляли людей работать сверхурочно при этом не поощряя никакими материальными благами,» — при чём тут маркетологи, если речь скорее об инвесторах (возможно, внутренних)? Берёшь чужие деньги (буквально или в виде производственных мощностей), берёшь на плохих условиях (возможно, вынужденно), а потом тебя пинают в сторону релиза, а у тебя ещё и навыков, например, планирования — нет. Кто в итоге виноват, что игра вышла на год раньше, чем следовало?
Для IT проблемы нет. Проблема для той сферы, откуда валят люди и для общества в целом. Потому что вакансия остаётся и на неё приходит не человек с опытом 10 лет, а с опытом 6, потом 4, потом ещё меньше. И вот такие люди начинают проектировать, например, АЭС. Вам не страшно, что в Вашей стране человек без надлежащей квалификации может заниматься такими важными вопросами? А потом поддерживать эту сферу станет вовсе нерентабельно и, как станкостроение, пропадёт с просторов необъятной. А потом вдруг случится необходимость в импортозамещении, а шкафы для электросетей собирают только из комплектующих Шнайдер да Сименс без пусть плохонького аналога. Системные риски полностью отпущенного на свободу рынка.
Со второй же частью: самый обычный аутсорс-скам, такой же как в той же сфере ремонта квартир. Чуть больше осторожности и можно работать.
Дополню пару моментов.
Сейчас до сих пор сильный кадровый голод по программистам. По нормальным программистам. Плохого предложения на рынке очень много и оно потихоньку оседает в разных компаниях, потому что либо вот это, либо задачи не будут решаться вовсе.
Насчёт исхода тех.спецов в IT-шку: в мире эта проблема уже на момент 2020-го года сошла на нет (в тот год вышел за рамки СНГ). Во всяком случае я её уже не наблюдал. В СНГ она до сих пор в полный рост. 2 самых вопиющих случая у меня на глазах: инженер с атомной энергетики ушёл в jav'исты, инженер с ремонта крупных военной техники (авиа и флот) ушёл в тестирование. У обоих опыта — выше крыши.
Также добавлю, что знаком с бедами в IT на многих уровнях. Вот буквально наблюдаю в одной из мировых компаний по железу, как на большом второстепенном проекте отсутствует вертикаль менеджмента, задачи закрываются, мягко говоря, не оптимально, а во главе сидит технический специалист стороннего профиля. Компания мирового уровня. И тем не менее это значительно лучше, чем происходящее в игровой сфере.
Написал небольшую статью-рассуждение: https://www.ixbt.com/live/games/vozmozhnaya-prichina-problem-cyberpunk-2077-obrazca-2020.html
Скорее не разбор ситуации в целом, а сбор ряда фактов в одну логичную кучку.
Есть такая штука: закрытое акционерное общество. Владельцев может быть больше одного без всякого IPO и все они владеют долями бизнеса. Назвать их акционерами — также валидно. Например, Вконтакте первые годы на 10% принадлежал Дурову, а на 90% отцу его друга, на чьи деньги соцсеть и построили (забыл фамилию).
Не соглашусь. В СССР в 20-30-е настолько хорошо сформировали механизм по оттоку населения из деревень в города, что в 60-ые столкнулись с нехваткой сельского населения. Люди при любом строе стремятся туда, где перспективнее (по деньгам, имиджево и прочее).
Во-вторых, в патче 2.01 уже пофикшено. Теперь с такого падает 1 обычный компонент.
Из комментария ниже: «Забавная вещь, я на rx 470 mining edition играл на средних настройках… Да я знаю, карта древняя и пора менять, но пока нет возможности.»
Про то, как игра идёт на 30XX или 40XX, — статей и так пруд-пруди. А ведь людей со слабыми машинами — много. 1060, 1050ti и 1050 — до сих пор одни из самых популярных видях по данным steam.
Плюс, то, что игра идёт в 120 ФПС на ультрах на 4090 вряд ли лучше демонстрирует качество, чем играбельность на 1050. Для объективности полезнее обкладывать тестами с разных сторон.
И да, бенчмарк я запускал, он почему-то сходу понизил разрешение до 720p и подрубило amd fidelityfx в режиме качество. Также эта синтетика не участвовала в боях, не участвовала в грузящих моментах, вообще ничего не продемонстрировала. То есть в шутере упустила перестрелку и взрывы. Именно это я и называю — предвзят.
Может быть и имело смысл выложить данные по ней в начале статьи и дополнить всем прочим, но слишком мимо кассы. Не люблю синтетику.
Во-вторых, Киберпанк в 2020-ом вышел в открытую бету не самым красивым образом. А вышел он вот только сейчас.
1. Игровая компания — это не только программисты. И программисты в основном не основывают новые студии, а валят из игроделия. В итоге на должности лида может быть человек с 1-3 годами опыта — ну такое, даже самый талантливый. При этом CG-артистам валить в целом некуда, потому там и конкуренция дай боже, и качество постепенно растёт.
2. Вся ААА индустрия — это сугубо конвейер по производству полуфабрикатов, ага. Сугубо.
3. «Виноваты даже не компании, а маркетологи, которые специально торопят игровые издания, чтобы они заставляли людей работать сверхурочно при этом не поощряя никакими материальными благами,» — при чём тут маркетологи, если речь скорее об инвесторах (возможно, внутренних)? Берёшь чужие деньги (буквально или в виде производственных мощностей), берёшь на плохих условиях (возможно, вынужденно), а потом тебя пинают в сторону релиза, а у тебя ещё и навыков, например, планирования — нет. Кто в итоге виноват, что игра вышла на год раньше, чем следовало?
Со второй же частью: самый обычный аутсорс-скам, такой же как в той же сфере ремонта квартир. Чуть больше осторожности и можно работать.
Сейчас до сих пор сильный кадровый голод по программистам. По нормальным программистам. Плохого предложения на рынке очень много и оно потихоньку оседает в разных компаниях, потому что либо вот это, либо задачи не будут решаться вовсе.
Насчёт исхода тех.спецов в IT-шку: в мире эта проблема уже на момент 2020-го года сошла на нет (в тот год вышел за рамки СНГ). Во всяком случае я её уже не наблюдал. В СНГ она до сих пор в полный рост. 2 самых вопиющих случая у меня на глазах: инженер с атомной энергетики ушёл в jav'исты, инженер с ремонта крупных военной техники (авиа и флот) ушёл в тестирование. У обоих опыта — выше крыши.
Также добавлю, что знаком с бедами в IT на многих уровнях. Вот буквально наблюдаю в одной из мировых компаний по железу, как на большом второстепенном проекте отсутствует вертикаль менеджмента, задачи закрываются, мягко говоря, не оптимально, а во главе сидит технический специалист стороннего профиля. Компания мирового уровня. И тем не менее это значительно лучше, чем происходящее в игровой сфере.
Скорее не разбор ситуации в целом, а сбор ряда фактов в одну логичную кучку.