- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
1. каждый год тратить деньги на развитие 100-а джун-мидл разрабов (что в итоге разбегутся в банки и е-комерс);
2. или те же деньги на 20 синьоров, что работают кратно быстрее и эффективнее?
Развитие компаний и удержание работников в сфере — в итоге ведёт к экономии и простоте планирования.
Да, планирование как структуры организации, так и требований по проектам — это основа и без неё всё плохо; да, в итоге виновато ответственное лицо (или группа лиц); но лично мне интереснее где это лицо продолбалось, а не ткнуть пальцем и сказать: «Дурак.»
Изначально же план не был «на тоненького», во всяком случае мне так не кажется. Как и сказал, пишу пост.
Насколько я понимаю, Ларианы рассчитывали на результат, где-то в 3 раз ниже текущего и это должно было окупить разработку и вывести в плюс. Свен Винке, говорил про ожидаемые 100к онлайн на пике в Стиме, если о-очень грубо приравнять динамику, то выйдет под 1кк проданных копий на старте, 2кк копий за год + постоянные продажи после с пиками на распродажах. Ближе к дате выхода уже была информация о 2.5кк проданных копий по предзаказу. А после выхода — добро пожаловать на орбиту.
Киберпанк был кратно дороже Балды. Во-первых, там около половины ушло на рекламу (130$ лямов); во-вторых, делать реалистик — это самый дорогой графон на сегодня.
Чем больше компания, тем проще масштабироваться (проблемы размазываются тонким слоем, а не концентрируются), но радикальный эффект наступает где-то в глубинах среднего бизнеса (хотя бы несколько тыщ человек).
+ я не утверждаю, что так и будет + я не утверждаю масштаб проблемы. Я говорю о потенциальном риске и необходимости его учитывать.
Сам я не игродел, но из IT сферы и там сталкивался. Где-то видел, где-то слышал, где-то пытался разгребать. В игровой же помимо РЭДов сходу могу вспомнить про цикл видосов то ли «История серии Варкрафт», то ли «История серии Дьябло». Там рассказывалось, что столкнулись с этой болячкой, когда команда резко выросла перед разработкой очередной части.
Причём не соглашусь про путь в сторону банкротства, особенно относительно Тенсент.
Насчёт же пути Ларианов: Вы путаете последовательность. Лариан сейчас — это литерали СД Прóект образца 2015 года (выход Ведьмака 3). На фоне успеха Балды Ларианов ждёт разрастание и вот это может их привести в места обитания нынешних Прóектов. Беда больших разовых инвестиций, любой бизнес может надорваться, если структура управления не будет поспевать за ростом штата.
Фромы же не взлетали с такой скоростью и развивались куда постепенней + на них сильно влияла бизнес-культура дзайбатсу (японские сверхкорпорации, поделившие Японию), а если быть точным Митсуи, в которую входит Сони.