Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
игры всегда были бизнесом, никто не будет ходит на работу, придумывать сценарии, рисовать модели, продумывать окружающий мир за бесплатно, так к этому ещё добавляются налоги, аренды, обязательства, и чем амбициозней проект тем труднее его завершить. Я далёк от игроделов, но за свою жизнь видел много «амбициозных проектов» которые небыли доведены не то что до конца, а остановились на начальном этапе когда уже потрачено много ресурса, но чтоб завершить до конца уже никаких ресурсов не осталось, и взять его негде.
Я думаю что CD Projekt решили что лучше выпустить сейчас и хоть что-то заработать, чем дальше доделывать и обанкротиться.
Я это к тому что не стоит уповать на предохранитель, гораздо важнее прокладывать не родные провода так чтобы они нигде не перетирали и сами ничего не перетирали. а и ещё, прикручивать релюшку и минусовой провод одним болтом тоже не правильно.
разве вентиляторы «больших» системников чем-то отличаются от таковых в маленьких системниках?
что до 4К так почему то все играют в 1080p даже те кто могут поставить разрешение по больше (и монитор там соответствующий и комп), плюс маленькие корпуса стоят ка кто дорого взять тот же dr zaber sentry или Phanteks ENTHOO EVOLV SHIFT, NZXT H1 последний стоит как в последний раз, но даже казалось бы первый корпус куда уж проще, но стоит таки дорого, и это только корпус.