Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Не знаю как у кого, я сутками не играю, пропустил массу культовых игр, поэтому играть всегда есть во что. Так что новые игры не беру, пока народ в массе не перестанет ругаться на баги и тормоза.
Так все верят в ИИ — так он как тормозит при генерации убогого видео) А длсс призвано на лету генерить четкие, например, 4К картинки со скоростью, скажем, 100фпс. Так что все там предельно просто и быстро. И генерация туда же… старый добрый optical flow, и опять-таки натаскали нейронку, которая с картинки пытается убрать артефакты интерполяции…
ДЛСС была призвана восстановить резкое падение производительности при переходе на RT рендер. Но полезна и для самых слабых карт, чтобы до последнего оставаться в наилучшем разрешении.
Генерация же так или иначе появилась давно — и в ТВ и в видеообработке. А была перетянута на видеокарты исключительно из-за появления высокогерцовых мониторов и отсутствия какой-либо возможности эту герцовку соблюсти даже на флагманах.
ДЛСС снижает задержку рендеринга, повышает реальный фпс, но портит картинку пропорционально настройкам.
Генерация не только не снижает, но даже несколько ухудшает задержку рендеринга, тоже портит кадры кратно генерации, но при этом уплавняет наблюдаемую картинку. Бесполезна в ситуации, когда система не может обеспечить хотя бы 60+ фпс без генерации.
А насчет сложности — горят-то пока топы. Тогда встрайвайте термодатчики везде вместе с железным выключателем, все это копейки к стоимости для пользователя)
https://drive.google.com/file/d/1pJPWiE6v3uWHxU0oa0kko56vAzXhT0xS/view?usp=sharing
Ну и расскажите мне, как поиграть в КП на 4К ультра с пастрейсингом, чтобы было с длсс качество больше 60 фпс в бенче? У меня 4090 еще и гонится почти до 600Вт — не помогает) И с компом все в порядке… Карта на 5pciex, клава и мышка проводные) Так куда мне там пора обновиться?
И я отличу реальные 100 фпс без генерации и фейковые 100 при ней. Вот 200 — уже вряд ли. Любой геймер уверенно чувствует разницу в фпс вплоть до 90. Некоторые утверждают, что и до 500)
Но на 60Гц — зачем? Вот щас на 144Гц буду видимо включать. Пока я балдею от оледа...
А вот текстуры, сжатые с высоким качеством видеокартами вы не отличите от оригинала — этот слепой тест давным-давно провален. Не отличите и картинку с двойной точностью. И я могу калькулятор написать хоть на 4-битном проце, чтобы он ворочал хоть 512 знаками после запятой)
В конце концов, я скорее против того, когда Хуанг врет, что 5070 = 4090.
Но она влияет на задержку рендеринга. Как у тебя были жалкие 25-30 кадров с задержкой в 35мс, так и будет — но чуть хуже, типа 40мс. И это подается как достижение. Итого, тебе пишут, что фпс стал под 100, а задержка как на 25.
В то же время, на реальных 100 фпс задержка вывода должна быть 10мс.
Еще раз процитирую Хуанга — генерация работает только тогда, когда ваша система и без нее способна хотя бы на 60fps.
Разумеется, я пройду любой слепой тест, пока реальный базовый фпс не превысит вот эти вот 60фпс — ведь я уже сколько лет в любой игре пытаюсь получить ну хотя бы 45-50 фпс, и преотлично чувствую, когда меньше.
Поэтому это не честно, а именно что крайне вредно думать, что можно сравнивать напрямую генерацию и без нее. Как можно сравнить 100 фпс с латентностью в 40мс, когда без генерации 100 кадров должны выдавать 10мс?
Ну а артефакты — они есть. И будут. Тут уж чистая математика.
Так я, как видеолюбитель заранее уже могу предсказать, где генератор налажает.
Добавили длсс и генерацию щас только из-за RT и появления герцовых моников.
Ну и потом — зачем спорить? Гугл в помощь, люди уже наловили яркие примеры артефактов.
Я не естет. Тем более, переехал наконец с 60Гц. Я топлю за ясность. Генерация — работает от 60 реальных фпс, немного ухудшает латентность, периодически артефачит.
— в premiere pro уже лет 10 как есть optical flow — генератор кадров. Артефачит. При этом использует всю мощь компа ( и в том числе карты), а не вынужден генерить на лету.
— телик любой такое умеет. Ну шоб из видосика в 30 фпс смотреть спорт, чтобы мячик плавно летел. Летит плавно, но бывает превращается на пару кадров то в копье, то в гирю...
— в ряде игр нельзя отключить сглаживание, например кп77. А оно там темпоральное — значит привет, артефакты. И это в нативе, безо всяких длсс и фг...
Так что я не против, пусть каждый сам решает. Но знать об этом надо.
А касаемо текстурок — так по статистике стима у половины игроков и 8 гигов нет. А теперь вспомним культовые игры, не требующие больше 8 гигов, и некоторые современные поделки, которым мало — и становится понятно, что 8 гигов вполне достаточно для довольно детальной передачи любых сеттингов.
Еще раз — генерация создана для тех, у кого и так все хорошо с производительностью, но хочется снять сливки с дорогого герцового монитора. Даже ценой появления артефактов.