- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Гугл, нейросеть, реддит — все в шаговой доступности, и везде тебе скажут, что ты несешь чушь, а ты не можешь хотя бы уточнить, что порешь.
А аудитория недалекая и схавала, аудитории еще меньше надо проверять состав ссанины, льющейся им в уши.
На том же Алиэкспрессе можно за 2,5к найти Центенарио не в виде дешевой диспропорциональной игрушки в 32ом масштабе, а очень хорошую за свои деньги модель в 18ом, с открывающимися дверьми, поднимающимся спойлером, иммитацией света и подвески и поворачивающимися колесами.
Рыгстрейл, Бенц, Скания и Сетра нормальные (Тесла сама по себе не нормальная, так что не в счет. Но модель достойная), вместо Мака за те же деньги можно купить модель от MiniGT или в принципе любого люкс бренда в 64ом масштабе. А Тундра и Джимниваген (Ой, простите, Гелендваген) разве что пятилеткам в коллекцию пойдет.
Естественно, натырить больше фоток и дать ссылки/названия товаров автор поленился, либо не додумался
А тупые статьи с высосанными из пальцами темами уже, к сожалению, стали обыденностью ИХБТ. Спасибо вам и всем остальным, кто в комментариях к подобному мусору развернуто поясняет всем незнающим, что именно не так со статьей
Оказалось, что чувак очень странно играет в игры — он никогда не смотрит катсцены и не читает всякие окошки с информацией. На вопрос — почему, он отвечает «а зачем?». И конечно же это приводит к последствиям: начинаются постоянные вопросы «а что мне тут делать?», «а кто это такой?», «а почему у меня нет чего-то/есть что-то новое? А почему мне об этом не сказали?». И дело тут совершенно не в том, что чуваку прям очень хотелось начать играть. Просто чуваку все равно на катсцены и, видимо, сюжет в принципе.
Почему по логике автора нельзя в список включить Майнкрафт на сложности хардкор? Если ты запустишь игру в онлайне и умрешь, то ты точно также можешь зайти на сервер с другого аккаунта, найти пожитки умершего и его базу. Все как в случае с CDDA (либо в игре ничего выдающегося, либо автор не смог расписать ее так, чтобы она почувствовалась уникальной).
Можно ли считать пермасмертью гибель воина в играх, где ты управляешь целым отрядом этих самых войнов? Как бы, суть этих игр заключается в том, что игрок не должен дать солдатам погибнуть, ибо если появится возможность возродить этих самых воинов, то никакого интереса уже не будет.
А можно по такой логике считать пермасмертью уничтожение угнанного автомобиля в серии гта и других гта-лайк играх? Ты тоже можешь получить его, как и бойца, ты тоже можешь привязаться к этой машине, проведя на ней кучу времени и поучавствовав в различных памятных событиях, а потом лишиться этой машины просто потому, что на тебя упал самолет, или ты не справился с управлением и уничтожил ее?
Что в списке забыла Deathloop, или, если она действительно заслуживает в нем быть, то почему автор расписал ее не как игру с интересной пермасмертью, а как игру, где ты просто возрождаешься с новыми знаниями? Почему в принципе, начиная с этой игры, список стали составлять проекты, в которых речь идет не об интересном видении пермасмерти, а об играх, где в принципе нет пермасмерти, а вместо нее интересная механика возрождения?
По факту, по теме статьи тут только The Long Dark, все остальное либо не может по определению иметь пермасмерти, либо может теоретически иметь пермасмерть, но вместо нее имеет что-то другое (почему тогда не назвать статью «7 альтернатив механике пермасмерти»?)
Вот автор вместо реального изучения вопроса также предположил о существовании таких проблем, затем нашел несколько подтверждений теориям и вывалил их на всеобщее оборзение
Советую также попробовать играть в Политопии не в режим «новая игра», а заходить в мультиплеер и создавать локальную игру с одним игроком. Так гораздо больше гибкости в настройке как карты, так и соперников. Но за это приходится платить гораздо большим временем ожидания хода, чем в одиночной игре
Игрока после какого-то момента невозможно остановить, после хода 20ого я оставляю 80% юнитов без действия, атакуя лишь теми, кто находится близко. И даже при игре с людьми постоянно выходит, что одному повезло или с местностью, или с соседями, или еще с чем, и по итогу один всех побеждает.
Динамичнее всего выходит стандартная игра на 4 человека с картой 16х16 клеток, да и то к концу начинает наскучивать
Жду следующую статью — где у человека мозг, и как им правильно пользоваться. Автору пригодится
Движение — простейшая механика. Проверяем, есть ли критические повреждения. Если нет, то можно ехать. Дальше уже все решит физический движок.
Стрельба — похожая механика с выбором снарядов, перезарядкой и прочим в моих предыдущих играх уже имеется. Переделать под стиль танков нет проблем.
Полет снаряда — рассчитывается самим движком, разброс снаряда настраивается одной строкой кода.
Получение урона: систему получения урона от тарана я проработал в предыдущих играх. От выстрела урон просто вбиваем в параметры снаряда, делаем ±25% при выстреле.
Пробитие: разбиваем броню танка на мелкие хитбоксы, каждому прикручиваем параметр толщины брони. Далее просто формулой рассчитываем приведенную толщину, если пробитие больше, то засчитываем. Если нет, то не засчитываем.
Урон по модулям сделать примерно также легко, как урон и по основному танку.
Захват базы — нет проблем.
Засвет — нет проблем.
Наибольшая проблема — создание нормального мультиплеерного клиента и ИИ для ботов, если будет одиночный режим.
Было бы у меня желание создать такую игру, и было бы у меня желание кому-либо что-либо доказывать, я бы сделал.
Разговор об этом не вижу смысла продолжать, поскольку можно сколько угодно искать оправдания, что в танках что-то было по-другому. Потому что если делать буквально копию танков, то смысла в этом творении не будет. Суть моего заявления о том, что создать пародию на танки заключается в том, что ничего революционного эта игра не привносит. Тот же Арморед Варфэр, как мне кажется по моему малому опыту в него, вполне приемлемый конкурент, о котором просто не так много знают. Также и другие онлайн игры, название которых я забыл, могут вполне иметь шансы тягаться с танками. По крайней мере с танками Блиц (я о Блиц версии, если что, все время говорил, в ББ я бросил играть, не подружился с консольным управлением)
Проблема, я думаю, не в создании конкурента, а в его раскрутке. Даже если уже существует тот же условный Мир Танков, но без доната, с нормальным балансом техники и команд, и так далее, его все равно не знают и в него не играют, поскольку все давятся говном с лопаты Тварьгейминга.