Почему геймеры пропускают кат-сцены?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Современные разработчики видеоигр тратят колоссальные деньги на создание захватывающих историй. Ведущие студии нанимают известных сценаристов, звёзд Голливуда, создают кинематографичные кат-сцены с бюджетом блокбастеров. Но статистика шокирует: значительная часть геймеров пропускает большинство сюжетных вставок, чтобы поскорее перейти к геймплею. Почему же геймеры требуют от современных игр трогающих душу моментов, но сознательно игнорируют сюжет?

Автор: Insomniac Games Источник: steamcommunity.com

Корни проблемы

Возьмём главное преимущество игр перед книгами и фильмами — интерактивность. Игры могут передавать эмоции через прямую вовлечённость игрока в происходящее на экране. Взять хотя бы Mass Effect с его разветвлённой диалоговой системой или Fallout: New Vegas, где мир реагировал на действия игрока. Однако в последние годы тренды изменились. Вместо живого проработанного мира многие ААА-игры предлагают «пластмассовые» локации, в которых пять минут посредственного геймплея прерываются роликами на игровом движке. Создаётся впечатление, что для современных разработчиков главное — освоить бюджет и удивить графикой, а всё остальное — вторично. Особенно этим грешат проекты Sony: их игры с каждым годом всё сильнее напоминают кино, где игроку отводится роль молчаливого зрителя с геймпадом в руках. Так стоит ли удивляться, почему геймеры в попытке найти крупицу веселья стараются как можно быстрее пропустить часто клишированный и набивший оскомину сюжет? Возможно, в шутке про то, что Sony PlayStation и Xbox — это дорогостоящие видеомагнитофоны, есть доля правды.

Быстрый дофамин

За последние 25 лет мир кардинально изменился. Если раньше информация могла идти неделями, а её обсуждение растягивалось на месяцы, то сегодня даже самые громкие новости забываются уже на следующий день. Поэтому нет ничего удивительного в том, что люди больше не хотят тратить время на вдумчивое освоение информации. Короткие, быстроусвояемые видео и кликбейтные заголовки правят бал.

С играми, к сожалению, ситуация аналогична. Геймеры, особенно молодое поколение, привыкли к мгновенному дофамину: ярким вспышкам, бесконечным апгрейдам, бессмысленному гринду ради цифр. Многим уже всё равно на драматичность сюжета, глубину персонажей или авторский замысел. Зачем тратить силы на осмысление, если можно получить положительные эмоции здесь и сейчас? Таких людей пугает необходимость думать, анализировать, запоминать детали. Всё, что требует усилий и времени, воспринимается как «токсичность».

Ближайшее будущее
Автор: Jojo Источник: ru.pinterest.com

Зачем вникать в политические интриги Disco Elysium, если можно бездумно стримить очередной Battle Royale? Зачем переживать за судьбу героев в The Last of Us, если можно пропустить нудные кат-сцены и рубить зомби? Индустрия охотно подыгрывает этим пагубным тенденциям. Вместо сложных механик — двухкнопочное упрощение. Вместо нелинейных сюжетов — коридорные уровни с пометками «иди сюда». Вместо передачи истории и духа игры через игровое окружение — навязчивые маркеры, указывающие на каждый спрятанный предмет на локации. Игрок больше не исследует — ему показывают. Не думает — ему объясняют. Не чувствует — ему демонстрируют. Конечно, есть и исключения (Baldur's Gate 3, Elden Ring), но они лишь подтверждают правило: современный массовый игрок не хочет вникать, он хочет быстрых эмоций. Остаётся лишь один вопрос: к чему это приведёт игровую индустрию в ближайшем будущем?

Грустная правда
Автор: Bethesda Game Studios Источник: mmo-db.com

Конечно, многие уважаемые читатели поспешат возразить, напомнив, что практически все популярные шутеры недалёкого прошлого успешно обходились без глубокого сюжета. И они будут правы. Однако не стоит забывать, что в ту эпоху игры создавались командами увлечённых энтузиастов, а технические возможности компьютеров и приставок были жёстко ограничены. Именно эти ограничения в сочетании с искренней любовью к своему делу и делали игры по-настоящему увлекательными.

Классика
Автор: id Software Источник: life-styling.ru

Сегодня же, за редким исключением, игровая индустрия предлагает суррогат, главная цель которого — пропаганда и максимизация прибыли. О каких глубоких сюжетах и захватывающих кат-сценах может идти речь, если крупные корпорации в десятый раз пережёвывают одни и те же художественные приёмы, смазанные прогрессивной социальной повесткой, а разработчики, опасаясь потерять работу, даже не пытаются выйти за навязанные маркетологами рамки? При таком раскладе совсем скоро игровую индустрию захлестнёт поток бессмысленных и никому не нужных толерантных игр, в которых не будет ничего, кроме возможности привязать платёжную карту. Стоп. Кажется, это уже произошло.

Не Dragon Age
Автор: BioWare Источник: www.ixbt.com

Заключение

Геймеры пропускают кат-сцены не потому, что обленились. Они попросту устали от заезженных клише, навязчивой социальной повестки и того, что разработчики считают их несмышлёными детьми. Индустрия сама создала эту проблему в погоне за прибылью. Грустно это осознавать, но такова текущая реальность.

Изображение в превью:
Автор: Insomniac Games
Источник: steamcommunity.com
ШутерСимулятор жизниРолевая играПриключенческая играPCXbox 360PS3PS2PS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

19 комментариев

LeonBrusilov
геймеры пропускают катсцены потому что они в 90% случаев унылое гуано сделанное на отвали парой кликов мыши в редакторе движка.
Chenz
Либо они спидранеры.
Chenz
Позволю себе чуток не согласиться с автором. Недавно закончил проходить одну игру, как раз изданную Sony, и единственное, что меня сдерживало от пропуска кат-сцен, так это то, что это моя работа. А пропустить их хотелось не потому, что они скучные или долгие, а потому что они отвратительные! Дабы не раскрывать интриги, скажу так. Когда игра вместо того, чтобы помочь игроку погрузиться в атмосферу, на регулярной основе напоминает ему, какой же его персонаж неудачник и вообще ему слова не давали, на пользу игре это явно не идёт. Вспомнить того же «Волка среди нас». Там атмосфера была такая, что хоть топор вешай, всё равно не упадёт.
Pavel_Priluckiy
Всё зависит от подачи. Диалогия The Darkness и трилогия Max Payne прекрасно это обыгрывают.
Chenz
Это да. Даркнес и Макс планку держат до сих пор. Надо бы уже выбить секретную концовку во второй части Макса, хоть она и не канон.
H
Я не пропускаю :) Все смотрю.
Maksey
Геймеры разные. Про статистику понятно, с ней спорить смысла нет. В Какаду 2 катсцен дофига и больше, аудитория огромная и вряд ли игроки идут в Какаду 2, чтобы перематывать катсцены. Ведь там сюжет — это база. В Ведьмаке 3 катсцены тоже вряд ли будут мотать. Иначе, собственно, нет смысла в это играть. А вот в д*очильнях от Юбисофт, к примеру, или играх Сони, конечно же, смотреть катсцены нет никакого смысла, так как игры о другом.
M
Изначально игры было в основном аркадными и были про геймплэй. В начале 2000х в игры стали добавлять все больше и больше сюжета, что породило отдельную специфическую касту «читателей», которые не в игру играют, а смотрят сюжет. По началу это было некой синергией, которая лишь расширяла аудиторию игр. Но потом ситуация ухудшилась. Именно под такую касту стали клепать игры, где по сути нет ничего, кроме сюжета. Обычные же игроки пропускают кат-сцены, т.к. они пришли в игру играть, а не смотреть кинцо. Кат-сцены сбивают ритм игры. Кат-сцены тратят время игрока, которое может быть ограничено. Зачастую сюжет интересен только в детстве, когда у людей есть некая заложенная природой любознательность. С возрастом приходит понимание, что ничего нового в плане сюжета вы все равно скорее всего не увидите. Единственный раз, когда сюжет был просто классным и оригинальным, было в Death Stranding. Но это Кодзима, который гений и создал симулятор доставщика буквально накануне Covid-19. Но наверное ему все таки стоило бы фильмы снимать, а не игры делать.
MymHbIu
Если кат сцены оформлены в виде уродливо нарисованных комиксов, то всегда пропускаю. Зачем смотреть на дешёвую халтуру? Вот если бы все разработчики делали так, как делали Булфрог в DungeonKeeper2… Или Близзард в своих играх. Вот такие кат сцены смотреть одно удовольствие. Но большинство разработчиков на кат сценах просто экономят, т.е. не считают их чем то важным для своей игры.
Pavel_Priluckiy
Max Payne 1.
MymHbIu
Мне он не нравится. Из-за катсцен в том числе.
D
В этом году начал совместно играть в игры с товарищем с учебы. Он только в этом году смог познакомиться с играми кроме мобилок, так как только в этом году купил ноутбук. А я наконец перевез консоль из старого дома.
Оказалось, что чувак очень странно играет в игры — он никогда не смотрит катсцены и не читает всякие окошки с информацией. На вопрос — почему, он отвечает «а зачем?». И конечно же это приводит к последствиям: начинаются постоянные вопросы «а что мне тут делать?», «а кто это такой?», «а почему у меня нет чего-то/есть что-то новое? А почему мне об этом не сказали?». И дело тут совершенно не в том, что чуваку прям очень хотелось начать играть. Просто чуваку все равно на катсцены и, видимо, сюжет в принципе.
MymHbIu
Если у чувака возникают вопросы по сюжету, то на сюжет ему не совсем всеравно. Просто наверное сюжет подаётся очень скучно. Это касается не только скучных катсцен, но и всяких записок. Разработчики ленивые, не хотят делать игроку интересно.
Buhoi_Monah
Это ещё с нулевых повелось. Я чё сюда пришёл, играть или мультики ваши смотреть. Да и пираты этому способствовали, вырезали ролики что бы поместить больше игр на один диск. А в случае с играм для второй моньки, что бы н париться с двухслойными дисками. А потом появились рипы(не путать с репаками).
MymHbIu
-Почему геймеры пропускают кат сцены в играх?
-Потому что их там нет ))
1
Потому что у нормальных людей нет интереса к выдуманным историям и они заходят в игры чтобы играть а не смотреть фильм
Pavel_Priluckiy
Интерес возможен к любой истории.
101309067656425331691@google
Кино смотришь? Книги читаешь?
Kleptoman
Это как же молодые геймеры устали от заезженных клише, если они только вылупились и просто не могли объективно устать от этого? А ведь именно молодежь современная и скипает сюжет в угоду геймплею. Играю больше 20 лет, ни разу не скипнул ни одной катсцены

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...

Закрывает все вопросы к налобному фонарю: обзор Wurkkos HD17

Не за горами уже лето и активности на природе до ночи. Начинаю подбирать себе свет для лесных походов, сплавов на каяке и поездок на электровелосипеде, перепробовал уже много фонарей, в одном мало...

Как зарегистрировать аккаунт PlayStation (PSN) в 2026 году

Ранее уже публиковал материал на эту тему, но тогда упустил некоторые важные нюансы. В этой инструкции покажу, как в 2026 году создать новый аккаунт PlayStation с нуля под нужный PS Store. Для...