Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Там есть какая-то платная версия.
У меня бесплатная выпала при вводе названия. А вот после нажатия на ентер из списка пропала.
avatar
Именно поэтому критики оценивают произведение в целом. Насколько хорошо взаимодействуют все компоненты. И самое главное, чтобы в произведении все компоненты были в согласии друг с другом и не было ничего лишнего.
Игры уже очень давно выросли из средства просто убить время в средство, позволяющее наиболее эффективно рассказать историю, обеспечивая погружение, не доступное фильмам и книгам. И критики оценивают насколько хорошо им это удаётся.
Конечно тут надо принимать в расчёт как именно позиционируется произведение и рассматривать его надо с этой точки зрения. Если вы выпустите Квейк и скажете, что это Квест, то вашу игру раскритикуют, потому, что она очень плохой квест.
Если лично вам нравятся игры исключено с хорошим игровым процессом и для вас не важны все остальные элементы, то выбирайте проекты, которые так и позиционируются. Например, творчество Нинтендо.
avatar
Переделка, которую никто не просил. Оригинал и сейчас играется отлично. А тут изуродовали персонажей, ввели ЛГБТ туалеты, выкинули русский язык и существенно подняли системные требования. Вот и все достижения этой переделки. И в чём её смысл?
avatar
Положительная сторона заключается в том, что игроки покупают хороший продукт и не покупают плохой. Что игроки рассказывают друг другу про хороший продукт и рекомендуют его и не рекомендуют плохой.
Но хорошее отношение в среднем игроки не ценят. Тот же гог не пользовался и раньше никакой популярностью, хотя по своей сути его идея стоит лицом именно к игрокам. Но всем плевать. Игроки готовы принимать любые правила, но играть в разрекламированные ААА проекты со всеми «достижениями» современного игростроя.
avatar
«во всем платном софте». :-) Вы соглашение на свой телефон читали? Вроде физический объект, то юристов это не останавливает.
avatar
Знаю. Поэтому я и пишу, что «если бы хотели защищать ПД граждан...»
avatar
Не. Я про то, что компании должны не иметь права требовать (!) у граждан из ПД без нужды. Вы же можете давать свои ПД кому хотите. Они же ваши. Кто ж вам запретит?
avatar
Именно так. Второй вариант. Воспитайте у ребёнка любовь к тем произведениям, которые нравятся вам и не придётся переживать об испорченности вкусов современной молодёжи.
А экстремизм в любую сторону к любым группам людей должен осуждаться.
avatar
avatar
В каком смысле? Корпорации, пользуясь своим монопольным положением, выманивают шантажом ваши персональные данные, которыми потом торгуют. А вы вынуждены с этим мириться. И государства заявляют, что пытаются защищать ПД граждан. Так для защиты прежде всего надо ограничить аппетиты компаний по сбору этих данных. Если нечего хранить, то это и защищать не надо будет.
avatar
Защитой данных был бы например запрет заставлять граждан делиться своими персональными данными без необходимости. Например, заставлять указывать номер телефона или настоящие ФИО и т.д.
avatar
" ограничивать аппетиты крупных IT-компаний, вводя национальные регистры и принудительно заставляя храненить личную информацию граждан на отечественных ЦОДАХ"
Они это делают не из благих побуждений. Никто не запрещает копировать её себе за рубеж. Единственная причина, почему они это требуют — это возможность отжать эту информацию у компании в любой момент для собственных нужд.
avatar
Согласен. Я так с удовольствием прошёл Darq. Прекрасная игра. На уровне с Лимбо и Инсайт.
avatar
Гномы?
В тройку я перестал верить после первого трейлера.
avatar
Гонку прошёл раза с 10-го на максимальной сложности. Но я был готов к трудностям. Вертолётик тоже прошёл, но был уверен, что это у меня руки из попы растут. Там я просто слетал и убил всех рабочих и после этого спокойно развёз динамит. А вот что меня добило — это миссия с самолётом в ГТА СА. Это момент, когда я понял, что просто так трачу время. Доедь до миссии, доедь до самолёта, долети до точки, прыгни, промахнись, т.к. не понятно куда лететь. И так пока не поймёшь, что надо делать и куда целиться. Одна не точная секунда и всё по новой. Всё по одному маршруту в надежде на изменение. А ведь с Ваасом и его взглядами я тогда не был знаком. Но я и сам додумался и бросил игру.
Но в приведённых примерах это 100% ошибки разработчиков в балансе. Это не то. Вспоминается миссия в, кажется, библиотеке в Халло. Той, что однообразная и по ощущениям бесконечная. Не играл, поэтому сужу по видеообзорам. И тут вопрос. Это недоработка или это авторская задумка?
Но, если вся игра скучная, то это уж точно косяк разрабов.
Кстати, Мафию впервые пару лет назад проходил. Поэтому никакой ностальгии не было. Мне понравилось, но стрельба сильно устарела. Никакого удовольствия от неё не получил.
Потом пытался играть в переделку. Не понравилось. Там изменены казалось бы мелочи, но из-за них местные бандиты уже не смотрятся опасными людьми, а больше похожи на дружбанов. Может это субъективно. Я не анализировал.
avatar
Ну Виталик не зря говорит, что производители «контента» мечтают, что бы мы все побыстрее сдохли, и осталась только молодежь, которая не знает, что бывает по-другому.
И тут опять же надо воспитывать хотя бы своего мальца, показывая ему старое и доброе и воспитывая у него хороший вкус.
avatar
Проблема даже не в «крутой и замечательный», а то, что Ведьмака засрали все, а он уже какой сезон идёт. Значит схавали.
Я даже читал один комментарий под обзором на новую «русалочку». Там было написано, что в новому виду русалочки привыкли и стало нравиться. Окно Овертона можно и подвинуть. И даже в России, где все эти движения имеют минимальную силу. И поэтому мы и в России обязаны это окно держать всеми силами. Благо нам помогают сами производители, не позволяя жителям России поддерживать подобные попытки движения окна Овертона рублём.
avatar
1) С такой точки зрения вы правы. Но я рассматривал вариант покупки отдельных игр. Поэтому написал, что ФИФА продаётся большим тиражом и ни слова про доходы с магазина. В целом, я тут подумал, возможно вы больше правы и прежде всего надо бороться именно с бездумным потреблением внутриигрового магазина. И доводы против «Я могу позволить себе закинуть 100 рублей в любимую игру» легче найти.
2) Тут нужно иметь большую мотивацию пытаться убеждать каждого по отдельности. Это зачастую большой труд, т.к. с его стороны довод, который я привёл в пункте 1, а вам надо привести десятки контр аргументов, один из которых может быть попадёт в цель. А ведь эти аргументы потребуют хорошо разбираться в теме.
3) Сейчас их уже не считают дебилами. Есть другие слова и пожелания этим it. Вы хотите, что бы сообщество игроков стало таким же? Что бы они так же бегали и орали «Мы не играем в ваши игры, но хотим, чтобы вы делали то, что мы хотим». Ведь пункт 1 тоже надо выполнять. Отвратительно.
Мне больше нравится предложение использовать гос. аппарат. Простой пример.
Вы никогда не задумывались почему все ААА игры стоят одинаково? А вы никогда не задумывались почему после того, как Сони предложила цену в 70 баксов и подняла цены на свои игры, то и другие подтянулись? Вы никогда не задумывались, что в законе такое неконкурентное ценообразование со стороны ряда компаний называется «картельный сговор»?
Вы когда-нибудь задавались вопросом почему есть ДМЦА, но нет защиты прав потребителей в цифровую эпоху? Почему закон защищает и без того более сильную сторону, что нарушает основной принцип закона?
Возможно теперь вы понимаете, что мы живём в каменном веке, где правит право сильного. И в игровой индустрии нет законов. И надо требовать их создать. И вот тут возможно нужны демонстрации и митинги. Не у зданий компаний, а у зданий правительств.
avatar
Любимые жанры часть перестают радовать потому, что уже не приносят что-то новое, а именно за это прежде всего любят игры. Чувство открытия. Совет тут только один. Пробуйте другие жанры. Только с онлайном осторожно.
avatar
Тут зависит от задумки автора. Простой пример: Вторая миссия в Мафии. Развези 4-х пассажиров. Мне лично было весело, но многим миссия не понравилась. Потому, что нудно. А тут как раз задумка автора. Так и должно быть потому, что мисия ставит перед собой две задачи:
1) Показать город. Научить в нём ориентироваться. И с этой задачей она не плохо справляется.
2) Показать насколько скучна работа таксиста. Вам скучно развести 4-х пассажиров? А Томми этим занимается постоянно. Вот такая у него жизнь. И у него есть выбор поменять эту жизнь на более весёлую, но потенциально короткую. Игрок после этой миссии понимает что стоит на чашах весов.
Поэтому надо различать авторскую задумку для погружения в атмосферу и авторскую импотенцию и неспособность заинтересовать игрока. Но вот как отличить одно от другого во время прохождения?