Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
У меня бесплатная выпала при вводе названия. А вот после нажатия на ентер из списка пропала.
Игры уже очень давно выросли из средства просто убить время в средство, позволяющее наиболее эффективно рассказать историю, обеспечивая погружение, не доступное фильмам и книгам. И критики оценивают насколько хорошо им это удаётся.
Конечно тут надо принимать в расчёт как именно позиционируется произведение и рассматривать его надо с этой точки зрения. Если вы выпустите Квейк и скажете, что это Квест, то вашу игру раскритикуют, потому, что она очень плохой квест.
Если лично вам нравятся игры исключено с хорошим игровым процессом и для вас не важны все остальные элементы, то выбирайте проекты, которые так и позиционируются. Например, творчество Нинтендо.
Но хорошее отношение в среднем игроки не ценят. Тот же гог не пользовался и раньше никакой популярностью, хотя по своей сути его идея стоит лицом именно к игрокам. Но всем плевать. Игроки готовы принимать любые правила, но играть в разрекламированные ААА проекты со всеми «достижениями» современного игростроя.
А экстремизм в любую сторону к любым группам людей должен осуждаться.
Они это делают не из благих побуждений. Никто не запрещает копировать её себе за рубеж. Единственная причина, почему они это требуют — это возможность отжать эту информацию у компании в любой момент для собственных нужд.
В тройку я перестал верить после первого трейлера.
Но в приведённых примерах это 100% ошибки разработчиков в балансе. Это не то. Вспоминается миссия в, кажется, библиотеке в Халло. Той, что однообразная и по ощущениям бесконечная. Не играл, поэтому сужу по видеообзорам. И тут вопрос. Это недоработка или это авторская задумка?
Но, если вся игра скучная, то это уж точно косяк разрабов.
Кстати, Мафию впервые пару лет назад проходил. Поэтому никакой ностальгии не было. Мне понравилось, но стрельба сильно устарела. Никакого удовольствия от неё не получил.
Потом пытался играть в переделку. Не понравилось. Там изменены казалось бы мелочи, но из-за них местные бандиты уже не смотрятся опасными людьми, а больше похожи на дружбанов. Может это субъективно. Я не анализировал.
И тут опять же надо воспитывать хотя бы своего мальца, показывая ему старое и доброе и воспитывая у него хороший вкус.
Я даже читал один комментарий под обзором на новую «русалочку». Там было написано, что в новому виду русалочки привыкли и стало нравиться. Окно Овертона можно и подвинуть. И даже в России, где все эти движения имеют минимальную силу. И поэтому мы и в России обязаны это окно держать всеми силами. Благо нам помогают сами производители, не позволяя жителям России поддерживать подобные попытки движения окна Овертона рублём.
2) Тут нужно иметь большую мотивацию пытаться убеждать каждого по отдельности. Это зачастую большой труд, т.к. с его стороны довод, который я привёл в пункте 1, а вам надо привести десятки контр аргументов, один из которых может быть попадёт в цель. А ведь эти аргументы потребуют хорошо разбираться в теме.
3) Сейчас их уже не считают дебилами. Есть другие слова и пожелания этим it. Вы хотите, что бы сообщество игроков стало таким же? Что бы они так же бегали и орали «Мы не играем в ваши игры, но хотим, чтобы вы делали то, что мы хотим». Ведь пункт 1 тоже надо выполнять. Отвратительно.
Мне больше нравится предложение использовать гос. аппарат. Простой пример.
Вы никогда не задумывались почему все ААА игры стоят одинаково? А вы никогда не задумывались почему после того, как Сони предложила цену в 70 баксов и подняла цены на свои игры, то и другие подтянулись? Вы никогда не задумывались, что в законе такое неконкурентное ценообразование со стороны ряда компаний называется «картельный сговор»?
Вы когда-нибудь задавались вопросом почему есть ДМЦА, но нет защиты прав потребителей в цифровую эпоху? Почему закон защищает и без того более сильную сторону, что нарушает основной принцип закона?
Возможно теперь вы понимаете, что мы живём в каменном веке, где правит право сильного. И в игровой индустрии нет законов. И надо требовать их создать. И вот тут возможно нужны демонстрации и митинги. Не у зданий компаний, а у зданий правительств.
1) Показать город. Научить в нём ориентироваться. И с этой задачей она не плохо справляется.
2) Показать насколько скучна работа таксиста. Вам скучно развести 4-х пассажиров? А Томми этим занимается постоянно. Вот такая у него жизнь. И у него есть выбор поменять эту жизнь на более весёлую, но потенциально короткую. Игрок после этой миссии понимает что стоит на чашах весов.
Поэтому надо различать авторскую задумку для погружения в атмосферу и авторскую импотенцию и неспособность заинтересовать игрока. Но вот как отличить одно от другого во время прохождения?