Call of Cthulhu: по содержанию подкачала. «Т.И.П.П.» №2
Продолжая тематическую рубрику «Т.И.П.П.» к Хэллоуину, мною было принято решение вспомнить классику и потому хтонический межгалактический ужас вполне себе имеет право в ночь Самайна и не только в неё, попугать игроков разного уровня стрессоустойчивости.
Не могу сказать, что я прям фанат творчества Лавкрафта, ввиду того, что лично для меня его слог повествования достаточно труден, но его вкладом в мировую литературу интересуюсь достаточно давно, а именно с 2001 года, после просмотра фильма Дагон. Жанр ужасов для игровой индустрии не нов, но раз от разу при соединении игры с известными литературными трудами возникают самого разного рода проблемы. К сожалению, данный случай не стал исключением.
Содержание
Сюжет
Эдвард Пирс — бывший военный с посттравматическим синдромом, работающий детективом, получил весьма выгодное, с точки зрения заполнения пустого пространства в бумажнике, дело. Только дело оказывается, в буквальном смысле слова, с душком. По прибытии на место герой попадает в настолько непонятное, что невольно начинаешь тянутся за стаканом с выпивкой. К слову, вы вполне вольны дать персонажу выпить и неоднократно. Распутывая всё новые детали дела, постепенно шерсть начнёт вставать дыбом и не только на загривке.
Увы, интригу в мешке не утаить. Само название игры выдаёт с чем вам придётся иметь дело, однако стоит заметить, что концовок в игре цельных 4 штуки. Мне же досталась отнюдь не самая плохая, но и не лучшая, а именно сразиться с судьбой. И, надо сказать, я изначально понимал, что в играх, где присутствуют создания Лавкрафта хэппи-энда быть не может априори, но всё равно вышло серьёзное такое ощущение, что игра обманула мои ожидания. Может прозвучать вполне резонный вопрос. И чем же она тебя обманула? Ответ читайте ниже.
RPG и её обрезанные механики
Это, пожалуй, одна из самых сырых и местами невнятных составляющих игры. Играя за детектива вполне себе логично что мы будем искать улики и витиеватыми речами получать ответы на интересующие нас вопросы, но как же здесь это топорно реализовано… Вот вы вкачали красноречие, дабы задать вопросы местному контингенту, а игра такая — э нет браток вопросы ты ни сейчас, ни потом задавать не будешь. Ты их сможешь задать ровно в определённые моменты и ровно определённым персонажам. Окей, ладно, игра, как говорится, не резиновая надо и честь знать, а не донимать всех подряд расспросами. Да только дело тут такое что зададите вы эти вопросы или нет ничего, по сути, толком не меняется. Все персонажи будто картонки. Да, поначалу парочка персонажей вызывала у меня толику эмпатии, но чем дальше я проходил, тем больше понимал, что они такие же картонки, как и остальные.
В The Wolf Among Us пусть персонажи и не были идеальны, но они вызывали намного больше эмоций чем здешние болванчики. А самое главное у них было развитие, да не у всех, но было. Тут же нам показывают ряд персонажей, а что с ними стало потом, а шут его знает. Как жаль, что Горшенёв не успел написать текст с упором на такой смысл. Персонажи появляются и пропадают. Авторам видимо было лень напрячься и они не удосужились сообщить игрокам что стало с выжившими персонажами. А это очень неслабо так разочаровывает. Я персонажа прокачивал чтобы спасать, а тут выясняется: Да в целом нам без разницы для чего ты его качал, смирись. На лицо очередное неуважение к игроку и его потраченному времени. Нет, я не говорю, что надо в каждой игре писать полотно всех, кого спас наш персонаж. Лишь тех, кто был тесно связан с сюжетом в течении всей игры или в значительной степени повлиял на концовку. Среди самых бесполезных навыков, на которые, я напомню, мы тратим очки прокачки, выделились два претендента на пальму первенства. Сила и Красноречие, причём сила бесполезна от слова совсем, ибо за всю игру я ни разу не воспользовался ей т.к. просто напросто не было необходимости. А красноречие спокойно себе заменялось в последствии психологией. Медицина и оккультизм прокачивались не за опыт, а за вещи что вы находили по мере прохождения.
То, что бесило и взбесит многих
Я понимаю, что детективам надо решать всякие разные задачки и тому подобное, но уровень в психбольнице это просто вынос мозга. Почему? Да потому что авторы забыли, что у них детектив, вроде как с элементами хоррора и засунули в игру всеми так горячо «любимый» стелс… Что это за навязчивая идея везде где есть хотя бы элементы детектива вставлять или стелс или слежку? Это было в: Vampire the Masquarade: Bloodlines, Assassin's Creed, а это, замечу, игры не так что бы очень молодые. А данная игра, на секунду, вышла не так что бы очень уж давно. В 2018 году если быть точным.
Графика
Я не могу сказать, что она плохая, ведь местами она неслабо так может впечатлить. Чего только стоят пейзажи и то, как нам демонстрируют комнаты. С другой стороны, порой на некоторых персонажей без крови из глаз не взглянешь. Как авторы умудрились так балансировать между «как это чудесно» и «что это за ужас» я понять не смог.
Музыка и звук
Музыка, к стыду авторов, в голове не отложилась от слова совсем. Поймите правильно, есть много мрачных мелодий, которые способны кривыми когтями впиться в подкорку мозга, а тут что была музыка что не было. Впечатлений ноль. Дабы не быть голословным приведу в пример Dying Light Soundtrack OST — Main Menu Theme Extended. Да, эта игра совсем другого жанра, но не жанр влияет на то, сколь хороша музыка, а те, кто игру делают.
Цена вопроса
Нынешняя цена за игру составляет 1199 рублей что на мой взгляд явный перебор. Как по мне, 150 рублей было бы в самый раз. А т.к. цена указана в рублях то делаем соответствующие выводы.
Итог
Вы думаете в игре как-то сыграло то, что Эдвард бывший военный? Нет. Ровно с таким же успехом на главную роль могли бы ввести не бывшего военного и даже не детектива, а обычного журналиста и ничего бы не изменилось. Есть одна мудрость, которую я как-то услышал по отношению толи к фильму, толи к сериалу. Если сцену выбросить из общей картины и картина от этого не изменится, то эта сцена для этой картины не нужна. Авторы слишком перемудрили и засунули в игру слишком много ненужного. Да были и хорошие моменты, но в сравнении с плохими их было ничтожно мало. 4 балла из 10.


















15 комментариев
Добавить комментарий
1) Показать город. Научить в нём ориентироваться. И с этой задачей она не плохо справляется.
2) Показать насколько скучна работа таксиста. Вам скучно развести 4-х пассажиров? А Томми этим занимается постоянно. Вот такая у него жизнь. И у него есть выбор поменять эту жизнь на более весёлую, но потенциально короткую. Игрок после этой миссии понимает что стоит на чашах весов.
Поэтому надо различать авторскую задумку для погружения в атмосферу и авторскую импотенцию и неспособность заинтересовать игрока. Но вот как отличить одно от другого во время прохождения?
Но в приведённых примерах это 100% ошибки разработчиков в балансе. Это не то. Вспоминается миссия в, кажется, библиотеке в Халло. Той, что однообразная и по ощущениям бесконечная. Не играл, поэтому сужу по видеообзорам. И тут вопрос. Это недоработка или это авторская задумка?
Но, если вся игра скучная, то это уж точно косяк разрабов.
Кстати, Мафию впервые пару лет назад проходил. Поэтому никакой ностальгии не было. Мне понравилось, но стрельба сильно устарела. Никакого удовольствия от неё не получил.
Потом пытался играть в переделку. Не понравилось. Там изменены казалось бы мелочи, но из-за них местные бандиты уже не смотрятся опасными людьми, а больше похожи на дружбанов. Может это субъективно. Я не анализировал.
В тройку я перестал верить после первого трейлера.
Добавить комментарий