Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Проблема не в повесточке, а в её влиянии на произведения. Повестка в произведениях — норма, а следование текущей политике партии — порицается. Это создаёт неудобство для тех, кто хочет из личных соображений добавить персонажей и события, согласующихся с «повесткой». Скоро возможно любое произведение с намёком на следование повестки будут смешивать с говном только за сам факт. И придётся создателям себя ограничивать уже в другую сторону. Экстремизм в творчестве пользы не приносит.
Разве ДЛСС — это не технология сглаживания путём растягивания изображения? Причём тут трассировка лучей? Почему на картинке версия ДЛСС влияет на освещение?
Клириков не берут по простой причине — он скорее всего не самодостаточен. Т.е. герой не сможет бегать самостоятельно. Не сможет себя защитить. А это может быть необходимо. Поэтому лучше выбрать класс посильнее. Иначе, скорее всего, будешь страдать.
Поиграл в первую часть на ПК. Это жесть. Инпут лаг мыши был более секунды. Там была мини игра, где надо было отстреливать виртуальных пришельцев. Я не смог её пройти, т.к. не поборол задержку и удалил игру. Такое ужасное управление на мышке ещё надо умудриться сделать. И возвращаться не хочется.
Что касается второй части, то её я проходил на ПС4. И она оставила исключительно приятные воспоминания. Яркие герои, забавные миссии. Аванпосты не раздражают, а бросают вызов, т.к. можно поставить перед собой задачу выполнить миссию не заходя на территорию. Я однажды похитил автомобиль с помощью удалённого доступа. Смеху было много, так как болванчики не могли понять почему машина сошла с ума. Взаимодействие болванчиков во второй части тоже очень на высоком уровне. Много линий поведения им конечно сносит крышу, но НПЦ ведут себя, воспринимая героя как одного из жителей города и на всех (включая героя) реагируют одинаково. Вы легко можете увидеть как бегущий НПЦ толкнёт другого, развяжется драка, третий вызовет полицию (без вызова полиция не приезжает), та приедет и можно будет даже наблюдать драку бузотёров с полицией. Потом их погрузят в машину и куда-то увезут.
Но при этом любимое занятие местных НПЦ — прыгать вам под колёса. Сначала пытался их объезжать, а потом решил, что так вычищаю генофонд города.
Очень рекомендую.
Как по мне, так уже много лет мультики рисуют в одном движке и с максимальным использованием старых наработок. Те же анимации можно видеть из одного мульта к другому. Эти мимика, манера речи, жесты. Всё это мы уже видели миллион раз. И внешний вид подобных произведений ничего из себя не представляет ни в графическом плане, ни в стилистическом.
У меня только один вопрос к автору. А почему по его мнению, все герои должны чернеть? Не желтеть, не краснеть, а именно чернеть? По мнению автора это не пахнет расизмом? И почему другие персонажи не белеют? почему всё работает в одну сторону конкретную. Это крайне подозрительно. Не согласуется с теорией вероятности.
А нет ничего плохого брать у соседей хорошее. Наоборот — это правильно.
А по поводу фильмов про бандитов. Если вы имеете ввиду Джентельменов удачи, то этот фильм как раз таки показывает как плохо быть вором. «Украл, выпил, в тюрьму». И как стыдно было герою Крамарова, когда его при друге назвали «вором».
Вы не смотрели, а пишете, что «Это хайповый контент, занимающийся не анализом, а поиском проблем ». При это в роликах у Бэдкомедиана есть ссылки на те источники, которыми он руководствуется, критикуя тот или иной момент в фильме. Не думаю, что создатели фильмов так зарывались в литературу.
Поэтому данные ролики — это не то, что вы написали, а обоснованная критика.
Обожаю такие произведения. Очень весело смотреть как горит у обзорщиков. Трэш обзоры на подобное — просто конфетка. Без этого раздел обзоров фильмов и мультфильмов был бы сырым и скучным.
Два простых примера. Раньше была Беседка и каждую неделю были новости про неё, а то и чаще. Майки их купили и теперь они только Рэдфолом засветились. Теперь есть Юбики. Если их не станет, то в мире новостей видеоигр станет намного скучнее жить. Дисней веселит нас за свой счёт. Я счастлив. Ну а смотреть это я конечно не буду и мой ребёнок не узнает о существовании этого.
Надеюсь, вы понимаете, что это только ваше, ничем не подкреплённое, мнение? И те же Биошоки хороши все. Каждая по своему. И история однорукого из первой части. И Большого папочки из второй. Ну и десятки Элизабет из третьей тоже цепляют. Мы же не про игровой процесс говорим.
Но опустим. Вы считаете, что перечисленные вами игры лучше первого Биошока или Метро 2033?
«а приведите примеры, что именно плохого льется». Посмотрите обзоры Бэдкоммедиана. Вам мало? Или вам нравится?
А Голливудские мультики обычно строятся по одному принципу: Есть глав злодей. Он насолил глав герою. Глав герой набирается сил, зачастую собирает команду и в конце коротенько, минут на 20 (больше я думаю не надо), начинается «экшон» между протагонистом и антогонистом. И всё это завёрнуто в невыразительную графику, отставшую от современных видеоигр на пару поколений. Одинаковая картинка, не позволяющая отличить произведения одно от другого, анимации, кочующие из произведения в произведение. Панибратский стиль общения всех персонажей.
Пытался играть. Может у меня что не так с ПК, но игра одновременно сыплет песком с текстур и размыливает общую картинку. Любые попытки с этим бороться мало помогают.
И ещё, они поправят картины, которые превращаются в кашу на расстоянии дальше трёх шагов от них? (Досмотрел ролик, поправят. Они молодцы).
Что касается второй части, то её я проходил на ПС4. И она оставила исключительно приятные воспоминания. Яркие герои, забавные миссии. Аванпосты не раздражают, а бросают вызов, т.к. можно поставить перед собой задачу выполнить миссию не заходя на территорию. Я однажды похитил автомобиль с помощью удалённого доступа. Смеху было много, так как болванчики не могли понять почему машина сошла с ума. Взаимодействие болванчиков во второй части тоже очень на высоком уровне. Много линий поведения им конечно сносит крышу, но НПЦ ведут себя, воспринимая героя как одного из жителей города и на всех (включая героя) реагируют одинаково. Вы легко можете увидеть как бегущий НПЦ толкнёт другого, развяжется драка, третий вызовет полицию (без вызова полиция не приезжает), та приедет и можно будет даже наблюдать драку бузотёров с полицией. Потом их погрузят в машину и куда-то увезут.
Но при этом любимое занятие местных НПЦ — прыгать вам под колёса. Сначала пытался их объезжать, а потом решил, что так вычищаю генофонд города.
Очень рекомендую.
А по поводу фильмов про бандитов. Если вы имеете ввиду Джентельменов удачи, то этот фильм как раз таки показывает как плохо быть вором. «Украл, выпил, в тюрьму». И как стыдно было герою Крамарова, когда его при друге назвали «вором».
Поэтому данные ролики — это не то, что вы написали, а обоснованная критика.
Два простых примера. Раньше была Беседка и каждую неделю были новости про неё, а то и чаще. Майки их купили и теперь они только Рэдфолом засветились. Теперь есть Юбики. Если их не станет, то в мире новостей видеоигр станет намного скучнее жить. Дисней веселит нас за свой счёт. Я счастлив. Ну а смотреть это я конечно не буду и мой ребёнок не узнает о существовании этого.
Но опустим. Вы считаете, что перечисленные вами игры лучше первого Биошока или Метро 2033?
Вам и не снилось
Когда я стану великаном
А Голливудские мультики обычно строятся по одному принципу: Есть глав злодей. Он насолил глав герою. Глав герой набирается сил, зачастую собирает команду и в конце коротенько, минут на 20 (больше я думаю не надо), начинается «экшон» между протагонистом и антогонистом. И всё это завёрнуто в невыразительную графику, отставшую от современных видеоигр на пару поколений. Одинаковая картинка, не позволяющая отличить произведения одно от другого, анимации, кочующие из произведения в произведение. Панибратский стиль общения всех персонажей.
И ещё, они поправят картины, которые превращаются в кашу на расстоянии дальше трёх шагов от них? (Досмотрел ролик, поправят. Они молодцы).