Мама, я хакер! Watch Dogs в 2023-м, первое знакомство

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

На Е3 2012 был показан трейлер Watch Dogs. Многие, посмотревшие этот трейлер, задавались вопросом: а на какой системе это пойдёт и как будет чувствовать себя на PS3? Качество показанной графики поражало. Очень многие ждали эту игру. Боевик про хакера. Борьба с системой. Да ещё в открытом мире. Звучит очень заманчиво.

Когда игра вышла игроки увидели что их обманули. Шум разразился не шуточный. Переплюнуть его мог скандал после выхода John Romero's Daikatana. Машина маркетинга слишком перестаралась, нахваливая игру. Игроки были в ярости.

Но известны случаи, когда игры признавались недооценёнными. Или забытыми шедеврами. Вот я и постарался выяснить: относится ли Watch Dogs к одной из этих категорий спустя 9 лет после релиза?

Байки Шервудского леса

Источник: cdn.shazoo.ru

Игра с самого начала знакомит нас с главным героем- Эйденом Пирсом. Он идёт по лобби отеля. При помощи смартфона взламывает устройства честных граждан и систему безопасности отеля. Помогает ему в верный союзник, располагающийся за компьютером в каком- то помещении. План проваливается. По всем канонам жанра. Их засекают и Эйден вынужден быстро покинуть лобби.

Последствия всего этого были ужасны. Личности хакеров раскрыты и по их следу отправляют наёмные убийцы. В результате совершённого ими, убийцами, покушения Эйден выживает, но погибает его племянница. Спустя 11 месяцев после этих событий начинается игра. И это все, что я запомнил о сюжете.

Я проходил игру не за один день. Каждый раз запуская игру, я не мог вспомнить события предыдущей игровой сессии. Куда-то ехал. Что-то взламывал. Вроде перестрелка была. Может тут свою роль сыграл перевод. Но сюжет я не воспринимал. От слова совсем. Главный герой идёт по пути мести, параллельно борясь с мафией и слежкой за гражданами. А ещё сестру спасает. Вот всё, что я понял. Как можно так бездарно обращаться с не оригинальной задумкой боевика про хакеров? Нет своих идей? Посмотрите у других. Не находите в играх? Найдёте в кино. Там есть достойные представители.

У меня есть теория. Если разработчик не может сделать нормальный сюжет, то делает яркие образы персонажей. Может так они запомнятся. Со мной это сработало. Я запомнил: девушку хакера (с татуировкой на грудной клетке), мужика хакера с дредами (он ещё кепку носит), мужика с носком на голове, азиата в костюме (похож просто на Итибана Касугу из последней части Yakuza). Персонажи абсолютно клишированные. Их имена я не вспомню. Даже под страхом смертной казни.

Источник: sun9-41.userapi.com

Сюжет и персонажи не плохие. Но и не хорошие. Они просто никакие. До этого Ubisoft выпустила Far Cry 3. Там главный герой был безликим и сюжет был для галочки. Но я помню Вааса и его монолог. А в Watch Dogs вспоминать нечего и некого. Все уныло и однообразно. И не вызывает каких-либо эмоций.

Встречают по одёжке…

Что графика в игре и графика в трейлере игры Е3 2012 года очень сильно отличается уже упоминалось. Сам я не люблю судить графику в играх. Для меня главное геймплей. И если геймплей хороший он прикрывает все визуальные недостатки. Но! Я тут уже с первой сцены был немного ошарашен. Что с лицами персонажей? Игра выходила в 2014 на всех актуальных платформах. Я играл в версию для PS 4. Разве в то время всё было на столько плохо? Far Cry 3, который вышел раньше, смотрится лучше. Я уже молчу про GTA 5 и The Last of Us. Может на PC графика в Watch Dogs отличается от консольной? Может я ошибаюсь, что в Far Cry 3, GTA 5 и The Last of Us всё было лучше? В любом случае мои глаза привыкли к этой графике. Уже через 15 минут я уже не обращал на неё внимание.

А вот визуальное исполнения города Чикаго мне даже понравилось. В самом городе я не был. Судить о нём могу только по сериалу «Бесстыжие» и фильму «Брат 2». Может поэтому и понравился. Есть вопросы к освещению. Но тут меня избаловало качество освещения в современных проектах и RTX.

Но самый главный для меня вопрос: что у них с погодой? Поясню. Главный герой одет в плащ, свитер и шарф. Хакерша с татуировками в ветровку и майку. Азиат вообще в один костюм и рубашку с туфлями. По улице NPC ходят одетые как ранней осенью. Хакер с дредами ходит в рубашке и майке под ней. Может я придираюсь на пустом месте. Но это мне глаз резало. Знаю, что персонажа можно переодевать. Ситуацию это сильно не меняет.

…Провожают по уму

Перейдём к основе, т. е к геймплею. Он как сюжет. Серый и однообразный. А местами надоедающий.

Источник: assetsio.reedpopcdn.com

На смартфоне главного героя задействованы основные геймплейные механики. Аппарат подключён к местной сети слежения. Она контролирует всю инфраструктуру города (мосты, светофоры, камеры наблюдения, поезда и т. д). Как главный герой получил полный доступ к это сети я не понял. Либо это осталось за кадром. А может где-то упоминалось, но я не запомнил.

Меня обучили подключатся к камерам наблюдения при помощи смартфона. Я и предположить не мог, что это очень быстро и сильно надоест. Почти каждая миссия начинается с осмотра территории через эти самые камеры. У каждой их них ограничен угол обзора. Тебя надо найти и переключится на другую, которая покажет нужную тебе картинку. Нашел нужную последовательность камер, навел последнюю в нужную точку и взломал нужную тебе систему. Сам взлом выполнен в виде игры «Водопроводчик». И так раз за разом. А по началу приходится всё делать тихо, т. к нету большого количества оружия и не прокачены полезные навыки. И это только начало игры. Зачем так делать? Разработчики буквально заставляют испытывать уныние. Первую половину мне было интересней играть в шахматы, чем проходить сюжетные миссии. Об этой и других активностях будет чуть позже.

Так же при помощи смартфона можно уходить от погони. В рекламных материалах этой механике уделяли очень большое внимание. Можно взломать светофор и и таким образом установить зеленый сигнал для всех транспортных средств. Можно взорвать подземную трубу или поднять заграждения. В последних двух смысл есть. Со взломом светофоров я смысла не увидел. Иногда взлом светофора превращается некий аналог критического удара. Тогда он уничтожает машину преследователя или преследуемую машину. Как это происходит? Какие условия должны быть соблюдены? Зависит ли это от разблокированных навыков персонажа? Я так и не понял. Про отсутствие стрельбы во время езды я вообще молчу.

Если уже упомянул местные погони, то не грех упомянуть местный транспорт. Он тут представлен различными видами мотоциклов и автомобилей. Но все их объединяет одно. Отвратительное управление. Может с клавиатуры легче. Но управление транспортом с геймпада доставляет только боль и страдания. Я не чувствовал вес транспортного средства. Хорошо поставленный момент, когда едешь вдоль набережной на мотоцикле, был для меня испорчен отвратительным управлением транспортного средства. Пару раздали поуправлять катерами. Вроде с ними не всё так плохо. А можно ли на катере проехаться не по сюжету? Желания выяснять не было.

Вернёмся к смартфону. С его помощью можно сканировать NPC. Наводишь на NPC. Появляется его портрет, имя, фамилия, количество денег на счету и строчка из его биографии. Что в этом веселого? Читать эти самые строчки из биографии? Я не понимаю. Так разработчики ещё и привязали к этому один из способов заработка (взлом счёта) и ещё что-то. Я просто перестал обращать внимание. Зачем всё это? Объясните мне. Абсолютно бесполезная механика для растягивания времени.

В игре имеется прокачка. И это еще один пример бесполезной вещи данной игре.

Древо навыков
Источник: www.gry-online.pl

Зачем столько навыков? По факту полезными оказались только навыки из ветки «Взлом» и «Устройства». Отдельно хочу отметить навык взлома поездов, т. к помогал очень легко уходить от погони. Куда применить остальное? Может в мультиплеер, который тут на подобие серии «Souls». Но за окном 2023-й год. Естественно мультиплеер уже не работает. Я уверен, что и на момент релиза он был нужным.

Вы же не забыли, что эта игра от «Ubisoft»? А чем знаменита данная игровая студия? Правильно. Поклонением богам аванпостов, вышек и бессмысленных активностей. Ещё богу гринда. Но тут подношений ему я не обнаружил. Первый аванпост надо захватить на первом часу игры. В сюжетной миссии. Я уже на тот момент почуял неладное.

Захватываешь один аванпост в районе. Район разблокируется. На карте откроются вышки. Если их захватить, тогда откроются убежища (точки быстрого перемещения и сохранения) и активности.

Как происходит захват аванпоста. Подходим, подключаемся к камерам наблюдения, переключаемся между ними, нашли нужного NPC, взломали его, опять переключаемся между камерам, находим сервер, взламываем его. К вышкам надо сначала найти проход с нужной стороны. Потом с помощью камер наблюдения открыть дверь или пару дверей. Иногда надо что-то взорвать. Один раз даже перелететь через на машине с контейнера на крышу. Но так больше таких моментов не будет. Веселье злит богов аванпостов и вышек.

Активности. Их много. Я уже упомянул шахматы. Тут есть партия с противником и разные шахматные задачки. Забавный момент с «Цифровым кайфом» (местное запрещенное вещество). После употребления перемещает тебя в мини игру. Я попробовал одну. Где надо планировать между гигантскими цветами-батутами. Получил свою долю удовольствия. И всё. К остальным активностям я не прикасался. Просто не хотелось. Я не против дополнительных активностей. Но когда основные аспекты геймплея хороши. А тут такого нет.

Про местный стелс. Это пример современного искусства. Навалили кучу мусора. Назвали шедевром. Критики стали восхищаться. Что же простой человек? А для него это просто куча мусора. Я простой человек. Мне нравится стелс в играх, когда игра изначально под него сделана. Как серия Hitman или приключения Сэма Фишера. Ну или на худой, конец как immersive sim. Просто в этих играх стелс специально прорабатывают и оттачивают до блеска. А Watch Dogs я пытался пройти одну миссия скрытно. Добрался до нужного места. И тут начали появляться новые противники. Они приезжали на машинах и сразу открывали огонь в мою сторону. Смысл с такого стелса?

Отдельно хочется отметить стрельбу. Она мне понравилась. Тут сыграла свою роль убогость местного стелса. Но стрелять по бегущим болванчикам было весело. Несколько раз даже пришлось напрячься и побегать из одного укрытия в другое. Разницы между стрельбой из различного оружия не уловил. Почти всю игру пользовался одним автоматом.

Под конец игры я даже начал получать удовольствие. Может потому, что шёл на пролом. Может миссии были повеселей. А может осознавал, что скоро всё закончится. В первую часть игры я играл через силу. Я заставлял себя проходить игру. Возможно первый раз в жизни.

А всё могло быть иначе

Та самая хакерша
Источник: images7.alphacoders.com

Я не могу назвать игру хорошей. Я не могу назвать её отвратительной. Она никакая. Знаю, что часто использовал это слово в тексте. Но другого определения этому произведению я дать не могу. Собственная идея реализована уныло. Набор чужих идей реализован плохо. Есть хорошо оформленные мисси. К примеру миссия на аукционе. Сразу вспомнился фильм «Заложница». Или перестрелка на свалке. Там можно использовать металлические скульптуры как ловушки. Так ещё и саундтрек весёлый.

Вообще саундтрек можно записать к достоинствам игры. Но и тут разработчики умудрились облажаться. Я случайно узнал, что музыку можно слушать не в машине. На предпоследней миссии. Достаточно было нажать одну клавишу на геймпаде. Я нажал её случайно. Можно было посмотреть настройки управления и всё узнать. Но кто в наше время туда заходи? Только если поменять чувствительность. Почему об этой функции не говорится в обучении? Я опять что-то пропустил, т. к боролся со сном в первой половине игры?

Мне кажется Ubisoft хотела успеть до выхода GTA 5 на PS 4 и Xbox One и поэтому подгоняли разработчиков. Не покидало ощущение недоделанности игры. Ещё немного подкрутить, отшлифовать и получится очень достойный продукт. А так имеем очередной шутер с открытым миром. С оригинальной задумкой и бездарной реализацией.

В 2023 к Watch Dogs прикасаться не стоит. Всю негативную критику, которая была получена на релизе, я считаю полностью оправданной. От обзора Логвинова я вообще был в шоке. Посмотрел его после прохождения. Так врать своей аудитории надо уметь.

Может они исправили часть недостатков во второй части? Мне пока не известно. Но постараюсь узнать.

Знаю, что высказанные мною мысли не оригинальны. Но если игра на релизе плоха, то через 9 лет игра всё так же будет плоха. Может улучшат оптимизацию. Есть примеры, когда разработчики доводили и до сих пор доводят игру до ума. Но это же Ubisoft. Тут можно не волноваться.

Спасибо за внимание!

Приключенческий боевикPCXbox 360PS3PS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

S
Поиграл в первую часть на ПК. Это жесть. Инпут лаг мыши был более секунды. Там была мини игра, где надо было отстреливать виртуальных пришельцев. Я не смог её пройти, т.к. не поборол задержку и удалил игру. Такое ужасное управление на мышке ещё надо умудриться сделать. И возвращаться не хочется.
Что касается второй части, то её я проходил на ПС4. И она оставила исключительно приятные воспоминания. Яркие герои, забавные миссии. Аванпосты не раздражают, а бросают вызов, т.к. можно поставить перед собой задачу выполнить миссию не заходя на территорию. Я однажды похитил автомобиль с помощью удалённого доступа. Смеху было много, так как болванчики не могли понять почему машина сошла с ума. Взаимодействие болванчиков во второй части тоже очень на высоком уровне. Много линий поведения им конечно сносит крышу, но НПЦ ведут себя, воспринимая героя как одного из жителей города и на всех (включая героя) реагируют одинаково. Вы легко можете увидеть как бегущий НПЦ толкнёт другого, развяжется драка, третий вызовет полицию (без вызова полиция не приезжает), та приедет и можно будет даже наблюдать драку бузотёров с полицией. Потом их погрузят в машину и куда-то увезут.
Но при этом любимое занятие местных НПЦ — прыгать вам под колёса. Сначала пытался их объезжать, а потом решил, что так вычищаю генофонд города.
Очень рекомендую.
Zlobni_Sid
Спасибо за рекомендацию.
S
Интересно, за что мой комментарий удалили.
f
«Када применить остальное?»
Кто такой Кад, и где сказуемое?
«Он никакая.»
Как можно так относиться к собственному тексту…
Zlobni_Sid
Согласен. Косяк. Буду внимательней в будущем.
Chenz
У игры интересный концепт, но полностью загубленная реализация. Мало того что оптимизация никакая так авторы, судя по всему, совсем не понимают, что хакер не равно фрик. Это вполне может быть человек в деловом костюме или же простой офисный работник в брюках и рубашке. Он не обязан быть не таким как все и забитым по самые уши татуировками. Я понимаю, что это некое клише родом из фильмов, но даже клише надо преподносить грамотно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...

Камеры будто бы стали хуже, но изменилось другое: почему Vivo X300 Ultra — это лучший камерофон на рынке

Долгое время смартфоны Vivo X100 и X200 Ultra считались эталонами в мире мобильной фотографии. Они предлагали самые передовые наборы камер и грамотную цифровую обработку. Со второго поколения они...

Обзор умного робота-пылесоса ILIFE A20 для сухой и влажной уборки с зарядной станцией

Робот-пылесос ILIFE A20. Сухая и влажная уборка. Время работы до 120 минут на одном заряде, максимальная мощность всасывания 3000Па. Мощность 35Вт, аккумулятор 3200 мАч, полное время зарядки 6 часов

Почему в школах окна располагают слева от учеников

В школьных кабинетах ученики, как правило, сидят за партами лицом к доске, и окна почти всегда расположены слева от учеников. Эта особенность заметна в большинстве учебных заведений, особенно в...