Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ответ Inqizitor на комментарий
Чего он прекрасно тянул? 1600х1200 в Quake3 было 56-60 фпс, с анизотропией отдельно 35 фпс, со сглаживанием АА (всего лишь 2х2!) 27 фпс. Анизотропию со сглаживанием вместе даже не тестировали. По вашей логике, ни то, ни другое не надо было внедрять? Или GF3 должен был нормально тянуть АА+анизо при выходе.
//www.ixbt.com/video/geforce3.shtml
Всё вам кто-то должен я валяюсь просто. Армия разработчиков, талантливых инженеров, делает всё что может, десятилетиями улучшая графику.
Короче мудрость не всегда приходит с возрастом. Слишком часто он приходит один.
Хотя Хуанг тоже с хайпом переборщил. Мог бы дать заниженные оценки и тогда по результатом реальных тестов все бы были в восторге. Но это шаг видимо никак не лезет в эту нынешнюю маркетинговую реальность и перспективы капитализации.
Детский сад
Ещё бы играть хотелось во всякое, то совсем хорошо было бы.
(А кстати, твоя вера даёт тебе право хамить?)