Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
О-о-о, вслед за Миком Гордоном*, теперь и Гордон* Фримен стал иностранным агентом, люблю автозамену. Ну и поделом ему, в следующий раз пусть Росатом от пришельцев защищает.
Я тоже спустя тысячелетия решил ткнуться носом в HL, причём наткнувшись на комнатку с платформингом по свисающим ящикам в Unforeseen Consequences, решил ещё и в Black Mesa нос сунуть, теперь пробегаю их по одной главе поочерёдно, довольно интересно выходит (хотя, наверное, два раза подряд пылесосить унылые офисы Блэк Мезы — развлечение точно на любителя).
Забавно, кстати, что Xen ругают во всех исполнениях, что в оригинальном, что от Ломиков, и если вторые получают совершенно заслуженно за то, что не сокращали и не сжимали «неплохие» уровни в отличные, то к Вальвовскому Зену попробуй ещё сформулируй нормально претензии. Хотя до них ещё заново дойти надо, конечно. Сейчас-то у меня в голове только самые яркие сцены остались, вроде битвы с Гонархом, Нигилантом, который кидается телепортами, да парящими островами. Даже «башню» из Interloper я с нездоровой порцией ностальгии помню: она была мерзко-раздражающей, но вполне достаточно алиенской для своего времени.
avatar
Это если новая фича не повлияет на измерялки онлайна. В принципе не должна, но мало ли, могут поломать случайно.
avatar
Интересно было бы посмотреть статистику, насколько благодаря этой фиче вырастут продажи у соответствующих разрабов. Наверняка кто-нибудь расскажет.
avatar
Если itch.io работает в России, то уже есть такой магазин. По крайней мере бесплатные версии он скачивать позволяет.
avatar
Ah, I see, you are a man of culture as well.
avatar
Ну разработчик-то в форумах своей игры всегда отмечен как разработчик.
avatar
Чего это юморок? Может он правду говорит. Ну или патриот своей страны и слегка преукрашивает…
avatar
Разработчику Zortch недавно задавали вопрос на этот счёт, но он нашёлся что ответить:
https://steamcommunity.com/app/2443360/discussions/0/3825300455714213862/
avatar
В топе vndb, как и в большинстве совет-картинок, как раз оно в основном и набросано. Вон Kara no Shojo всем этим как раз и знаменита. Или Ever 17. А Chaos;Head — это уже психиатризм.
avatar
Не-не-не. Это недели и месяцы изучения материала. Когда я Fate/Stay Night читал, мне внутренний таймер игры неделю времени насчитал (справедливости ради, Фейт исключительно длинный, а я его тогда исключительно долго смаковал).
Так что открывайте лучше vndb.org, сортируйте по оценкам, смотрите скриншоты и наслаждайтесь сколько можете.
А в соседнем окне можно держать MAL или Anidb, чтобы смотреть, у кого из них есть приличные экранизации, а кого лучше изучать в оригинальном виде.
avatar
Так рынок эроге в Японии очень старый и почтенный, тот этап, на котором сейчас подвал стима находится, они 30 лет назад преодолели (есть очень прикольная манга про эти времена, 16-bit sensation, там и про железо тогдашнее немного рассказывают, и про хиты тех времён и вообще про общую атмосферу). А потом в этой сфере вдруг стали появляться очень даже крутые беллетристы вроде Насу и Уробучи. Или Рюкиши, который вообще выкинул и хентай, и выборы с нелинейностью, а в итоге у него получились Цикады, от которых до сих пор все кипятком писают.
avatar
Чего сразу «в порноновеллах»? Сочетание дейт-сима и вменяемого геймплея — это святой грааль для большинства разработчиков, что на востоке, что на западе. Первые начали добавлять геймплей в дейт-симы и эроге чуть ли не в эру PC-98 и ранние 90-е, вторые с упоением добавляли возможность романсить сопартийцев в РПГ, чем это всё закончилось — сейчас мы все хорошо видим.
Кстати, быстро и шапочно познакомившись с Eternights, я обнаружил, что персонажи время от времени вспоминают мои выборы в предыдущих диалогах. Если их поведение «в повседневности» будет меняться в зависимости от уровня отношений, то, извините меня, я начну на каждом углу кричать, что разработчик-одиночка утёр нос Атлусу, потому что, к примеру, в пятой Персоне я не помню ни одного эпизода, где отношения между персонажами «выплёскивались» за пределы отдельных сценок, слабо связанных с остальным сюжетом и вообще никак не связанных с остальными персонажами. А в Персоне четвёртой помню единственный такой сюжетный эпизод, когда партия случайно узнаёт, что у них тут, оказывается, пати лидер с ДДшницей на свидание сходили.
avatar
Просьбами заставляют прислушаться к рекомендации.
avatar
Ну нет, тогда ты не совсем там копаешь, стелс-тактики будут от Икскома ещё дальше (но я бы всё равно посоветовал сунуть к ним нос, потому что они сейчас на подъёме и игры выходят очень годными).
Гири и Phoenix Point к X-COM будут намного ближе, я даже не знаю, кто из известных мне клонов подойдёт сильнее.
avatar
Ну да, это один жанр. Партизанами не наешься — есть ещё современные Shadow Tactics (DLC к нему можно пропустить) про ниндзей и Desperados III про ковбоев, но это уже совсем-совсем стелсы на границе с паззлами.
avatar
Партизаны очень хороши, геймплейно они по всем статьям лучше, но они всё-таки стелс с возможностью «дочистить арену» пальбой, а не боевичок с опциональным стелсом.
Конечно, у Партизанов есть свои тараканы в голове, вроде отсутствия сейвов на высокой сложности и непредсказуемым переходам от стелса к пальбе и обратно, но в них потом хочется вернуться и хочется продолжения, в отличие от.
avatar
А как ещё, их бы за чрезмерно буйную фантазию слопали бы вместе с хитиновым экзоскелетом. Но с тем, что невозможность делить команду — это ошибка, я совершенно согласен, и могу по опыту прохождения ещё кучу аргументов навалить.
А ещё они вполне могли сделать других противников (помимо чужих) интереснее. Или хотя бы просто работающими, потому что сейчас людишки даже не реагируют, если у них перед носом коллегу снайпер снял. Но это была бы уже совсем другая игра, в которую я бы с большим удовольствием поиграл.
avatar
Да нет, тут даже индивидуальный контроль за каждым бойцом нужен: нельзя заглянуть за угол именно разведчиком, чтобы по-тихому снять чужого, нельзя индивидуально сдвинуть бойца с РПГ, чтобы он мог подорвать пердак мамке ксеноморфов, а не дверному косяку перед собой, не получится напрямую объяснить бойцу, у которого всё равно кончились патроны к винтовке, что нести раненого товарища должен именно он. Обычно игра в таких ситуациях делает правильные решения, но если она ошибается, переубедить её бывает очень сложно.
С другой стороны, в бою, с текущим балансом (враги жырные, ваншоты — это редкие криты) решает либо сосредоточенный огонь всего отряда из всех стволов, либо специальное оружие, которое уже работает более-менее индивидуально, так что играется это, как говорил классик, на удивление хорошо. Но конечно, длительность игры должна быть такой, какая она есть сейчас, и ни минутой больше, механика себя исчерпала, реиграбельности нет.
avatar
Да, 50 оттенков коричневого неудачно зашакалились, это я в ночи не углядел. Кстати, хуже всего вышли самые невыразительные скриншоты, так что человечество немногое потеряло.
avatar
Именно с таким я не сталкивался, но ближе к концу помню забавный момент, когда игра настойчиво хотела мне что-то там показать, а я пытался это остановить, чтобы ребят ксеноморфы не сожрали, пока я их не вижу. Так мы добрые полторы минуту камеру перетягивали.