Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Nagrizo1ich
Автор
Nagrizo1ich
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Я тоже спустя тысячелетия решил ткнуться носом в HL, причём наткнувшись на комнатку с платформингом по свисающим ящикам в Unforeseen Consequences, решил ещё и в Black Mesa нос сунуть, теперь пробегаю их по одной главе поочерёдно, довольно интересно выходит (хотя, наверное, два раза подряд пылесосить унылые офисы Блэк Мезы — развлечение точно на любителя).
Забавно, кстати, что Xen ругают во всех исполнениях, что в оригинальном, что от Ломиков, и если вторые получают совершенно заслуженно за то, что не сокращали и не сжимали «неплохие» уровни в отличные, то к Вальвовскому Зену попробуй ещё сформулируй нормально претензии. Хотя до них ещё заново дойти надо, конечно. Сейчас-то у меня в голове только самые яркие сцены остались, вроде битвы с Гонархом, Нигилантом, который кидается телепортами, да парящими островами. Даже «башню» из Interloper я с нездоровой порцией ностальгии помню: она была мерзко-раздражающей, но вполне достаточно алиенской для своего времени.
https://steamcommunity.com/app/2443360/discussions/0/3825300455714213862/
Так что открывайте лучше vndb.org, сортируйте по оценкам, смотрите скриншоты и наслаждайтесь сколько можете.
А в соседнем окне можно держать MAL или Anidb, чтобы смотреть, у кого из них есть приличные экранизации, а кого лучше изучать в оригинальном виде.
Кстати, быстро и шапочно познакомившись с Eternights, я обнаружил, что персонажи время от времени вспоминают мои выборы в предыдущих диалогах. Если их поведение «в повседневности» будет меняться в зависимости от уровня отношений, то, извините меня, я начну на каждом углу кричать, что разработчик-одиночка утёр нос Атлусу, потому что, к примеру, в пятой Персоне я не помню ни одного эпизода, где отношения между персонажами «выплёскивались» за пределы отдельных сценок, слабо связанных с остальным сюжетом и вообще никак не связанных с остальными персонажами. А в Персоне четвёртой помню единственный такой сюжетный эпизод, когда партия случайно узнаёт, что у них тут, оказывается, пати лидер с ДДшницей на свидание сходили.
Гири и Phoenix Point к X-COM будут намного ближе, я даже не знаю, кто из известных мне клонов подойдёт сильнее.
Конечно, у Партизанов есть свои тараканы в голове, вроде отсутствия сейвов на высокой сложности и непредсказуемым переходам от стелса к пальбе и обратно, но в них потом хочется вернуться и хочется продолжения, в отличие от.
А ещё они вполне могли сделать других противников (помимо чужих) интереснее. Или хотя бы просто работающими, потому что сейчас людишки даже не реагируют, если у них перед носом коллегу снайпер снял. Но это была бы уже совсем другая игра, в которую я бы с большим удовольствием поиграл.
С другой стороны, в бою, с текущим балансом (враги жырные, ваншоты — это редкие криты) решает либо сосредоточенный огонь всего отряда из всех стволов, либо специальное оружие, которое уже работает более-менее индивидуально, так что играется это, как говорил классик, на удивление хорошо. Но конечно, длительность игры должна быть такой, какая она есть сейчас, и ни минутой больше, механика себя исчерпала, реиграбельности нет.